Streszczenie
Trzy kluczowe terminy definiują stan branży generowania filmów wideo opartej na sztucznej inteligencji w 2026 roku:
- Jakość wizualna przekroczyła profesjonalne standardy. Natywna rozdzielczość 2K, wbudowana integracja audiowizualna, multimodalne wejście — wideo generowane przez sztuczną inteligencję nie jest już nowinką, ale profesjonalną treścią produkowaną i wdrażaną codziennie w komercyjnych procesach roboczych.
- **Konkurencja staje się coraz bardziej zaawansowana. ** Ponad dziesięć uznanych platform konkuruje ze sobą na różnych poziomach: od w pełni funkcjonalnych narzędzi komercyjnych (Seedance, Sora, Veo) po wyspecjalizowane odtwarzacze (Runway, KeLing, Pika), a także alternatywne rozwiązania open source (Wan Tongyi Wanshang, CogVideoX, HunyuanVideo). Wybór odpowiedniego narzędzia jest ważniejszy niż kiedykolwiek. Warto zauważyć, że Chiny są nie tylko ogromnym rynkiem konsumenckim dla filmów opartych na sztucznej inteligencji, ale także jedną z najważniejszych sił badawczo-rozwojowych na świecie — ByteDance, Kuaishou, Alibaba, Tencent i Zhipu AI wprowadziły na rynek własne produkty do generowania filmów.
- **Najtrudniejsze problemy pozostają nierozwiązane. ** Spójność długich narracji, złożone interakcje między wieloma postaciami i precyzyjna kontrola marki — te podstawowe wyzwania nadal nękają każdą platformę. Zrozumienie tego, czego wideo oparte na sztucznej inteligencji „nie potrafi”, jest równie ważne, jak zrozumienie tego, co „potrafi”.
Zapoznaj się z pełną analizą: harmonogramem, trendami, otoczeniem konkurencyjnym, obiektywną oceną możliwości i ograniczeń, regulacjami etycznymi oraz pięcioma kluczowymi prognozami na przyszłość.

Dwa lata gwałtownego wzrostu: od zapowiedzi badań Sora w lutym 2024 r. do początku 2026 r. — dojrzały ekosystem wieloplatformowy produkuje obecnie profesjonalnej jakości treści audiowizualne w rozdzielczości 2K.
Rewolucja wideo AI: panorama roku 2026
Dwa lata temu generowanie filmów przez sztuczną inteligencję było jeszcze tylko pokazem laboratoryjnym. Dziś to rynek wart 1,8 miliarda dolarów, z rocznym wzrostem przekraczającym 45%. Tempo tej zmiany jest niespotykane w historii technologii kreatywnych – nawet rewolucja w fotografii cyfrowej z początku XXI wieku nie przebiegała tak szybko.
Aby zrozumieć, gdzie obecnie się znajdujemy, musimy najpierw zrozumieć, jak doszliśmy do tego punktu.
Kalendarium: od demonstracji badawczej do narzędzia produkcyjnego
Początek 2024 r.: Padł strzał startowy. W lutym 2024 r. firma OpenAI zaprezentowała Sora, a kilka zapierających dech w piersiach filmów demonstracyjnych natychmiast rozgrzało całą branżę kreatywną. Jednak w tamtym czasie Sora pozostawała jedynie zapowiedzią — nie była publicznie dostępna, nie miała interfejsu API i nie była dostępna dla nikogo spoza OpenAI. Demonstracje potwierdziły wykonalność koncepcji, a oczekiwanie potwierdziło autentyczność popytu.
Połowa 2024 r.: Premiera pierwszej serii produktów. Podczas gdy świat czekał na Sorę, inne platformy wyprzedziły ją na rynku. W czerwcu 2024 r. Kuaishou wprowadziło Kling, pierwszy publicznie dostępny generator wideo oparty na sztucznej inteligencji, oferujący wysoką jakość obrazu. W tym samym miesiącu Luma AI wypuściło Dream Machine. Wkrótce potem Zhipu AI wprowadziło CogVideo, oferując kolejną krajową opcję generowania filmów AI. Nagle każdy mógł tworzyć filmy AI. Jakość pozostawała prymitywna — rozdzielczość 720p, klipy trwające 4–6 sekund, częste artefakty — ale bariera została przełamana. Ludzie zaczęli tworzyć.
Koniec 2024 r.: Premiera Sora, nasilenie konkurencji. W grudniu 2024 r. Sora została w końcu udostępniona publicznie w pakiecie z subskrypcją ChatGPT Plus. Firma Pika wypuściła wersję 1.5, wprowadzając swoje charakterystyczne efekty wizualne Pikaffects. Runway kontynuowało prace nad Gen-3 Alpha. Rozdzielczość została ujednolicona do 1080p na wiodących platformach, a czas trwania wydłużono do 10-15 sekund. Skok w jakości obrazu od połowy do końca 2024 r. był niezwykły — to, co kiedyś wydawało się rozmazanym przybliżeniem, zaczęło nabierać tekstury autentycznego materiału filmowego.
Początek 2025 r.: Przejście na tryb multimodalny. Premiera Seedance 1.0, wprowadzająca generowanie obrazów do filmów i wprowadzanie danych multimodalnych jako podstawowe koncepcje, a nie funkcje dodane w ostatniej chwili. Runway wprowadza na rynek Gen-3 Alpha Turbo, znacznie zwiększając szybkość generowania. Branża zaczyna się dzielić na dwa odrębne obozy: platformy tekstowe (Sora, wczesna wersja Pika) i platformy multimodalne (Seedance, KeLing), przy czym te ostatnie akceptują jednocześnie obrazy, odniesienia wideo i dane tekstowe. Jednocześnie Alibaba Tongyi Wanxiang i Tencent Hunyuan Video również wprowadzają funkcje generowania wideo.
Połowa 2025 r.: Pogłębienie i zróżnicowanie. Pojawia się Keling 2.0, obsługujący generowanie filmów o długości do 60 sekund. Pika 2.0 podwaja swoją przyjazność dla użytkownika i charakterystyczne efekty wizualne. Seedance 1.0 Pro przesuwa granice jakości obrazu. Platformy zaczynają się różnicować w ramach swoich mocnych stron, zamiast po prostu naśladować listę funkcji innych platform. Rynek zaczyna się segmentować.
**Koniec 2025 r.: Granica konwergencji audiowizualnej. Google wkracza do gry z Veo 2, oferującym imponujące możliwości symulacji fizycznej i płynną integrację z ekosystemem Google Cloud. Runway przedstawia Gen-4, wyposażony w profesjonalne narzędzia do edycji. Najważniejsza zmiana paradygmatu dotyczy audio: platformy generują teraz nie tylko wideo, ale kompletne doświadczenia audiowizualne — efekty dźwiękowe zsynchronizowane z ruchem, muzyka w tle dopasowana do emocji i wielojęzyczna synchronizacja ruchu warg. Wideo nie jest już nieme.
Początek 2026 r.: stan obecny. Premiera Seedance 2.0, wprowadzająca cztery tryby wprowadzania danych (obraz, wideo, audio, tekst), natywną rozdzielczość 2K i wbudowaną funkcję generowania dźwięku. Sora 2 zwiększa czas trwania i możliwości rozumienia tekstu. Google wydaje Veo 3, osiągając natywną fuzję audiowizualną. Keeling 3.0 wydłuża czas trwania do 2 minut. Alibaba udostępnia na zasadach open source Wan (Universal Vision), zapewniając społeczności model podstawowy na poziomie badawczym. Tencent udostępnia na zasadach open source HunyuanVideo, oferując alternatywne podejścia architektoniczne. Technologia ta przechodzi formalnie z etapu „imponujących demonstracji” do etapu „codziennych narzędzi produkcyjnych”.
Chiny: Podwójna rola w globalnej sztucznej inteligencji Wideo
W globalnym kontekście generowania filmów przy użyciu sztucznej inteligencji Chiny pełnią wyjątkową podwójną rolę – są zarówno jedną z czołowych sił w dziedzinie badań i rozwoju technologicznego, jak i największym rynkiem zastosowań.
Możliwości badawczo-rozwojowe:
- ByteDance (Seedance): Wykorzystując potencjał badawczy zespołu Seed, Seedance 2.0 zajmuje wiodącą pozycję na świecie w zakresie multimodalnego wprowadzania danych i fuzji audiowizualnej.
- Kuaishou (Keling): Keling to pierwszy na świecie publicznie dostępny generator wideo oparty na sztucznej inteligencji, który utrzymuje pozycję lidera w zakresie generowania długich filmów.
- Alibaba (Wan): Wan nie tylko wprowadza na rynek produkty komercyjne, ale jest również w pełni otwartym oprogramowaniem, stając się jednym z najważniejszych modeli generowania wideo typu open source na początku 2026 roku.
- Tencent (HunyuanVideo): Udostępnił model HunyuanVideo na zasadach open source, oferując społeczności alternatywną ścieżkę techniczną.
- Zhipu AI (CogVideo): Wprowadził na rynek serię CogVideoX, przyczyniając się do rozwoju badań naukowych w zakresie rozumienia i generowania filmów.
Perspektywa rynkowa: Chiny mogą pochwalić się największą na świecie bazą użytkowników krótkich filmów wideo, a serwisy Douyin i Kuaishou łącznie mają ponad miliard aktywnych użytkowników miesięcznie. Przekłada się to na znaczące scenariusze zastosowań w świecie rzeczywistym i pętle informacji zwrotnych od użytkowników dla technologii generowania wideo opartej na sztucznej inteligencji od momentu jej powstania.
Aspekty regulacyjne: W 2023 r. Chiny wdrożyły tymczasowe środki dotyczące zarządzania usługami generatywnej sztucznej inteligencji, stając się jedną z pierwszych dużych gospodarek świata, które stworzyły ramy regulacyjne dla generatywnej sztucznej inteligencji. Przepisy te wymagają od dostawców usług zapewnienia legalności danych szkoleniowych, oznaczania generowanych treści oraz ustanowienia mechanizmów składania skarg przez użytkowników. Dla twórców oznacza to stosunkowo jasne wytyczne dotyczące zgodności z przepisami podczas korzystania z narzędzi do generowania filmów wideo opartych na sztucznej inteligencji na platformach krajowych.
Dane mówią same za siebie.
Rynek generowania filmów z wykorzystaniem sztucznej inteligencji ma osiągnąć wartość 1,8 mld USD do 2026 r., przy średnim rocznym tempie wzrostu (CAGR) przekraczającym 45%. Jednak sama wielkość rynku nie oddaje pełnego obrazu sytuacji. Dane dotyczące wdrożeń pokazują stopień penetracji filmów generowanych przez sztuczną inteligencję w rzeczywistych procesach roboczych:
- 65% zespołów marketingowych przynajmniej raz skorzystało z narzędzi do generowania filmów opartych na sztucznej inteligencji, co stanowi wzrost z około 12% na początku 2024 r.
- 40% marek e-commerce sprzedających bezpośrednio konsumentom wykorzystuje filmy generowane przez sztuczną inteligencję w prezentacjach produktów lub materiałach reklamowych.
- Ponad 80% twórców mediów społecznościowych poniżej 30 roku życia eksperymentowało z narzędziami do tworzenia filmów opartymi na sztucznej inteligencji.
- 25% twórców treści edukacyjnych wykorzystuje filmy oparte na sztucznej inteligencji w materiałach dydaktycznych, filmach wyjaśniających lub treściach kursów.
Na rynku chińskim dane te są równie uderzające. Szacunki branżowe wskazują, że treści tworzone przy pomocy sztucznej inteligencji szybko zyskują na znaczeniu na krajowych platformach krótkich filmów wideo, szczególnie w filmach prezentujących produkty w serwisach Douyin E-commerce, Kuaishou E-commerce i Xiaohongshu. Krajowe agencje wielokanałowe (MCN) rozpoczęły już masowe wdrażanie narzędzi wideo opartych na sztucznej inteligencji w celu zwiększenia możliwości produkcji treści.
Nie są to prognozy, ale rzeczywiste wskaźniki użytkowania. Technologia ta w ciągu niecałych dwóch lat przeszła od statusu niszowego rozwiązania dla pierwszych użytkowników do statusu profesjonalnego rozwiązania głównego nurtu.
Pięć głównych trendów w dziedzinie sztucznej inteligencji wideo na rok 2026
Pięć głównych trendów określa stan technologii wideo opartej na sztucznej inteligencji w 2026 roku. Każdy z nich stanowi ogromny skok w zakresie możliwości, które jeszcze 18 miesięcy temu istniały tylko w teorii lub w ogóle nie istniały. Razem wyjaśniają one, dlaczego rok 2026 stanowi punkt zwrotny, w którym wideo oparte na sztucznej inteligencji przechodzi z etapu „nowatorskiego eksperymentu” do etapu „podstawowego narzędzia”.
Trend pierwszy: Skokowy wzrost rozdzielczości i wierności
Trajektoria rozwoju rozdzielczości w generowaniu wideo przez sztuczną inteligencję przebiega podobnie jak w początkowych etapach rozwoju kina cyfrowego — z tą różnicą, że droga, która pierwotnie zajęła ponad dekadę, została skrócona do kilku miesięcy.
Na początku 2024 roku najlepsze publicznie dostępne generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji produkowały materiały filmowe w rozdzielczości zaledwie 480p do 720p. Obrazy były niewyraźne, szczegóły rozmyte, a materiał filmowy był ewidentnie syntetyczny. Pod koniec 2024 r. rozdzielczość 1080p stała się standardem dla wiodących platform, zapewniając znacznie ostrzejszy obraz, bardziej spójne tekstury i znacznie lepsze renderowanie drobnych elementów, takich jak pasma włosów, tkaniny i cząsteczki otoczenia. Na początku 2026 r. najlepsze platformy osiągnęły natywną rozdzielczość 2K (2048x1080), a rozdzielczość 4K była aktywnie rozwijana.

Ta sama koncepcja przedstawiona przez generatory wideo AI w różnych epokach. Po lewej: początek 2024 r. (720p, widoczne artefakty, rozmyte szczegóły). Po prawej: początek 2026 r. (2K, ostre tekstury, oświetlenie kinowej jakości). Nie jest to stopniowa poprawa — to generacyjny skok w jakości obrazu.
Jednak rozdzielczość to tylko część równania wierności. Prawdziwym przełomem jest spójność wizualna: zdolność sztucznej inteligencji do utrzymania spójnych szczegółów w poszczególnych klatkach.
Znacznej poprawie uległa spójność czasowa, czyli zdolność do utrzymania stabilnej tekstury, oświetlenia i drobnych szczegółów podczas ruchu kamery i działania obiektu. W 2024 r. filmy generowane przez sztuczną inteligencję często charakteryzowały się „migotaniem” lub „zniekształceniami” między klatkami, a tekstury powierzchni zmieniały się w trakcie ujęcia, a rysy twarzy ulegały przesunięciu. Do 2026 r. wiodące platformy były w stanie utrzymać stabilność wizualną zbliżoną do standardów tradycyjnej kinematografii w klipach trwających poniżej 15 sekund.
Lider w zakresie rozdzielczości i wierności:
- Seedance 2.0 generuje obraz w natywnej rozdzielczości 2K (2048x1080), co stanowi najwyższą natywną rozdzielczość dostępną obecnie na komercyjnych platformach wideo opartych na sztucznej inteligencji. Obraz charakteryzuje się solidną korekcją kolorów na poziomie kinowym, spójną dynamiką oświetlenia i ostrymi szczegółami w skomplikowanych teksturach.
- Google Veo 3 osiąga jakość obrazu zbliżoną lub równoważną rozdzielczości 2K dzięki własnej architekturze dyfuzyjnej, wyróżniającej się szczególnie w renderowaniu opartym na fizyce.
- Sora 2 osiąga maksymalną rozdzielczość 1080p, ale wykazuje się wyjątkową spójnością wizualną i zrozumieniem sceny w tej rozdzielczości.
Utrzymujące się luki:
Wyjście 4K nie stało się jeszcze standardem na żadnej z głównych platform. Niezwykle szybkie ruchy (sztuki walki, sport, szybkie ruchy kamery) nadal powodują sporadyczne powstawanie artefaktów we wszystkich narzędziach. A „ostatnie 10%” fotorealizmu – subtelne różnice w rozpraszaniu światła pod powierzchnią skóry, precyzyjny sposób załamania światła przez krople, mikro ruchy związane z oddychaniem – nadal pozostaje nieco poza zasięgiem możliwości większości generowanych treści. Różnica maleje, ale wprawne oko nadal jest w stanie ją dostrzec.
Trend drugi: Wielomodalne wprowadzanie danych staje się standardową praktyką
W ciągu ostatnich dwóch lat najbardziej znaczącą zmianą koncepcyjną w generowaniu filmów przez sztuczną inteligencję było przejście od wprowadzania wyłącznie tekstu do wprowadzania multimodalnego. Nie jest to jedynie ulepszenie funkcjonalne, ale zasadniczo odmienne podejście do kontroli twórczej.
We wczesnym, opartym na tekście paradygmacie generowania filmów przez sztuczną inteligencję, użytkownik opisywał pożądaną scenę słowami, a następnie miał nadzieję, że model poprawnie zinterpretuje jego intencje. „Kobieta w czerwonej sukience spacerująca nocą po deszczowych ulicach Tokio” mogła dać piękny obraz, ale to, która dokładnie kobieta, która czerwona sukienka i które ulice się pojawiły, zależało wyłącznie od interpretacji sztucznej inteligencji. Użytkownik miał wpływ, ale nie miał kontroli.
Wprowadzenie danych multimodalnych zmienia to równanie. Kiedy można przesłać obrazy referencyjne (określające wygląd postaci), filmy referencyjne (określające ruch kamery), ścieżkę dźwiękową (określającą atmosferę emocjonalną) oraz dodać tekst opisujący szczegóły sceny, przestajesz być pomysłodawcą, a stajesz się reżyserem. Sztuczna inteligencja staje się współpracownikiem, który rozumie Twoją konkretną wizję twórczą, a nie czarną skrzynką zgadującą niejasne opisy.
Dlaczego wielomodalne wprowadzanie danych ma kluczowe znaczenie dla profesjonalnych procesów roboczych:
- Spójność marki. Prześlij zasoby swojej marki, zdjęcia produktów i wzorce stylistyczne. Treści generowane przez sztuczną inteligencję będą odzwierciedlać tożsamość Twojej marki, a nie będą jedynie ogólnym przybliżeniem.
- Trwałość postaci. Prześlij zdjęcia tej samej postaci z różnych ujęć. Sztuczna inteligencja zachowa tę konkretną tożsamość w każdej scenie. Nie będzie już przypadków, w których bohater „zmienia twarz” między ujęciami.
- Kontrola ruchu. Prześlij film referencyjny przedstawiający pożądany ruch kamery. Sztuczna inteligencja precyzyjnie odtworzy tę trajektorię, zapewniając kontrolę na poziomie operatora kamery bez konieczności opisywania skomplikowanych ścieżek ujęć w tekście.
- Tworzenie oparte na dźwięku. Prześlij utwór muzyczny i pozwól sztucznej inteligencji wygenerować wizualizacje pasujące do jego rytmu, tempa i emocjonalnej linii.
Seedance 2.0 jest pionierem w dziedzinie podejścia czteromodalnego — akceptuje jednocześnie dane wejściowe w postaci obrazów, filmów, dźwięku i tekstu, a każda generacja obsługuje do 12 plików referencyjnych. Inne platformy nadrabiają zaległości: Runway dodał funkcje odniesień obrazowych, Ke Ling obsługuje odniesienia ruchowe, a Google Veo integruje się z szerszym ekosystemem mediów. Jednak pełna funkcjonalność czteromodalna — łącząca wszystkie cztery modalności w ramach jednej generacji — pozostaje rzadkością.
Trend jest bardzo wyraźny: wprowadzanie zwykłego tekstu staje się podstawową funkcją, podczas gdy wprowadzanie multimodalne staje się profesjonalnym standardem. Platformy, które nie zapewniają znaczących możliwości kontroli odniesień, będą coraz częściej postrzegane jako ograniczone funkcjonalnie.
Trend trzeci: konwergencja audiowizualna
W ciągu pierwszych osiemnastu miesięcy rewolucji wideo AI, filmy generowane przez sztuczną inteligencję były medium niemym. Wszystkie platformy produkowały wyłącznie materiały bez dźwięku. Aby stworzyć jakąkolwiek treść nadającą się do publikacji – klip w mediach społecznościowych, reklamę produktu, film marketingowy – należało zaimportować niemą produkcję do innego narzędzia do edycji, znaleźć odpowiedni materiał audio, a następnie ręcznie zsynchronizować dźwięk z obrazem.
Nie jest to jedynie niedogodność. Stanowi to wąskie gardło w przepływie pracy, które ogranicza praktyczne zastosowanie filmów generowanych przez sztuczną inteligencję. Umiejętności edycji wideo, biblioteki audio, narzędzia do synchronizacji — te dodatkowe koszty, nakłady czasu i złożoność sprawiają, że filmy generowane przez sztuczną inteligencję pozostają w rękach profesjonalistów, zamiast służyć szerszej społeczności twórców.
Od końca 2025 r. do początku 2026 r. konwergencja audiowizualna zasadniczo zmieniła krajobraz.

Obsługa funkcji audio i wideo na głównych platformach wideo AI na początku 2026 r. Różnica między platformami posiadającymi natywne funkcje audio a tymi, które ich nie mają, stała się jednym z najważniejszych czynników różnicujących na rynku.
Możliwości integracji audiowizualnej do 2026 r.:
-
Automatyczne generowanie efektów dźwiękowych. Sztuczna inteligencja analizuje zawartość wizualną filmów i generuje pasujące efekty dźwiękowe — odgłosy kroków na różnych powierzchniach, odgłosy deszczu, odgłosy wiatru, odgłosy maszyn i odgłosy otoczenia. Postacie idące po żwirowych ścieżkach wydają odgłosy chrzęstu żwiru, a samochody jadące po miastach generują odgłosy silnika i opon. Nie są to ogólne, zapętlone zasoby, ale precyzyjne efekty dźwiękowe dostosowane do konkretnej zawartości wizualnej.
-
Generowanie muzyki w tle. Sztuczna inteligencja generuje partytury muzyczne, które są dostosowane do emocjonalnego tonu filmu, rytmu obrazu i stylu gatunkowego. Można określić nastrój (podnoszący na duchu, dramatyczny, kontemplacyjny) i styl (elektroniczny, orkiestrowy, akustyczny), a wygenerowana muzyka zostanie naturalnie zsynchronizowana z rytmem obrazu.
-
Wielojęzyczna synchronizacja ruchu warg. W przypadku filmów, w których występują mówiące postacie, sztuczna inteligencja generuje zsynchronizowane ruchy warg w wielu językach. Seedance obsługuje osiem języków. Oznacza to, że ten sam model postaci może mówić po chińsku, angielsku, japońsku, koreańsku, hiszpańsku, francusku, niemiecku i portugalsku z naturalną synchronizacją ruchu warg – jeszcze dwa lata temu osiągnięcie takiego efektu wymagałoby kosztownych usług studia lokalizacyjnego.
-
Integracja audiowizualna. Najbardziej zaawansowane podejście nie polega jedynie na dodaniu „głosu lektora” do filmu, ale raczej na jednoczesnym generowaniu dźwięku i obrazu jako zintegrowanego wyniku — dźwięk kształtuje obraz, a obraz kształtuje dźwięk. Efekt trzaskania drzwiami wraz z odpowiednim efektem dźwiękowym uzyskuje się w jednym etapie generowania.
Wpływ na procesy produkcyjne jest wymierny. Podczas gdy wcześniej produkcja reklamy w mediach społecznościowych wymagała generowania (2 minuty) oraz edycji i przetwarzania dźwięku (15–30 minut), obecnie wymaga jedynie generowania (2–3 minuty). Dla zespołów produkujących dziesiątki, a nawet setki filmów tygodniowo, skrócenie każdego z nich z 20–30 minut do poniżej 5 minut oznacza ogromny wzrost wydajności.
Nie wszystkie platformy osiągnęły integrację audiowizualną. Na początku 2026 r. Seedance 2.0 i Google Veo 3 przodują w tej dziedzinie, oferując najbardziej kompleksowe możliwości integracji audio. Sora 2 nadal generuje ciche filmy. Runway Gen-4 oferuje ograniczone narzędzia audio poprzez oddzielny proces pracy. Keeling 3.0 zapewnia podstawową obsługę efektów dźwiękowych. Różnica między platformami z natywnymi funkcjami audio a tymi, które ich nie posiadają, staje się najważniejszym czynnikiem różnicującym na rynku.
Trend czwarty: Demokratyzacja tworzenia filmów
Przed pojawieniem się technologii generowania filmów przez sztuczną inteligencję, produkcja profesjonalnej jakości filmów wymagała niektórych lub wszystkich poniższych inwestycji: sprzęt fotograficzny (350–4000+ funtów), sprzęt oświetleniowy (140–1700+ funtów), sprzęt do nagrywania dźwięku (70–850+ funtów), oprogramowanie do edycji (od bezpłatnego do 420 funtów rocznie), umiejętności edycji (miesiące lub lata szkolenia) oraz czas produkcji (wymagający od kilku godzin do kilku dni na minutę gotowego materiału filmowego). Całkowity koszt profesjonalnie wyprodukowanego krótkiego filmu wideo wynosił od 500 do ponad 5000 dolarów.
Do 2026 roku każdy, kto ma dostęp do internetu, będzie mógł stworzyć profesjonalny krótki filmik w pięć minut za mniej niż dolara. Nie będzie potrzebna kamera, oświetlenie ani oprogramowanie do edycji – wystarczy opisać, co chcesz, albo wrzucić zdjęcie referencyjne.
Nie jest to obniżenie kosztów krańcowych. Jest to strukturalna inwersja ekonomiki produkcji wideo.
Dane dotyczące wskaźnika adopcji pokazują proces demokratyzacji:
| Sektor przemysłowy | Wskaźnik wykorzystania sztucznej inteligencji w filmach (szacunki na 2026 r.) | Główne zastosowania |
|---|---|---|
| Twórcy mediów społecznościowych | 80%+ | Krótkie treści wideo, efekty wizualne, przejścia |
| Zespoły marketingowe | 65%+ | Kreacje reklamowe, treści społecznościowe, prezentacje produktów |
| E-commerce | 40%+ | Prezentacje produktów, kampanie reklamowe, marketing influencerski |
| Edukacja | 25%+ | Filmy instruktażowe, wyjaśnienia wizualne, treści kursów |
| Nieruchomości | 30%+ | Prezentacje nieruchomości, wirtualne oglądanie, promocje ofert |
| MŚP | 35%+ | Lokalna reklama, zarządzanie mediami społecznościowymi, treści związane z marką |
Na rynku chińskim demokratyzacja ma bardziej wyraźne cechy. Douyin, Kuaishou, Bilibili, Xiaohongshu — setki milionów twórców i sprzedawców na tych platformach szybko wdrażają narzędzia wideo oparte na sztucznej inteligencji. Ogromna chińska sieć MCN (multi-channel network) i ekosystem influencerów zaczęły włączać generowanie wideo oparte na sztucznej inteligencji do procesów produkcji treści. Podczas gdy wcześniej influencerzy zajmujący się e-commerce na platformie Douyin potrzebowali 3–5-osobowej ekipy filmowej do produkcji codziennych filmów promujących produkty, obecnie mogą samodzielnie tworzyć większość treści prezentujących towary za pomocą narzędzi AI. Małe i średnie przedsiębiorstwa na platformie Kuaishou są szczególnie intensywnymi użytkownikami filmów AI — ich niski koszt i wysoka wydajność idealnie odpowiadają ich potrzebom.
Najbardziej uderzającym zjawiskiem było pojawienie się zupełnie nowych archetypów twórców — ról, które po prostu nie istniały przed pojawieniem się filmów opartych na sztucznej inteligencji:
- Prompt Director — Twórca specjalizujący się w opracowywaniu precyzyjnych, sugestywnych wizualnie tekstowych i multimodalnych podpowiedzi. Rozumieją język światła i cienia, terminologię filmową oraz techniki reżyserii emocjonalnej, choć ich „kamerą” jest pole tekstowe i zestaw materiałów referencyjnych.
- AI Cinematographer — profesjonaliści, którzy łączą generowanie wideo przez sztuczną inteligencję z tradycyjnymi umiejętnościami montażu, wykorzystując sztuczną inteligencję jako silnik generowania treści, jednocześnie stosując estetykę filmową do wyboru materiału filmowego, choreografii, korekcji kolorów i konstrukcji narracji.
- Jednoosobowe studia — niezależni twórcy produkujący treści wideo na poziomie komercyjnym, które wcześniej wymagały zespołów składających się z 5–10 osób. Sztuczna inteligencja zajmuje się generowaniem materiałów, a twórca nadzoruje kierunek kreatywny i kontrolę jakości.
Wpływ na tradycyjną produkcję wideo polega na rekonfiguracji, a nie zastąpieniu. Firmy produkcyjne, które wcześniej pobierały opłatę w wysokości 2000 dolarów za stworzenie 30-sekundowego filmu produktowego, nie zniknęły. Zmieniają one jedynie swoje pozycjonowanie. Produkcja wysokiej klasy — treści filmowe, złożone narracje z wieloma postaciami, filmy dokumentalne o markach, zdjęcia wymagające prawdziwych lokalizacji i prawdziwych aktorów — pozostaje w rękach ludzi. Zmieniły się natomiast średni i niższy segment rynku produkcji wideo: 70% stanowią proste prezentacje produktów, treści w mediach społecznościowych, różne wersje reklam, filmy wyjaśniające i materiały filmowe z banków zdjęć. Sztuczna inteligencja niemal całkowicie przejęła ten segment, głównie dzięki przewadze pod względem kosztów i szybkości.
Trend piąty: spójność postaci i kontrola narracji
Świętym Graalem generowania filmów przez sztuczną inteligencję zawsze była zdolność narracyjna: opowiadanie spójnej historii w wielu scenach i ujęciach przy zachowaniu spójności postaci. W 2024 r. pozostaje to zasadniczo niemożliwe. Każda generacja stanowi odosobnione wydarzenie. Postacie wygenerowane w jednym segmencie filmu nie mają żadnego związku z postaciami wygenerowanymi w następnym, nawet jeśli zostały stworzone przy użyciu identycznych opisów.
Do 2026 r. spójność postaci i kontrola narracji przeszły od stanu „niemożliwego” do „zasadniczo użytecznego, ale z ograniczeniami”.
Co jest obecnie możliwe do osiągnięcia:
- Trwałość postaci w ramach jednej sesji. Większość platform niezawodnie zachowuje tożsamość postaci podczas całej sesji generowania. Spójne rysy twarzy, ubiór i proporcje ciała są zachowywane w klipach trwających 10–15 sekund.
- **Blokowanie postaci na podstawie odniesień. ** Platformy takie jak Seedance, które akceptują obrazy referencyjne, mogą zachować tożsamość postaci w niezależnych sesjach generowania. Wystarczy przesłać 5–9 zdjęć postaci, a sztuczna inteligencja zachowa tę konkretną tożsamość w nowych klipach generowanych kilka godzin lub nawet dni później.
- **Ciągłość wizualna między scenami. ** Przepływy pracy oparte na odniesieniach umożliwiają zachowanie spójności tonacji, warunków oświetleniowych i szczegółów otoczenia w kolejnych klipach.
- Podstawowe tworzenie scenariuszy. Funkcja Storyboard w Sora i podobne narzędzia do planowania wielu ujęć na innych platformach pozwalają twórcom zdefiniować klatki kluczowe i przejścia między scenami przed rozpoczęciem generowania.
Wciąż nie do końca dobrze:
- Narracje przekraczające 1-2 minuty. Stworzenie spójnej pięciominutowej historii — zachowującej spójność postaci, progresję narracji i ciągłość wizualną w ponad dwudziestu odrębnych segmentach — pozostaje wyjątkowo trudnym wyzwaniem. Skumulowane odchylenia wizualne podczas wielokrotnych procesów generowania powodują zauważalne niespójności.
- Złożone interakcje między wieloma postaciami. Pojawienie się dwóch osób w tej samej scenie nie stanowi problemu. Interakcje między dwiema postaciami – uścisk dłoni, taniec, przekazywanie przedmiotów – udają się w około 70% przypadków. W przypadku dynamicznych interakcji z udziałem trzech lub więcej postaci – rozmów grupowych, choreografowanych tańców, zbiorowych ruchów – niezawodność gwałtownie spada. Sztuczna inteligencja ma poważne trudności z relacjami przestrzennymi między wieloma postaciami, co czasami skutkuje zlewaniem się kończyn, niezgodnością tożsamości lub fizycznie nieprawdopodobnymi pozycjami.
- **Subtelne łuki emocjonalne. ** Wideo AI może przekazywać szerokie spektrum emocji (radość, smutek, gniew) poprzez mimikę twarzy i język ciała. Jednak subtelne zmiany emocjonalne — chwile wahania się pewności siebie postaci, napięcie między dwojgiem ludzi udających, że wszystko jest w porządku — pozostają poza zasięgiem obecnej technologii.
- **Ciągłość po zmianie kostiumów i rekwizytów. ** Kiedy postacie zmieniają stroje między scenami, utrzymanie tożsamości twarzy przy jednoczesnej aktualizacji spójności ubioru okazuje się niewiarygodne. Sztuczna inteligencja czasami powoduje dryf twarzy podczas zmiany garderoby.
Kierunek rozwoju jest obiecujący. Spójność postaci, która jeszcze półtora roku temu była nieosiągalna, jest obecnie możliwa do osiągnięcia w przypadku komercyjnych krótkich filmów wideo. W przypadku filmów marketingowych, seriali w mediach społecznościowych, prezentacji produktów i treści edukacyjnych z powracającymi postaciami obecny stan osiągnął standardy gotowości do produkcji. Jednak nadal istnieją znaczne ograniczenia w przypadku filmów krótkometrażowych, rozbudowanych treści narracyjnych i złożonych fabuł dramatycznych.
Otoczenie konkurencyjne: kto będzie liderem w 2026 roku?
Rynek generowania filmów przez sztuczną inteligencję podzielił się obecnie na trzy odrębne poziomy. Zrozumienie tej sytuacji ma kluczowe znaczenie dla wyboru odpowiednich narzędzi oraz dla uchwycenia kierunku, w którym rozwija się ta technologia.

Krajobraz konkurencji w dziedzinie generowania filmów wideo przy użyciu sztucznej inteligencji na początku 2026 r. Wyłoniły się trzy odrębne poziomy: platformy o pełnym zakresie funkcji konkurują pod względem szerokiego zasięgu, wyspecjalizowani gracze konkurują pod względem konkretnych atutów, a alternatywne rozwiązania open source konkurują pod względem elastyczności i kosztów.
Pierwszy poziom: platformy z pełnym zestawem funkcji
Platformy te konkurują ze sobą pod względem zakresu swoich możliwości, dążąc do tego, aby stać się Twoim podstawowym narzędziem do tworzenia filmów opartych na sztucznej inteligencji w większości scenariuszy użytkowania.
Seedance 2.0 (ByteDance, Seed Research Team) — platforma o najbogatszym zestawie funkcji na początku 2026 r. Cztery tryby wprowadzania danych (obrazy, wideo, audio, tekst, obsługa do 12 plików referencyjnych), natywna rozdzielczość 2K, wbudowana funkcja generowania dźwięku (efekty dźwiękowe, muzyka, synchronizacja ruchu warg w 8 językach), solidna spójność znaków dzięki obrazom referencyjnym, bardzo konkurencyjne ceny (w tym bezpłatny limit). Główną zaletą Seedance jest tworzenie kompletnych, gotowych do publikacji treści (wideo + audio). Platforma doskonale nadaje się do produkcji treści komercyjnych, kreatywnych prac zgodnych z wizerunkiem marki oraz wszelkich procesów związanych z istniejącymi zasobami wizualnymi. Szczególna zaleta dla użytkowników chińskich: opracowana przez ByteDance, użytkownicy krajowi mogą uzyskać do niej bezpośredni dostęp bez VPN lub specjalnych konfiguracji sieciowych. Główne ograniczenie: maksymalny czas trwania 15 sekund.
Sora 2 (OpenAI) — Najpotężniejsza platforma do generowania tekstu na wideo. Głęboka wiedza OpenAI w zakresie rozumienia języka przekłada się na wyjątkowe możliwości interpretacji poleceń. Sora rozumie i renderuje złożone, niuansowe opisy tekstowe bardziej wiernie niż jakikolwiek konkurent. Sora 2 obsługuje filmy o długości do 20 sekund, oferując edytor scen do planowania narracji wieloujęciowej i płynną integrację z ekosystemem ChatGPT. Rozpoznawalność marki jest bezkonkurencyjna — „Sora” to nazwa, którą większość ludzi kojarzy z generowaniem filmów przez sztuczną inteligencję. Główne ograniczenia: wprowadzanie wyłącznie tekstu (bez odniesień do obrazów lub dźwięków), brak natywnego generowania dźwięku oraz minimalna miesięczna subskrypcja zaczynająca się od 20 USD. Uwaga dla użytkowników z Chin: Sora jest niedostępna w Chinach kontynentalnych i wymaga połączenia z siecią zagraniczną oraz płatnej subskrypcji ChatGPT.
Google Veo 3 (Google DeepMind) — najszybciej rozwijający się nowicjusz na rynku. Veo 3 wykorzystuje zasoby obliczeniowe Google i wyniki badań naukowych do generowania filmów. Oferuje solidną symulację fizyczną, natywną fuzję audiowizualną (jednoczesne generowanie dźwięku i obrazu jako zintegrowanego wyniku) oraz głęboką integrację z Google Cloud, YouTube i szerszym ekosystemem Google. Veo wyróżnia się szczególnie w scenariuszach wymagających realistycznych interakcji fizycznych — dynamiki płynów, efektów cząsteczkowych i fizyki ciał sztywnych. Główne ograniczenia: uzależnienie od usług Google oraz, jako nowsza platforma, ograniczona liczba opinii społeczności i studiów przypadków dotyczących produkcji. Użytkownicy z Chin kontynentalnych potrzebują również specjalistycznych środowisk sieciowych, aby uzyskać do niej dostęp.
Drugi poziom: gracze wyspecjalizowani
Platformy te nie dążą do kompleksowego pokrycia najwyższego poziomu, ale konkurują w określonych obszarach, w których mają przewagę.
Keling 3.0 (Kuaishou) — Król czasu trwania. Cechą charakterystyczną Kelinga jest długość filmów: ciągłe generowanie do 2 minut, znacznie przewyższające konkurencję. Dla twórców wymagających długich sekwencji — prezentacji w terenie, pokazów produktów, treści narracyjnych, fragmentów teledysków — Keling jest jedyną opcją eliminującą konieczność rozbudowanego łączenia. Jakość krótkich filmów konkuruje z najlepszymi platformami. Agresywna strategia cenowa zapewnia wyjątkowy stosunek jakości do ceny. Szczególnie popularny na rynku chińskim i azjatyckim. Użytkownicy krajowi mają bezpośredni dostęp.
Runway Gen-4 (Runway) — wybór profesjonalnych montażystów. Runway nadal zajmuje silną pozycję w profesjonalnych procesach postprodukcji. Gen-4 zawiera funkcję Motion Brush (kontrola ruchu oparta na malowaniu), tryb Director Mode (koordynacja ujęć i scen) oraz głęboką integrację z profesjonalnymi narzędziami do edycji. Dla twórców już pracujących w programach Premiere Pro, After Effects lub DaVinci Resolve, Runway integruje się bardziej naturalnie z istniejącymi procesami niż jakikolwiek konkurent. Skupia się bardziej na byciu potężnym komponentem w profesjonalnych procesach niż samodzielnym narzędziem do generowania.
Pika 2.0 (Pika Labs) — Najbardziej przystępna opcja dla początkujących. Założona przez naukowców ze Stanford, firma Pika konsekwentnie przedkłada łatwość obsługi nad bogactwo funkcji. Pika 2.0 oferuje najniższą barierę wejścia na rynku, intuicyjny interfejs i charakterystyczny styl wizualny Pikaffects, a także ceny dostosowane do indywidualnych twórców. Jeśli nigdy wcześniej nie korzystałeś z narzędzia do tworzenia filmów opartego na sztucznej inteligencji, Pika jest najmniej onieśmielającą platformą na początek. Mniej odpowiednia do profesjonalnej produkcji na dużą skalę.
Trzeci poziom: rozwiązania open source i samodzielnie hostowane
Opcje te są skierowane do zespołów technicznych, badaczy i organizacji o określonych wymaganiach dotyczących zgodności lub kosztów. Warto zauważyć, że Chiny wniosły największy wkład w rozwój technologii wideo opartej na sztucznej inteligencji typu open source.
Wan Tongyi Wanshang (Alibaba) — wiodący model generowania wideo typu open source na początku 2026 r. Wan jest w pełni samodzielny, co pozwala organizacjom na uruchamianie go na własnej infrastrukturze bez kosztów generowania, limitów użytkowania i z pełną prywatnością danych. Jakość obrazu zbliża się do poziomu najlepszych platform komercyjnych, ale jeszcze go nie osiąga. Wdrożenie wymaga sporej wiedzy technicznej i zasobów GPU. Nadaje się dla firm z surowymi wymaganiami dotyczącymi przechowywania danych, zespołów badawczych i programistów tworzących własne systemy generowania wideo. Jako wkład Alibaby w oprogramowanie open source, Wan ma naturalne zalety w rozumieniu i obsłudze scenariuszy w języku chińskim.
CogVideoX Qingying (Uniwersytet Tsinghua / Zhipu AI) — model badawczy przesuwający granice rozumienia i generowania wideo. Bardziej nadaje się jako podstawa do indywidualnych badań i rozwoju niż jako gotowe narzędzie produkcyjne. Ma duże znaczenie dla środowiska akademickiego i zespołów tworzących systemy sztucznej inteligencji nowej generacji.
HunyuanVideo (Tencent) — konkurencyjny produkt typu open source wspierany przez Tencent, oferujący doskonałą obsługę języka chińskiego. W porównaniu z Wan zapewnia inne podejście architektoniczne i dystrybucję danych szkoleniowych. Dla zespołów poszukujących rozwiązań do generowania wideo typu open source stanowi on cenną dodatkową opcję.
Jakie narzędzia można używać bezpośrednio w Chinach kontynentalnych?
Dla użytkowników z Chin kontynentalnych jest to bardzo praktyczna kwestia. Poniżej znajduje się przegląd dostępności platformy:
| Platforma | Bezpośrednio dostępna w Chinach kontynentalnych | Uwagi | |------|--------------- -|------| | Seedance 2.0 | Tak | Opracowana przez ByteDance, dostępna na całym świecie | | Keling 3.0 | Tak | Opracowana przez Kuaishou, rodzima platforma krajowa | | Tongyi Wanshang | Tak | Opracowana przez Alibaba, rodzima platforma krajowa | | Hunyuan Video | Tak | Opracowana przez Tencent, rodzima platforma krajowa | | Qingying CogVideo | Tak | Opracowana przez Zhipu AI, rodzima platforma krajowa | | Sora 2 | Nie | Wymaga sieci zagranicznej + subskrypcji ChatGPT | | Google Veo 3 | Nie | Wymaga sieci zagranicznej + konta Google | | Runway Gen-4 | Nie | Wymaga sieci zagranicznej | | Pika 2.0 | Nie | Wymaga sieci zagranicznej |
Ta rzeczywistość spowodowała powstanie specyficznej sytuacji w zakresie wyboru narzędzi wśród użytkowników z Chin kontynentalnych: wiodące produkty krajowe (Seedance, KeLing, Tongyi Wanshang) są w stanie konkurować bezpośrednio z zagranicznymi odpowiednikami o podobnej jakości i funkcjonalności, nie stwarzając przy tym żadnych barier dostępu.
Tabela porównawcza platform
| Platforma | Maksymalna rozdzielczość | Maksymalny czas trwania | Tryb wprowadzania danych | Natywny dźwięk | Bezpłatne użytkowanie | Najbardziej odpowiednie dla | |------|----------|---------|---------|---------|-------- -|-----------| | Seedance 2.0 | 2K (2048x1080) | 15 sekund | Obraz + wideo + audio + tekst | Tak (efekty dźwiękowe, muzyka, synchronizacja ruchu warg) | Tak | Wielomodalna produkcja kreatywna | | Sora 2 | 1080p | 20 sekund | Tylko tekst | Nie | Nie (od 20 USD/miesiąc) | Twórczość oparta na tekście | | Google Veo 3 | Około 2K | 15 sekund | Tekst + obrazy | Tak (Native Fusion) | Ograniczone | Symulacja fizyczna, ekosystem Google | | Keling 3.0 | 1080p | 120 sekund | Obraz + wideo + tekst | Podstawowe efekty dźwiękowe | Tak | Treści długoformatowe | | Runway Gen-4 | 1080p | 15 sekund | Obraz + tekst + pędzel ruchowy | Ograniczone | Tylko wersja próbna | Profesjonalna postprodukcja | | Pika 2.0 | 1080p | 10 sekund | Tekst + obraz | Nie | Tak | Początkujący, szybkie efekty | | Wan (open source) | 1080p | 15 sekund | Tekst + obraz | Nie | Bezpłatne (Własny hosting) | Własny hosting, bez ograniczeń użytkowania | | Conch AI (MiniMax) | 1080p | 10 sekund | Tekst + obraz | Nie | Tak (duży limit) | Bezpłatne generowanie partii |
Aby uzyskać bardziej szczegółowe porównanie każdej platformy i przykładowe wyniki, przeczytaj nasz artykuł Kompletne porównanie najlepszych generatorów wideo AI na rok 2026.
Co potrafi, a czego nie potrafi sztuczna inteligencja wideo: szczera ocena
Dyskusje dotyczące generowania filmów przez sztuczną inteligencję oscylują między bezkrytycznym uznaniem a pochopnym odrzuceniem. Żadne z tych stanowisk nie służy twórcom. Poniżej przedstawiamy rzetelną, kompleksową ocenę tego, w czym technologia ta naprawdę się wyróżnia, gdzie nadal ma braki i co te ograniczenia oznaczają dla praktycznego zastosowania.

Najnowocześniejsze możliwości generowania wideo oparte na sztucznej inteligencji do początku 2026 r. W optymalnych warunkach wyniki uzyskane z krótkich klipów są wizualnie nie do odróżnienia od profesjonalnych produkcji filmowych — choć „optymalne warunki” i „stała stabilność” pozostają dwoma odrębnymi kwestiami.
Najlepsi twórcy filmów AI w 2026 roku
Krótkie treści trwające poniżej 30 sekund: wyjątkowa jakość obrazu. W przypadku klipów w mediach społecznościowych, koncepcji reklamowych, prezentacji produktów i treści promocyjnych trwających od 5 do 15 sekund generowanie filmów przez sztuczną inteligencję osiągnęło standardy gotowości do produkcji. Jakość obrazu jest tak wysoka, że większość widzów nie jest w stanie odróżnić treści wygenerowanych przez sztuczną inteligencję od tradycyjnie nakręconych materiałów filmowych w tym przedziale czasowym. Jest to idealny punkt, w którym filmy generowane przez sztuczną inteligencję zapewniają obecnie maksymalną wartość.
Filmy z jednym tematem i jedną sceną: niezawodne. Osoba przechodząca przez scenę. Produkt obracający się na stojaku ekspozycyjnym. Krajobraz z efektami atmosferycznymi. Sceny zawierające główny temat w spójnym otoczeniu mogą być generowane z wysoką spójnością i jakością. Im prostsza kompozycja sceny, tym bardziej niezawodny wynik.
Stylizowane i artystyczne treści: często zapierające dech w piersiach. Podczas przechodzenia od fotorealistycznego renderowania do artystycznej interpretacji, generowanie wideo przez sztuczną inteligencję naprawdę się wyróżnia. Style malarstwa olejnego, estetyka anime, estetyka filmu noir, surrealistyczne kompozycje i abstrakcyjne zabiegi wizualne — w tych gatunkach kreatywne interpretacje sztucznej inteligencji wzbogacają rzeczywistość, zamiast z nią konkurować.
Prezentacje produktów i koncepcje reklamowe: opłacalne komercyjnie. Filmy produktowe dla e-commerce, warianty reklam do testów A/B oraz treści promocyjne generowane na podstawie zdjęć produktów wykazały się komercyjną opłacalnością. Liczne badania i testy A/B wskazują, że filmy produktowe generowane przez sztuczną inteligencję osiągają wskaźniki konwersji w granicach 5% w stosunku do wersji produkowanych tradycyjnie. Dla wielu marek 100-krotna redukcja kosztów wystarczająco uzasadnia wszelkie marginalne różnice w jakości.
Szybkie prototypowanie i kreatywne poszukiwania: rewolucyjne. Nawet jeśli ostatecznie planujesz nakręcić tradycyjny materiał filmowy, wideo AI okazuje się nieocenione przy podglądzie koncepcji. Wygeneruj dziesięć wariantów koncepcji w ciągu dwudziestu minut, zamiast spędzać dzień na szkicowaniu scenariuszy i tydzień na produkcji materiału filmowego, aby przetestować jeden pomysł. Reżyserzy, dyrektorzy kreatywni i menedżerowie marek wykorzystują wideo AI do przedstawiania propozycji koncepcyjnych i prezentacji dla klientów przed podjęciem decyzji o pełnej produkcji.
Skalowalne treści w mediach społecznościowych: wysoka wydajność. Twórcom i markom, które codziennie publikują wiele postów wideo na różnych platformach, generowanie filmów za pomocą sztucznej inteligencji pozwala osiągnąć poziom wydajności fizycznie nieosiągalny przy użyciu tradycyjnych metod produkcji. Jeden twórca może codziennie produkować 50–100 gotowych krótkich filmów — ilość, która przy użyciu konwencjonalnych metod wymagałaby zaangażowania dedykowanego zespołu składającego się z 5–10 osób.
W 2026 r. sztuczna inteligencja wideo nadal stanowi wyzwanie
Narracje przekraczające minutę: spójność zaczyna się rozmywać. Im dłuższy pożądany efekt, tym bardziej widoczne stają się pogorszenie jakości obrazu i niespójności narracyjne. Dziesięciosekundowe segmenty prawie zawsze dają doskonałe rezultaty. Segmenty 30-sekundowe są zazwyczaj zadowalające. Przy 60 sekundach w ciągłych narracjach zaczynają pojawiać się nieścisłości — drobne niespójności wizualne, niewielkie odchylenia postaci i sporadyczne naruszenia praw fizyki. Po przekroczeniu 2 minut utrzymanie stałej jakości wymaga intensywnej ręcznej selekcji, wielokrotnych prób generowania i skrupulatnego łączenia segmentów.
Złożone interakcje między wieloma osobami: nieprzewidywalne. Dwie osoby w jednej scenie nie stanowią żadnego problemu. Gdy dwie postacie wchodzą w interakcję — podają sobie ręce, tańczą, przekazują sobie przedmioty — sukces osiąga się w około 70% przypadków. Dynamiczne interakcje z udziałem trzech lub więcej osób stanowią punkt krytyczny, w którym generowanie staje się zawodne. Sztuczna inteligencja ma znaczne trudności z relacjami przestrzennymi między wieloma postaciami, czasami łącząc kończyny, dopasowując tożsamości lub tworząc fizycznie nieprawdopodobne pozycje podczas interakcji z bliskiej odległości.
Ręce i palce: poprawa, ale nadal niestabilność. „Problemy z rękami AI” są znacznie mniejsze niż w 2024 r., ale nadal pozostają najczęściej zauważanym artefaktem. Statyczne lub proste pozycje rąk są generalnie bezproblemowe. Ręce wykonujące określone czynności — pisanie na klawiaturze, gra na instrumentach, trzymanie małych przedmiotów, wykonywanie gestów — nadal czasami wykazują zbędne palce, zrośnięte palce lub anatomicznie nieprawidłowe stawy. Wskaźnik błędów dotyczących rąk spadł z około 40% generacji do około 10–15%, ale nadal pozostaje zauważalny.
Renderowanie tekstu w filmach: zawodne. Jeśli w pożądanym wyniku wymagany jest czytelny tekst — czy to oznakowanie w tle, etykiety produktów, czy tekst na ekranie — należy spodziewać się niespójności. Generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji mają trudności z zapewnieniem spójnego renderowania tekstu. Litery mogą być zniekształcone, tekst może być trudny do odczytania, a tekst, który wygląda poprawnie w jednej klatce, może być zniekształcony w następnej. W przypadku wszelkich treści wymagających wyraźnie czytelnego tekstu w klatce należy dodać nakładki tekstowe podczas postprodukcji.
Spójność fizyczna: sporadyczne naruszenia. Pomimo znacznej poprawy symulacji fizyki, każda platforma sporadycznie generuje treści, które naruszają podstawowe zasady fizyki. Obiekty, które powinny spaść, czasami unoszą się w powietrzu. Odbicia, które powinny odpowiadać źródłom światła, czasami nie są zgodne z rzeczywistością. Chociaż zachowanie płynów uległo znacznej poprawie, nadal sporadycznie narusza ono zasady dynamiki płynów. Naruszenia te są rzadkie w prostych scenach, ale stają się częstsze wraz ze wzrostem złożoności sceny.
Precyzyjne przestrzeganie wytycznych dotyczących marki: przybliżone, a nie dokładne. Wideo AI może uchwycić ogólny wygląd marki. Nie jest w stanie dokładnie dopasować kodów kolorów Pantone, dokładnej typografii, konkretnych zasad umieszczania logo ani szczegółowych wymagań zawartych w przewodnikach stylistycznych marki – jego niezawodność pozostaje niewystarczająca. Obrazy referencyjne mogą zbliżyć Cię do celu. „Zbliżenie” jest często wystarczające w przypadku treści w mediach społecznościowych, ale nie spełnia wymagań audytów zgodności marki w firmach z listy Fortune 500.

Rzetelna ocena mapy możliwości generowania filmów przez sztuczną inteligencję w 2026 r. Zielone obszary oznaczają możliwości gotowe do produkcji. Żółte obszary oznaczają możliwości dostępne warunkowo. Czerwone obszary nadal wymagają tradycyjnych metod produkcji lub znacznej interwencji ręcznej.
Problem niesamowitej doliny
Czy ludzie potrafią odróżnić filmy wygenerowane przez sztuczną inteligencję od prawdziwych materiałów filmowych?
Szczera odpowiedź: W przypadku krótkich klipów większość widzów nie dostrzega różnicy. W testach ślepych klipy wideo o długości poniżej 10 sekund, wygenerowane przez sztuczną inteligencję z wiodących platform, zostały zidentyfikowane jako wygenerowane przez sztuczną inteligencję tylko przez 30–40% widzów — wynik niewiele lepszy od przypadkowych zgadywań. Wskaźniki rozpoznawalności są jeszcze niższe w przypadku treści stylizowanych lub artystycznych, ponieważ widzowie nie oczekują w takich przypadkach fotorealistycznej dokładności.
W przypadku dłuższych klipów (przekraczających 30 sekund) wskaźniki rozpoznawalności wzrastają do 50–60%, ponieważ skumulowany efekt drobnych artefaktów staje się bardziej wyraźny. Wskaźniki rozpoznawalności wzrastają jeszcze bardziej w przypadku klipów zawierających rozbudowane interakcje międzyludzkie, zbliżenia ruchów rąk lub czytelny tekst.
Równolegle rozwija się również technologia wykrywania filmów AI. Rozwiązania w zakresie znaków wodnych (zarówno widocznych, jak i niewidocznych) są obecnie standaryzowane. Systemy takie jak SynthID firmy Google osadzają wykrywalne sygnatury w treściach generowanych przez AI. W ramach badań naukowych nadal opracowuje się modele klasyfikacyjne, które są w stanie odróżniać filmy AI od materiałów filmowych nakręconych w sposób tradycyjny z coraz większą dokładnością.
Dla twórców wskazówki są pragmatyczne: Wykorzystujcie sztuczną inteligencję tam, gdzie sprawdza się ona najlepiej, i zachowujcie przejrzystość tam, gdzie wymagane jest ujawnienie informacji. Treści w mediach społecznościowych, koncepcje reklamowe, filmy o produktach i materiały komercyjne stanowią uzasadnione przypadki wykorzystania sztucznej inteligencji, w których jej pochodzenie jest nieistotne lub łatwe do przypisania. Treści prezentowane w formie filmów dokumentalnych, reportaży lub osobistych wypowiedzi wiążą się z wyraźnymi obowiązkami etycznymi. Omówimy je bardziej szczegółowo w sekcji poświęconej etyce poniżej.
Czy sztuczna inteligencja zastąpi montażystów wideo?
To pytanie zadaje sobie każdy profesjonalista z branży wideo, a odpowiedź jest jednoznaczna: Nie. Generowanie wideo przez sztuczną inteligencję nie zastąpi montażystów, reżyserów ani operatorów filmowych. Zmienia ono charakter ich pracy.
W czym sztuczna inteligencja przewyższa ludzi:
- Tworzenie oryginalnych treści. Przekształcaj opisy tekstowe lub obrazy referencyjne w 10-sekundowe klipy w ciągu 2 minut, zamiast spędzać cały dzień na filmowaniu i montażu.
- Skalowalne tworzenie zasobów. Wyprodukuj 100 wariantów reklamowych w ciągu jednego popołudnia, zamiast tygodnia produkcji.
- Szybka iteracja. ** Przetestuj 20 kierunków kreatywnych przy niemal zerowych kosztach krańcowych.
- Wypełnij luki w treści. Generuj materiały filmowe, przejścia i ujęcia nastrojowe, których nakręcenie byłoby zbyt kosztowne lub logistycznie niemożliwe.
Co ludzie robią lepiej niż sztuczna inteligencja:
- Ocena narracyjna. Decydowanie, jaką historię opowiedzieć, jaką emocjonalną fabułę skonstruować, jakie odniesienia kulturowe wykorzystać. Sztuczna inteligencja generuje treści, a ludzie nadają im znaczenie.
- Inteligencja emocjonalna. Rozumienie, co odczuje widz podczas oglądania sekwencji. Tworzenie podstaw dla ujawnienia maksymalnego efektu. Wiedza, kiedy cisza mówi więcej niż dźwięk. Są to ludzkie zdolności, których nie da się odtworzyć za pomocą podpowiedzi.
- Intuicja marki. Zrozumienie nie tylko tego, jak marka „wygląda”, ale także tego, jak „się ją odbiera”. Rozróżnienie między „zgodnym z marką” a „technicznie poprawnym, ale pozbawionym duszy” wymaga zrozumienia historii marki, psychologii odbiorców i pozycjonowania kulturowego — cech leżących w zakresie ludzkiej oceny.
- **Kuracja jakości. Sztuczna inteligencja generuje, ludzie dokonują selekcji. Spośród dziesięciu wyników wykwalifikowany redaktor wie, który z nich ma odpowiednią energię, który wymaga poprawek, a który należy odrzucić – i dlaczego. To właśnie takie oko kuratora odróżnia treść od rzemiosła.
Nowy sposób pracy to nie sztuczna inteligencja ani ludzie, ale sztuczna inteligencja i ludzie.
Sztuczna inteligencja generuje surowy materiał filmowy. Ludzie zapewniają kierunek kreatywny, ocenę jakości, strukturę narracyjną i inteligencję emocjonalną. Rola montażysty ewoluuje od „operatora oprogramowania do montażu” do „dyrektora kreatywnego, który wykorzystuje sztuczną inteligencję jako silnik generujący, jednocześnie stosując ludzki osąd przy wyborze materiału filmowego, sekwencjonowaniu i dopracowywaniu szczegółów”.
Analogie historyczne są bardzo pouczające. Program Adobe Photoshop nie wyparł fotografów. Zmienił ich rolę z „osób rejestrujących obrazy” na „twórców treści wizualnych wykorzystujących zarówno narzędzia do rejestrowania, jak i narzędzia cyfrowe”. Najlepsi współcześni fotografowie szeroko korzystają z programu Photoshop. Do 2028 r. najbardziej utalentowani twórcy filmów będą rutynowo korzystać z narzędzi generowanych przez sztuczną inteligencję. Narzędzia ewoluują, ale kreatywna ocena pozostaje w rękach ludzi.
Rada dla profesjonalistów zajmujących się tworzeniem filmów: Traktujcie narzędzia AI jako kreatywne wzmacniacze wiedzy, a nie jako zagrożenie. Zrozumcie, na czym polega inżynieria promptów, strategie wielomodalnego wprowadzania danych oraz jak zintegrować treści generowane przez sztuczną inteligencję z istniejącymi procesami produkcyjnymi. Profesjonaliści zajmujący się tworzeniem filmów, którzy odniosą sukces w 2027 roku i później, to ci, którzy połączą tradycyjne rzemiosło z biegłym posługiwaniem się narzędziami generowanymi przez sztuczną inteligencję. Ci, którzy całkowicie zignorują narzędzia AI, będą stopniowo tracić swoją konkurencyjność – nie dlatego, że sztuczna inteligencja jest z natury lepsza, ale dlatego, że konkurenci wykorzystujący AI będą szybsi, bardziej produktywni i bardziej opłacalni.
Etyka, prawa autorskie i odpowiedzialne korzystanie
Szybki rozwój technologii generowania filmów opartej na sztucznej inteligencji przerosnął możliwości istniejących ram prawnych i etycznych. To sprawia, że twórcy, platformy i społeczeństwo muszą zmierzyć się z prawdziwymi wyzwaniami. Udawanie, że te problemy nie istnieją, nikomu nie pomaga. Poniżej przedstawiamy szczerą ocenę obecnej sytuacji etycznej.
Prawa autorskie do filmów generowanych przez sztuczną inteligencję
Kto jest właścicielem praw autorskich do filmów generowanych przez sztuczną inteligencję? Odpowiedź prawna różni się w zależności od jurysdykcji i nadal jest aktywnie definiowana.
W Stanach Zjednoczonych Urząd ds. Praw Autorskich konsekwentnie utrzymuje stanowisko, że treści generowane przez sztuczną inteligencję, pozbawione znaczącego wkładu twórczego człowieka, nie mogą kwalifikować się do ochrony praw autorskich. Jednak treści wymagające znacznego wkładu twórczego człowieka — takie jak wybór materiałów wejściowych, staranne opracowywanie podpowiedzi, selekcjonowanie wyników z wielu generacji oraz edycja i synteza końcowego dzieła — mają większe szanse na uzyskanie ochrony praw autorskich. Stopień zaangażowania człowieka ma kluczowe znaczenie, a obecnie nie ma jasnej granicy między tymi dwoma przypadkami.
W Unii Europejskiej ustawa o sztucznej inteligencji nakłada wymogi dotyczące przejrzystości treści generowanych przez sztuczną inteligencję, choć nie odnosi się bezpośrednio do kwestii własności. Państwa członkowskie opracowują własne podejścia do kwestii praw autorskich związanych ze sztuczną inteligencją.
W Chinach: Orzeczenia Sądu Internetowego w Pekinie z 2024 r. zawierają istotne wytyczne dotyczące własności praw autorskich do treści generowanych przez sztuczną inteligencję. Sąd uznał, że gdy użytkownicy wkładają znaczny wysiłek intelektualny (w tym projektowanie podpowiedzi, dostosowywanie parametrów i selekcjonowanie wyników), wygenerowane treści mogą stanowić dzieło chronione prawem autorskim. Chociaż precedens ten nie ustanawia ostatecznych ram prawnych, daje twórcom wskazówki: im większy wkład twórczy włożysz w proces tworzenia oparty na sztucznej inteligencji, tym silniejsza będzie Twoja podstawa do dochodzenia praw autorskich.
Praktyczne porady dla twórców: Traktuj treści generowane przez sztuczną inteligencję tak samo, jak inne dzieła twórcze. Jeśli zainwestujesz w sensowne kierowanie twórcze (starannie opracowane wskazówki, wyselekcjonowane materiały referencyjne, wybór spośród wielu wyników, edycja końcowa), masz uzasadnione prawo do twierdzenia, że jesteś właścicielem praw autorskich. Jeśli po prostu wpiszesz „Pomóż mi stworzyć fajny film” i opublikujesz bezpośrednio pierwszy wynik, Twoje prawo do twierdzenia, że jesteś właścicielem praw autorskich, będzie znacznie słabsze.
Etyka danych szkoleniowych
Każdy model wideo AI jest szkolony na dużych zbiorach danych wideo i obrazów. Etyczny charakter tych danych szkoleniowych jest naprawdę kontrowersyjny.
Obawy branży: Wiele modeli jest szkolonych na podstawie treści pobranych z internetu, w tym materiałów chronionych prawem autorskim, bez wyraźnej zgody lub wynagrodzenia od oryginalnych twórców. Fotografowie, filmowcy i artyści przyczyniają się do rozwoju możliwości tych modeli, nie otrzymując za to żadnego wynagrodzenia.
Odpowiedzi różnią się w zależności od platformy. Niektóre platformy (szczególnie projekty open source) wykorzystują publicznie dostępne zbiory danych o różnych warunkach licencyjnych. Niektóre platformy komercyjne twierdzą, że wykorzystują licencjonowane lub wewnętrznie wytworzone dane szkoleniowe. OpenAI, Google i ByteDance stanęły przed wyzwaniami prawnymi dotyczącymi pochodzenia ich danych szkoleniowych. Do tej pory żadna z głównych platform nie rozwiązała w pełni tych kwestii.
Odpowiedzialni twórcy mogą: Korzystać z narzędzi wideo opartych na sztucznej inteligencji, mając świadomość, że kwestia etyki danych szkoleniowych pozostaje nierozwiązana. Wspierać działania branży mające na celu ustanowienie sprawiedliwych modeli wynagrodzenia dla dostawców danych szkoleniowych. Priorytetowo traktować platformy, które zachowują przejrzystość w zakresie praktyk dotyczących danych.
Ryzyko związane z deepfake'ami i zabezpieczenia platform
Ta sama technologia, która umożliwia kreatywne tworzenie filmów, może być również wykorzystywana do produkcji deepfake'ów, dezinformacji i fałszywych treści bez zgody. Wszystkie główne platformy wdrożyły środki ochronne:
- Moderacja treści. Zautomatyzowane systemy oznaczają i blokują treści zawierające nieuprawnione wykorzystanie wizerunków prawdziwych osób, nieodpowiednie materiały przedstawiające osoby możliwe do zidentyfikowania oraz wprowadzające w błąd żądania generowania treści.
- Znak wodny. Większość platform umieszcza niewidoczne lub widoczne znaki wodne w generowanych treściach. Systemy takie jak SynthID firmy Google i tagi metadanych OpenAI umożliwiają identyfikację filmów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję.
- Zasady użytkowania. Wszystkie główne platformy zabraniają wykorzystywania swoich narzędzi do nieuzgodnionego podszywania się, dezinformacji wyborczej, oszustw i nękania.
- Ograniczanie szybkości i monitorowanie. Nietypowe wzorce użytkowania sugerujące potencjalne nadużycia powodują automatyczną weryfikację i ewentualne działania dotyczące konta.
Chiny stworzyły jedną z najbardziej kompleksowych ram regulacyjnych na świecie w tej dziedzinie. Przepisy dotyczące zarządzania głęboką syntezą w usługach informacyjnych w Internecie, wdrożone w 2023 r., stanowią ustawodawstwo ukierunkowane konkretnie na technologię głębokiej syntezy. Wymagają one:
- Wszystkie treści deepfake muszą być wyraźnie oznaczone, aby umożliwić społeczeństwu identyfikację materiałów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję.
- Usługodawcy muszą ustanowić system rejestracji algorytmów, ujawniając mechanizmy algorytmiczne organom regulacyjnym.
- Technologia głębokiej syntezy nie może być wykorzystywana do generowania fałszywych informacji dotyczących bezpieczeństwa narodowego lub interesu publicznego.
- W przypadku scenariuszy związanych z generowaniem informacji biometrycznych, takich jak cechy twarzy lub dane głosowe, wymagana jest oddzielna zgoda osoby poddanej edycji.
Ponadto środki służące identyfikacji treści syntetycznych generowanych przez sztuczną inteligencję, wydane w 2024 r., zawierają bardziej szczegółowe wymagania dotyczące oznaczania treści generowanych przez sztuczną inteligencję. Główne platformy krajowe (TikTok, Kuaishou, Bilibili itp.) aktywnie wdrażają te wymagania, dodając odpowiednie komunikaty do treści wideo generowanych przez sztuczną inteligencję.
Te zabezpieczenia nie są niezawodne. Zdeterminowani złoczyńcy mogą je obejść, zwłaszcza gdy korzystają z modeli open source, które nie mają wbudowanych ograniczeń. Jednak podejście branży do bezpieczeństwa znacznie się zmieniło w porównaniu z nieuregulowanym stanem generowania obrazów AI na początku. Chińskie praktyki regulacyjne też są punktem odniesienia dla społeczności globalnej – ustalają progi zgodności, jednocześnie wspierając postęp technologiczny.
Zasada odpowiedzialnego użytkowania
Opowiadamy się za pięcioma zasadami odpowiedzialnego wykorzystania sztucznej inteligencji w filmach:
- Ujawniaj informacje, gdy jest to konieczne. Nie musisz oznaczać każdego posta w mediach społecznościowych jako „wygenerowanego przez sztuczną inteligencję” (chociaż niektóre platformy tego wymagają, podobnie jak przepisy w Chinach). Jednak gdy treść jest przedstawiana jako dokument, zeznanie lub wiadomość, musisz ujawnić jej pochodzenie z AI.
- **Nie wprowadzaj w błąd. ** Wykorzystywanie filmów generowanych przez sztuczną inteligencję do celów twórczych, marketingowych, rozrywkowych i komercyjnych jest zgodne z prawem. Wykorzystywanie ich do podszywania się pod prawdziwe osoby, fabrykowania wydarzeń lub tworzenia fałszywych dowodów jest niezgodne z prawem.
- Szanuj zgodę. Nie wykorzystuj sztucznej inteligencji do generowania filmów, w których można rozpoznać prawdziwe osoby, bez ich wyraźnej zgody.
- **Uświadom sobie ograniczenia. ** Należy jasno określić, co może, a czego nie może zrobić wideo AI. Nie należy opisywać treści generowanych przez AI jako posiadających możliwości, których nie mają.
- ** Bądź na bieżąco.** Otoczenie prawne i etyczne szybko się zmienia. Prawa autorskie, wymogi dotyczące ujawniania informacji i zasady platform będą nadal ulegać zmianom. Śledź najnowsze zmiany w swojej jurysdykcji.
Co nas czeka: druga połowa 2026 roku i kolejne lata
Przewidywanie trajektorii rozwoju technologii sztucznej inteligencji nawet w perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy stanowi od 2023 r. trudne wyzwanie dla wszystkich analityków i komentatorów. Niemniej jednak wyłoniło się pięć kierunków rozwoju, które są na tyle jasne, że można sformułować pewne prognozy. Nie są to jedynie domysły – stanowią one kontynuację prac już prowadzonych w głównych laboratoriach, których wynikiem są wczesne prototypy lub opublikowane artykuły naukowe.

Trajektoria rozwoju generowania wideo przez sztuczną inteligencję: od obecnych imponujących, ale ograniczonych wyników w kierunku tworzenia w czasie rzeczywistym, rozbudowanych narracji, scen z obsługą 3D i w pełni spersonalizowanych procesów twórczych.
Prognoza pierwsza: generowanie wideo w czasie rzeczywistym za pomocą sztucznej inteligencji
Obecne generowanie filmów przez sztuczną inteligencję działa jak system przetwarzania wsadowego. Wpisujesz polecenie, czekasz 1–3 minuty i dostajesz gotowy film. Kolejnym krokiem jest generowanie w czasie rzeczywistym – interaktywne tworzenie filmów, gdzie możesz zobaczyć, jak powstaje efekt, i kierować nim w czasie rzeczywistym podczas procesu generowania.
Wczesne prototypy już istnieją. Wiele demonstracji badawczych pokazało generowanie wideo zbliżające się do interaktywnej częstotliwości klatek, choć przy obniżonej jakości obrazu. Generowanie wysokiej jakości w czasie rzeczywistym wymaga znacznych zasobów obliczeniowych, ale postępy sprzętowe — w szczególności zoptymalizowane pod kątem wnioskowania procesory graficzne (GPU) i dedykowane akceleratory AI — zmniejszają tę lukę.
Na rynku chińskim rozwój krajowych procesorów graficznych otworzył nowe możliwości dla wnioskowania w czasie rzeczywistym. Stały wzrost mocy obliczeniowej rodzimych chipów AI, takich jak Ascend firmy Huawei i Cambricon, utorował drogę dla możliwości lokalnych platform wideo AI działających w czasie rzeczywistym. Sugeruje to, że chińskie platformy wideo AI mogą wytyczyć własną ścieżkę technologiczną w zakresie generowania w czasie rzeczywistym — opartą na rodzimej infrastrukturze obliczeniowej.
Przewidywany harmonogram: Pierwsze komercyjne generowanie w czasie rzeczywistym (720p z obniżoną wiernością wizualną i ograniczoną złożonością scen) przewiduje się na koniec 2026 r. Generowanie w czasie rzeczywistym w rozdzielczości 1080p przewiduje się na połowę 2027 r. Dzięki temu wideo oparte na sztucznej inteligencji przejdzie z modelu „generuj i czekaj” do interaktywnego doświadczenia twórczego podobnego do silników 3D działających w czasie rzeczywistym.
Prognoza druga: przełomowe osiągnięcia w zakresie długoterminowej spójności narracji
Obecny limit 15 sekund definiujący większość wyników wideo AI zostanie przekroczony. Możliwość generowania dwuminutowych filmów przez Keeling 3.0 sygnalizuje ten wczesny etap rozwoju. Przewiduje się, że do końca 2026 r. wiele platform będzie oferować generowanie ciągłych, spójnych narracyjnie filmów o długości ponad pięciu minut.
Wyzwanie techniczne polega nie tylko na czasie trwania, ale także na utrzymaniu spójności wizualnej, tożsamości postaci, logiki narracyjnej i spójności fizycznej w setkach generowanych klatek. Obecne architektury autoregresyjne i dyfuzyjne powodują narastanie błędów w miarę upływu czasu. Nowe podejścia architektoniczne — generowanie hierarchiczne, wyraźne wykresy sceniczne i modele uwzględniające narrację — są opracowywane specjalnie w celu rozwiązania problemów związanych z długoterminową spójnością.
Przewidywany harmonogram: Co najmniej jedna duża platforma zapewni 5 minut ciągłej generacji na początku 2027 r. Generacja przekraczająca 10 minut jest przewidywana na koniec 2027 r. Treści generowane przez sztuczną inteligencję o jakości kinowej będą wymagały dalszego rozwoju — osiągnięcie profesjonalnych standardów przewiduje się na 2029 r. lub później.
Prognoza trzecia: generowanie natywnych scen 3D
Obecne generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji tworzą materiały filmowe w formacie 2D. Chociaż kamery mogą się poruszać, podstawowa reprezentacja składa się z sekwencji płaskich klatek. Kolejnym krokiem naprzód jest generowanie percepcyjne 3D — modele tworzące sceny wolumetryczne, w których można renderować widoki pod dowolnym kątem, dowolnie zmieniać oświetlenie scen i wyodrębniać zasoby 3D.
Badania nad polami promieniowania neuronowego (NeRF), rozpryskiwaniem Gaussa i powiązanymi technikami reprezentacji 3D zbiegają się z modelami generowania wideo. Wiele laboratoriów zademonstrowało generowanie scen 3D na podstawie tekstu, tworząc środowiska, które można eksplorować i ponownie renderować, zamiast płaskiego wideo.
Przewidywany harmonogram: Pierwsze komercyjnie dostępne produkty umożliwiające przekształcanie tekstu w sceny 3D mają pojawić się pod koniec 2026 r. (w ograniczonej jakości). Integracja generowania percepcji 3D z głównymi platformami wideo jest przewidziana na połowę 2027 r. Będzie to rewolucyjne rozwiązanie dla gier, produkcji wirtualnej, wizualizacji architektonicznej i treści rzeczywistości mieszanej.
Prognoza czwarta: spersonalizowany model marki
Obecnie wszyscy użytkownicy platformy wideo opartej na sztucznej inteligencji korzystają z tego samego modelu bazowego. Twoje wyniki mają takie same tendencje stylistyczne i możliwości jak wyniki wszystkich innych użytkowników. Kolejnym krokiem w rozwoju są precyzyjnie dostosowane modele spersonalizowane — modele dostosowane do indywidualnych potrzeb, które uczą się specyficznego języka wizualnego Twojej marki.
Wyobraź sobie: przesyłasz 100 istniejących filmów dotyczących Twojej marki i otrzymujesz spersonalizowany model, który automatycznie rozpoznaje ton Twojej marki, styl typografii, preferowane ruchy kamery i tożsamość wizualną. Każdy wynik tego spersonalizowanego modelu będzie naturalnie zgodny z etosem Twojej marki, bez konieczności stosowania skomplikowanych podpowiedzi lub obszernych materiałów referencyjnych.
Przewidywany harmonogram: Oczekuje się, że główne platformy zaczną oferować pierwsze komercyjne usługi dostosowywania marki do końca 2026 r. Powszechna dostępność jest przewidziana na połowę 2027 r. Ceny będą prawdopodobnie wysokie – jest to cecha wskazująca na znaczące korzyści kosztowe dla klientów korporacyjnych w przypadku jednego modelu.
Prognoza piąta: pełna lokalizacja
Połączenie technologii generowania wideo AI, syntezy głosu AI, tłumaczenia AI i synchronizacji ruchu warg AI otwiera możliwości dla kompleksowego procesu lokalizacji: wystarczy stworzyć film w jednym języku, aby automatycznie wygenerować zlokalizowane wersje w ponad 20 językach, wraz z przetłumaczonymi narracjami, zsynchronizowaną synchronizacją ruchu warg i dostosowanymi do danej kultury elementami wizualnymi.
Poszczególne elementy tego procesu funkcjonują obecnie niezależnie. Seedance 2.0 zapewnia synchronizację ruchu warg dla ośmiu języków. Narzędzie do syntezy mowy oparte na sztucznej inteligencji może generować naturalnie brzmiącą mowę w kilkudziesięciu językach. Jakość tłumaczenia maszynowego stale się poprawia. Wyzwaniem pozostaje zintegrowanie tych możliwości w płynnym procesie pracy.
Znaczenie dla rynku chińskiego: Chińskie przedsiębiorstwa wykazują znaczny popyt na ekspansję zagraniczną. Od transgranicznego handlu elektronicznego po gry, od krótkich filmów po marketing marek — kompleksowy proces lokalizacji oparty na sztucznej inteligencji znacznie obniży bariery utrudniające chińskim treściom dotarcie do międzynarodowej publiczności. Z drugiej strony treści zagraniczne również będą miały łatwiejszy dostęp do rynku chińskiego. Biorąc pod uwagę globalną ekspansję chińskich superaplikacji (Douyin/TikTok, WeChat, Alipay), integracja funkcji lokalizacji wideo opartych na sztucznej inteligencji stanowi naturalny kolejny krok.
Przewidywany harmonogram: Pierwsze kompleksowe procesy lokalizacji (jednorazowe generowanie treści i automatyczna lokalizacja na ponad 10 języków) mają pojawić się w połowie 2026 r. Będzie to jedna z najbardziej opłacalnych aplikacji wideo opartych na sztucznej inteligencji dla globalnych marek i twórców treści, którzy mają międzynarodową publiczność.
Często zadawane pytania
Który generator wideo oparty na sztucznej inteligencji będzie najlepszy w 2026 roku?
Nie ma jednej platformy, która byłaby „najlepsza” dla wszystkich zastosowań. Seedance 2.0 jest najbardziej wszechstronną opcją, oferującą cztery tryby wprowadzania danych, natywną rozdzielczość 2K, wbudowany dźwięk i konkurencyjną cenę, co czyni ją najsilniejszym wyborem dla większości twórców, bezpośrednio dostępnym dla użytkowników krajowych. Sora 2 wyróżnia się w generowaniu tekstu do wideo i jest idealna dla użytkowników już korzystających z ekosystemu ChatGPT (chociaż w kraju wymagane są specjalistyczne środowiska sieciowe). Google Veo 3 wykazuje przewagę w symulacjach fizycznych i integracji audiowizualnej. Keling 3.0 najlepiej nadaje się do treści o długim czasie trwania i jest bezpośrednio dostępny w Chinach. Runway Gen-4 wyróżnia się w profesjonalnych procesach postprodukcji. Wybierz rozwiązanie w oparciu o główne zastosowanie, budżet i istniejący proces pracy. Szczegółową analizę porównawczą znajdziesz w naszym kompletnym zestawieniu najlepszych generatorów wideo AI w 2026 r..
Jak bardzo poprawiła się jakość wideo AI od 2024 roku do chwili obecnej?
Postęp jest pokoleniowy. Na początku 2024 r. rozdzielczość filmów generowanych przez sztuczną inteligencję była ograniczona do 480p-720p, co powodowało widoczne artefakty, niespójną teksturę i wyraźny syntetyczny wygląd. Na początku 2026 r. wiodące platformy generowały natywne filmy w rozdzielczości 2K, charakteryzujące się kinowym oświetleniem, spójną ciągłością czasową i realistyczną fizyką ruchu. Rozdzielczość wzrosła około trzykrotnie. Jeszcze większą poprawę odnotowano w zakresie ciągłości wizualnej, czyli zdolności do zachowania spójnych szczegółów między klatkami. Krótkie klipy trwające poniżej 15 sekund, pochodzące z najlepszych platform z 2026 roku, były często nie do odróżnienia od tradycyjnie nakręconych materiałów filmowych dla niewprawnych widzów.
Czy filmy generowane przez sztuczną inteligencję można wykryć?
Zależy od treści i metody wykrywania. W przypadku klipów trwających poniżej 10 sekund większość widzów nie jest w stanie odróżnić materiału wygenerowanego przez sztuczną inteligencję od prawdziwego — wskaźniki identyfikacji w testach ślepych wynoszą około 30–40%, czyli niewiele więcej niż w przypadku losowego zgadywania. Wskaźniki rozpoznawalności dłuższych klipów rosną wraz ze wzrostem widoczności artefaktów. Techniczne metody wykrywania (odczytywanie znaków wodnych, analiza artefaktów, modele klasyfikacyjne) okazują się bardziej niezawodne. Większość popularnych platform osadza niewidoczne znaki wodne (takie jak SynthID firmy Google), umożliwiając programowe wykrywanie. W Chinach przepisy dotyczące zarządzania syntezą głęboką nakładają obowiązek oznaczania treści generowanych przez sztuczną inteligencję, co oznacza, że materiały produkowane na zgodnych z przepisami platformach powinny teoretycznie posiadać odpowiednie oznaczenia.
Czy generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji zastąpią edytory wideo?
Nie. Sztuczna inteligencja zmieniła rolę montażystów wideo, ale nie wyeliminowała jej. Sztuczna inteligencja doskonale sprawdza się w generowaniu treści, tworzeniu zasobów, szybkiej iteracji i skalowaniu. Ludzie pozostają niezastąpieni w ocenie narracji, inteligencji emocjonalnej, intuicji dotyczącej marki i selekcji jakości. Najskuteczniejszy przepływ pracy w 2026 r. będzie łączył wyniki generowane przez sztuczną inteligencję z nadzorem kreatywnym człowieka. Specjaliści ds. wideo, którzy nauczą się integrować narzędzia sztucznej inteligencji ze swoją praktyką, staną się bardziej wydajni i konkurencyjni. Ci, którzy całkowicie zignorują sztuczną inteligencję, będą stopniowo tracić swoją konkurencyjność rynkową – nie dlatego, że sztuczna inteligencja doskonale radzi sobie z edycją, ale dlatego, że konkurenci korzystający ze sztucznej inteligencji będą pracować szybciej, produkować więcej i działać przy niższych kosztach. Historycznym odpowiednikiem jest program Photoshop: nie zastąpił on fotografów, ale na nowo zdefiniował ich pracę.
Czy wykorzystywanie filmów generowanych przez sztuczną inteligencję do celów komercyjnych jest zgodne z prawem?
W większości jurysdykcji tak, ale z pewnymi zastrzeżeniami. Filmy generowane przez sztuczną inteligencję mogą być wykorzystywane w kontekście komercyjnym – w reklamach, treściach dotyczących produktów, mediach społecznościowych, marketingu – pod warunkiem przestrzegania warunków korzystania z platformy generującej. Wszystkie główne platformy komercyjne (Seedance, Sora, Runway, Pika, Keeling) przyznają użytkownikom prawa komercyjne do generowanych treści. Przypisanie praw autorskich do treści generowanych przez sztuczną inteligencję pozostaje przedmiotem rozstrzygnięć sądów i organów ustawodawczych na całym świecie. Treści wymagające znacznego wkładu twórczego ze strony człowieka wiążą się z silniejszymi roszczeniami własnościowymi. W Chinach odpowiednie praktyki prawne szybko się zmieniają — precedensy ustanowione przez Sąd Internetowy w Pekinie stanowią pozytywne wytyczne dotyczące ochrony praw autorskich do dzieł generowanych przez sztuczną inteligencję. Konieczne jest zapoznanie się z konkretnymi warunkami korzystania z wybranej platformy i zasięgnięcie porady prawnej w przypadku zastosowań komercyjnych o wysokiej stawce.
Które narzędzie do tworzenia filmów oparte na sztucznej inteligencji zapewnia najlepszą jakość obrazu?
Seedance 2.0 obecnie generuje obrazy o najwyższej rozdzielczości – natywnej 2K (2048x1080) – charakteryzujące się solidną korekcją kolorów na poziomie kinowym i skomplikowanymi teksturami. Google Veo 3 osiąga porównywalną wierność wizualną, wyróżniając się szczególnie w renderowaniu opartym na fizyce. Sora 2 generuje doskonałą jakość obrazu w rozdzielczości 1080p z doskonałym zrozumieniem tekstu. Jakość obrazu jest wielowymiarowa — liczy się rozdzielczość, spójność, realizm ruchu, oświetlenie, dokładność kolorów i częstotliwość artefaktów. Żadna platforma nie jest najlepsza we wszystkich wymiarach. Jeśli chodzi o najwyższą rozdzielczość i kompletną wydajność (wideo + audio), Seedance 2.0 jest obecnie liderem. Inne platformy mogą działać lepiej w określonych scenariuszach, takich jak złożone interakcje fizyczne lub wyjątkowo długi czas trwania.
Czy w 2026 roku będą dostępne darmowe generatory wideo oparte na sztucznej inteligencji?
Tak. Seedance 2.0 oferuje nowym użytkownikom bezpłatny limit kredytowy bez konieczności podłączania karty kredytowej, umożliwiając generowanie pełnej jakości, w tym rozdzielczości 2K i dźwięku. Pika 2.0 oferuje bezpłatny poziom z dziennymi limitami generowania. MiniMax AI zapewnia stosunkowo hojny bezpłatny limit kredytowy. KeLing 3.0 zapewnia ograniczone bezpłatne limity. Wan (Tongyi Wanshang) jest w pełni open-source i bezpłatny do samodzielnego hostingu (wymaga wydajnych zasobów GPU). Sora nie ma bezpłatnego poziomu — wymaga subskrypcji ChatGPT Plus (minimum 20 USD/miesiąc). Dla użytkowników z Chin kontynentalnych najlepszym bezpłatnym rozwiązaniem jest bez wątpienia Seedance (oferujący najwyższą jakość i bezpośrednią dostępność), a następnie KeLing i Tongyi Wanshang. Dla użytkowników posiadających umiejętności techniczne, poszukujących nieograniczonego bezpłatnego generowania, optymalnym wyborem open source jest samodzielne hostowanie Wan.
Jakie są największe ograniczenia generowania filmów przez sztuczną inteligencję w 2026 roku?
Pięć kluczowych ograniczeń określa obecne granice technologii wideo opartej na sztucznej inteligencji. Po pierwsze, spójność w długim okresie: utrzymanie spójności narracji, tożsamości postaci i wierności wizualnej przez ponad 1-2 minuty pozostaje wyjątkowo trudnym wyzwaniem. Po drugie, złożone interakcje między wieloma postaciami: sceny z udziałem trzech lub więcej postaci dynamicznie oddziałujących na siebie często powodują powstawanie artefaktów i błędów przestrzennych. Po trzecie, renderowanie dłoni i palców: mimo znacznej poprawy od 2024 r. pozostaje to najczęstszym artefaktem, pojawiającym się w około 10–15% wyników. Po czwarte, tekst w filmie: czytelny tekst w klatkach (znaki, etykiety, ekrany) jest renderowany w sposób niespójny i często trudny do rozszyfrowania. Po piąte, precyzyjna kontrola marki: wideo AI może uchwycić ogólny styl estetyczny marki, ale nie jest w stanie wiarygodnie dopasować specyfikacji próbek kolorów, typografii lub szczegółowych wytycznych dotyczących marki. Ograniczenia te są realne i powinny wpływać na sposób wykorzystania tej technologii, ale nie umniejszają ogromnej wartości, jaką wideo AI zapewnia w ramach swoich sprawdzonych możliwości.
Wniosek: Rok, w którym filmy z wykorzystaniem sztucznej inteligencji stały się popularne
Dwa lata temu generowanie filmów za pomocą sztucznej inteligencji było jeszcze nowością ograniczoną do badań naukowych. Rok temu było to intrygujące eksperyment. Dzisiaj jest to popularne narzędzie produkcyjne używane codziennie przez miliony twórców, marketerów, nauczycieli i przedsiębiorców.
Technologia przekroczyła już tak zwany próg praktyczny — wideo oparte na sztucznej inteligencji nie jest już tylko imponującą demonstracją, ale prawdziwie użytecznym narzędziem. Pozwala zaoszczędzić czas rzeczywisty. Obniża rzeczywiste koszty. Umożliwia realizację procesów, które wcześniej były niemożliwe. Kiedy 65% zespołów marketingowych i 40% marek e-commerce już wdrożyło daną technologię, przestaje ona być „najnowocześniejszą innowacją”, a staje się „podstawową funkcją”.
Pięć głównych trendów, które przeanalizowaliśmy – skokowy wzrost rozdzielczości i wierności, standaryzacja multimodalnych danych wejściowych, fuzja audiowizualna, demokratyzacja tworzenia treści oraz postępy w zakresie kontroli narracji – nie są punktem końcowym. Stanowią one fundament dla kolejnej fali możliwości: generowania w czasie rzeczywistym, ultra długiego czasu trwania, scen dostosowanych do technologii 3D, spersonalizowanych modeli marek oraz automatycznej lokalizacji.
Konkurencja jest większa niż kiedykolwiek wcześniej. W pełni funkcjonalne platformy, takie jak Seedance, Sora i Veo, przesuwają granice jakości. Specjalistyczne narzędzia, takie jak Runway, Keling i Pika, są dostosowane do konkretnych procesów pracy. Alternatywne rozwiązania open source, w tym Wan (Tongyi Wanshang) i HunyuanVideo (Hunyuan Video), zapewniają dostępność technologii bez ograniczeń komercyjnych. Chińskie podmioty odgrywają kluczową rolę w tym środowisku — niezależnie od tego, czy chodzi o produkty komercyjne, czy modele open source, chińskie zespoły zajmują wiodącą pozycję na świecie. Ta różnorodność jest korzystna dla twórców, ponieważ umożliwia im wybór najbardziej odpowiedniego narzędzia do każdego konkretnego zadania, zamiast ograniczania się do jednego ekosystemu.
Co to oznacza dla Ciebie: Jeśli tworzysz treści wideo w jakimkolwiek zakresie — czy to na potrzeby marketingu, mediów społecznościowych, handlu elektronicznego, edukacji, rozrywki czy osobistej ekspresji — generowanie wideo za pomocą sztucznej inteligencji nie jest już opcjonalną umiejętnością, którą warto nabyć. Nie musisz stosować tej technologii w każdym scenariuszu. Musisz jednak zrozumieć jej możliwości, obszary, w których się wyróżnia, oraz sposoby integracji z Twoim procesem pracy. Twórcy i organizacje, które opanują tę technologię, zyskają przewagę strukturalną pod względem szybkości, efektywności kosztowej i kreatywności.
Stan technologii AI wideo w 2026 roku można podsumować w następujący sposób: Jej jakość jest wystarczająca do praktycznego zastosowania, jej wady wymagają dalszego udoskonalenia, a jej znaczenie jest na tyle duże, że nie można jej już dłużej ignorować.
Poznaj najnowocześniejszą technologię — wypróbuj Seedance 2.0 za darmo -->
Zobacz pełne porównanie wszystkich narzędzi -->
Więcej informacji: Najlepsze generatory wideo AI na rok 2026 | Czym jest Seedance | Seedance vs Sora | Seedance vs Kling | Seedance kontra Pika | Przewodnik po sztucznej inteligencji przekształcającej obrazy w wideo | Zastosowania wideo opartego na sztucznej inteligencji w handlu elektronicznym*

