ملخص
ثلاثة مصطلحات رئيسية تحدد حالة صناعة إنتاج مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي في عام 2026:
- جودة الصورة تجاوزت المعايير الاحترافية. دقة 2K أصلية، تكامل صوتي ومرئي مدمج، إدخال متعدد الوسائط — لم يعد الفيديو الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي مجرد لعبة جديدة، بل أصبح محتوى احترافيًا يتم إنتاجه ونشره يوميًا في سير العمل التجاري.
- **المنافسة في هذا المجال آخذة في النضوج. ** تتنافس أكثر من عشر منصات راسخة عبر مستويات متميزة: من الأدوات التجارية كاملة الميزات (Seedance، Sora، Veo) إلى اللاعبين المتخصصين (Runway، KeLing، Pika)، إلى جانب البدائل مفتوحة المصدر (Wan Tongyi Wanshang، CogVideoX، HunyuanVideo). أصبح اختيار الأداة المناسبة أكثر أهمية من أي وقت مضى. والجدير بالذكر أن الصين ليست فقط سوقًا استهلاكية ضخمة للفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي، بل هي أيضًا واحدة من أهم قوى البحث والتطوير التكنولوجي في العالم — فقد أطلقت كل من ByteDance و Kuaishou و Alibaba و Tencent و Zhipu AI منتجاتها الخاصة لتوليد الفيديو.
- **لا تزال أصعب المشكلات دون حل. ** التماسك السردي الطويل، والتفاعلات المعقدة بين شخصيات متعددة، والتحكم الدقيق في العلامة التجارية — هذه التحديات الأساسية لا تزال تعاني منها كل منصة. إن فهم ما "لا تستطيع" الفيديوهات المدعومة بالذكاء الاصطناعي فعله أمر لا يقل أهمية عن فهم ما "تستطيع" فعله.
تابع قراءة التحليل الكامل: الجدول الزمني، الاتجاهات، المشهد التنافسي، التقييم الصريح للقدرات والقيود، اللوائح الأخلاقية، وخمسة توقعات رئيسية للمستقبل.

سنتان من النمو الهائل: من العرض الأولي لبحث Sora في فبراير 2024 إلى أوائل عام 2026، أصبح النظام البيئي المتعدد المنصات الناضج ينتج الآن محتوى سمعي بصري 2K بجودة احترافية.
ثورة الفيديو بالذكاء الاصطناعي: بانوراما عام 2026
قبل عامين، كان إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي لا يزال في مرحلة التجارب المعملية. أما اليوم، فقد أصبح سوقًا تبلغ قيمته 1.8 مليار دولار، بمعدل نمو سنوي مركب يتجاوز 45%. وتعد وتيرة هذا التحول غير مسبوقة في تاريخ التكنولوجيا الإبداعية، حتى أن ثورة التصوير الرقمي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لم تشهد مثل هذه السرعة.
لفهم وضعنا الحالي، يجب أولاً أن نفهم كيف وصلنا إلى هذه المرحلة.
الجدول الزمني: من البحث التجريبي إلى أداة الإنتاج
أوائل عام 2024: انطلاق البداية. كشفت OpenAI النقاب عن Sora في فبراير 2024، مع عدة مقاطع فيديو توضيحية مذهلة أشعلت على الفور صناعة الإبداع بأكملها. ومع ذلك، لم يكن Sora موجودًا في ذلك الوقت سوى كنسخة تجريبية — لم يكن متاحًا للجمهور، ولم يكن له واجهة برمجة تطبيقات (API)، ولم يكن متاحًا لأي شخص خارج OpenAI. أثبتت العروض التوضيحية جدوى المفهوم، بينما أكد الانتظار صحة الطلب.
منتصف عام 2024: إطلاق الموجة الأولى من المنتجات. بينما كان العالم ينتظر Sora، سبقتها منصات أخرى إلى السوق. أطلقت Kuaishou Kling في يونيو 2024، لتصبح أول منصة متاحة للجمهور لتوليد مقاطع فيديو بالذكاء الاصطناعي بجودة صورة عالية. وفي الشهر نفسه، أطلقت Luma AI Dream Machine. بعد ذلك بوقت قصير، قدمت Zhipu AI CogVideo، لتوفر خيارًا محليًا آخر لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي. فجأة، أصبح بإمكان أي شخص إنشاء مقاطع فيديو بالذكاء الاصطناعي. ظلت الجودة رديئة — دقة 720p، مقاطع مدتها 4-6 ثوانٍ، عيوب متكررة — ولكن الحاجز قد تم كسره. بدأ الناس في الإبداع.
أواخر عام 2024: إطلاق Sora، مما أدى إلى اشتداد المنافسة. أصبح Sora متاحًا للجمهور أخيرًا في ديسمبر 2024، مرفقًا باشتراك ChatGPT Plus. أصدرت Pika الإصدار 1.5، حيث قدمت تأثيراتها البصرية المميزة Pikaffects. واصلت Runway تكرار Gen-3 Alpha. تم توحيد الدقة إلى 1080p عبر المنصات الرائدة، مع تمديد المدة إلى 10-15 ثانية. كان القفزة في جودة الصورة من منتصف إلى أواخر عام 2024 ملحوظة - ما كان يبدو في السابق كصور تقريبية ضبابية بدأ يكتسب ملمس اللقطات الأصلية.
أوائل عام 2025: التحول متعدد الوسائط. تم إطلاق Seedance 1.0، الذي قدم توليد الصور إلى الفيديو والإدخال متعدد الوسائط كمفاهيم أساسية بدلاً من ميزات ثانوية. أطلقت Runway Gen-3 Alpha Turbo، مما أدى إلى زيادة سرعات التوليد بشكل كبير. تبدأ الصناعة في الانقسام إلى معسكرين متميزين: منصات النص فقط (Sora، Pika المبكرة) ومنصات متعددة الوسائط (Seedance، KeLing)، حيث تقبل الأخيرة الصور ومراجع الفيديو ومدخلات النص في وقت واحد. في الوقت نفسه، تطلق Alibaba Tongyi Wanxiang و Tencent Hunyuan Video أيضًا إمكانات إنشاء الفيديو.
منتصف عام 2025: التعميق والتمايز. ظهور Keyling 2.0، الذي يدعم إنشاء مقاطع فيديو تصل مدتها إلى 60 ثانية. Pika 2.0 يضاعف من سهولة الاستخدام والتأثيرات البصرية المميزة. Seedance 1.0 Pro يوسع حدود جودة الصورة. تبدأ المنصات في التمايز في مجالات قوتها، بدلاً من مجرد مطاردة قوائم ميزات بعضها البعض. يبدأ السوق في الانقسام.
**أواخر عام 2025: حدود التكامل السمعي البصري. تدخل Google المنافسة مع Veo 2، الذي يوفر إمكانات محاكاة مادية هائلة وتكاملًا سلسًا مع نظام Google Cloud البيئي. تكشف Runway النقاب عن Gen-4، المزود بأدوات تحرير احترافية. يكمن التغيير الأكثر أهمية في مجال الصوت: لا تقتصر المنصات الآن على إنتاج مقاطع فيديو فحسب، بل توفر تجارب سمعية بصرية كاملة — مؤثرات صوتية متزامنة مع الحركة، وموسيقى خلفية تتناسب مع المشاعر، ومزامنة شفاه متعددة اللغات. لم يعد الفيديو صامتًا.
أوائل عام 2026: الوضع الحالي. إطلاق Seedance 2.0، الذي يقدم إدخال رباعي الوسائط (صورة، فيديو، صوت، نص)، ودقة 2K أصلية، وتوليد صوت مدمج. يعزز Sora 2 قدرات الفهم النصي ومدة الاستخدام. تطلق Google Veo 3، الذي يحقق اندماجًا سمعيًا بصريًا أصليًا. يمدد Keeling 3.0 مدة الاستخدام إلى دقيقتين. تطلق Alibaba برنامج Wan (Universal Vision) مفتوح المصدر، مما يوفر للمجتمع نموذجًا أساسيًا على مستوى البحث العلمي. تطلق Tencent برنامج HunyuanVideo مفتوح المصدر، مما يوفر نهجًا معماريًا بديلاً. تنتقل التكنولوجيا رسميًا من "العروض الرائعة" إلى "أدوات الإنتاج اليومية".
الصين: الدور المزدوج في مجال الذكاء الاصطناعي العالمي فيديو
في المشهد العالمي لتوليد مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي، تحتل الصين دورًا مزدوجًا فريدًا من نوعه، فهي واحدة من أبرز القوى في مجال البحث والتطوير التكنولوجي، كما أنها أكبر سوق للتطبيقات.
قدرات البحث والتطوير:
- ByteDance (Seedance): بالاستفادة من القدرات البحثية لفريق Seed، يحتل Seedance 2.0 مكانة رائدة عالميًا في مجال الإدخال متعدد الوسائط والدمج السمعي البصري.
- Kuaishou (Keling Kling): Keling هو أول مولد فيديو ذكي واسع النطاق ومتاح للجمهور في العالم، ويحافظ على ريادته المستمرة في إنتاج الفيديوهات طويلة المدة.
- Alibaba (Tongyi Wanxiang Wan): لا يقتصر الأمر على إطلاق منتجات تجارية فحسب، بل يتم أيضًا فتح مصدر نموذج Wan بالكامل، مما يجعله أحد أهم نماذج إنتاج الفيديو مفتوحة المصدر بحلول أوائل عام 2026.
- Tencent (HunyuanVideo): فتح مصدر نموذج HunyuanVideo، مما يوفر للمجتمع مسارًا تقنيًا بديلاً.
- Zhipu AI (CogVideo): أطلق سلسلة CogVideoX، مما أدى إلى تقدم البحث الأكاديمي في فهم الفيديو وتوليده.
منظور السوق: تفتخر الصين بامتلاكها أكبر قاعدة مستخدمين في العالم لمحتوى الفيديو القصير، حيث يتجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا في Douyin و Kuaishou مجتمعين مليار مستخدم. وهذا يترجم إلى سيناريوهات تطبيق واقعية كبيرة وحلقات تغذية راجعة من المستخدمين لتكنولوجيا إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي منذ بدايتها.
الجوانب التنظيمية: نفذت الصين التدابير المؤقتة لإدارة خدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2023، لتصبح بذلك واحدة من أوائل الاقتصادات الكبرى في العالم التي تضع إطارًا تنظيميًا للذكاء الاصطناعي التوليدي. يتطلب هذا التشريع من مقدمي الخدمات ضمان شرعية بيانات التدريب، وتصنيف المحتوى الذي تم إنشاؤه، وإنشاء آليات لشكاوى المستخدمين. بالنسبة للمبدعين، يعني هذا وجود إرشادات امتثال واضحة نسبيًا عند استخدام أدوات إنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي على المنصات المحلية.
البيانات تتحدث عن نفسها.
من المتوقع أن يصل حجم سوق إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى 1.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2026، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يتجاوز 45٪. ومع ذلك، فإن حجم السوق وحده لا يعطي الصورة الكاملة. تكشف أرقام التبني مدى انتشار مقاطع الفيديو التي تستخدم الذكاء الاصطناعي في سير العمل الفعلي:
- 65٪ من فرق التسويق استخدمت أدوات إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي مرة واحدة على الأقل، بزيادة عن حوالي 12٪ في أوائل عام 2024.
- 40٪ من العلامات التجارية للتجارة الإلكترونية المباشرة للمستهلكين تستخدم مقاطع فيديو تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي في عروض المنتجات أو المواد الإعلانية.
- أكثر من 80٪ من منشئي المحتوى على وسائل التواصل الاجتماعي الذين تقل أعمارهم عن 30 عامًا جربوا أدوات الفيديو التي تعمل بالذكاء الاصطناعي.
- 25٪ من منشئي المحتوى التعليمي يستخدمون الفيديو الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي في المواد التعليمية أو مقاطع الفيديو التوضيحية أو محتوى الدورات التدريبية.
في السوق الصينية، هذه الأرقام مذهلة بنفس القدر. تشير تقديرات الصناعة إلى أن المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي يكتسب أهمية سريعة على منصات الفيديو القصير المحلية، لا سيما في مقاطع الفيديو الخاصة بعرض المنتجات على Douyin E-commerce و Kuaishou E-commerce و Xiaohongshu. وقد بدأت وكالات الشبكات المتعددة القنوات (MCN) المحلية بالفعل في نشر أدوات الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي على نطاق واسع لتعزيز قدرات إنتاج المحتوى.
هذه ليست توقعات، بل معدلات استخدام فعلية. لقد تطورت هذه التكنولوجيا من مرحلة الاستخدام المحدود من قبل المستخدمين الأوائل إلى مرحلة الاستخدام السائد من قبل المحترفين في أقل من عامين.
خمسة اتجاهات أساسية في مجال الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي لعام 2026
هناك خمسة اتجاهات رئيسية تحدد حالة تكنولوجيا الفيديو القائمة على الذكاء الاصطناعي في عام 2026. يمثل كل منها قفزة في القدرات التي كانت موجودة فقط في النظرية أو لم تكن موجودة على الإطلاق قبل 18 شهراً فقط. وتفسر هذه الاتجاهات مجتمعةً سبب اعتبار عام 2026 نقطة تحول حيث ينتقل الفيديو القائم على الذكاء الاصطناعي من "تجربة جديدة" إلى "أداة أساسية".
الاتجاه الأول: قفزات في الدقة والوضوح
مسار تطور الدقة في إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي يوازي المراحل الأولى للسينما الرقمية، إلا أن الرحلة التي استغرقت في الأصل أكثر من عقد من الزمن قد تم اختصارها إلى بضعة أشهر.
في بداية عام 2024، كانت أفضل برامج إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي المتاحة للجمهور تنتج لقطات بدقة 480p إلى 720p فقط. كانت الصور تبدو ضبابية، والتفاصيل غير واضحة، واللقطات مصطنعة بشكل واضح. بحلول أواخر عام 2024، أصبحت دقة 1080p هي المعيار الأساسي للمنصات الرائدة، مع صور أكثر وضوحًا بشكل ملحوظ، وملمس أكثر اتساقًا، وعرض محسّن بشكل كبير للعناصر الدقيقة مثل خصلات الشعر والأقمشة وجزيئات البيئة. بحلول أوائل عام 2026، تقدمت المنصات الرائدة إلى دقة 2K أصلية (2048x1080)، مع تطوير دقة 4K بشكل نشط.

نفس المفهوم الذي قدمته برامج إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي عبر عصور مختلفة. اليسار: أوائل عام 2024 (720p، عيوب مرئية، تفاصيل غير واضحة). اليمين: أوائل عام 2026 (2K، نسيج حاد، إضاءة بمستوى السينما). هذا ليس تحسناً تدريجياً، بل قفزة جيلية.
ومع ذلك، فإن الدقة ليست سوى جزء من معادلة الدقة. فالإنجاز الحقيقي يكمن في الاتساق البصري: قدرة الذكاء الاصطناعي على الحفاظ على تماسك التفاصيل بين الإطارات.
شهدت الاتساق الزمني - القدرة على الحفاظ على استقرار النسيج والإضاءة والتفاصيل الدقيقة خلال حركة الكاميرا وأداء الموضوع - تحسناً كبيراً. في عام 2024، كان الفيديو الذي تم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي يعرض في كثير من الأحيان "وميضاً" أو "تشويهاً" من إطار إلى آخر، مع تغير نسيج السطح في منتصف اللقطة وتغير ملامح الوجه. بحلول عام 2026، تمكنت المنصات الأكثر تقدماً من الحفاظ على استقرار بصري يقترب من معايير التصوير السينمائي التقليدي في المقاطع التي تقل مدتها عن 15 ثانية.
الريادة في الدقة والإخلاص:
- Seedance 2.0 ينتج صورًا بدقة 2K (2048x1080) أصلية، وهي أعلى دقة أصلية متوفرة حاليًا على منصات الفيديو التجارية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. تتميز المخرجات بتدرج ألوان قوي بجودة سينمائية، وديناميكيات إضاءة متسقة، وتفاصيل حادة بدقة عالية.
- Google Veo 3 يحقق جودة قريبة أو مكافئة لـ 2K من خلال بنية الانتشار الخاصة به، ويتميز بشكل خاص في العرض القائم على الخصائص الفيزيائية.
- Sora 2 يصل إلى 1080p ولكنه يظهر تماسكًا بصريًا فائقًا وفهمًا للمشهد عند هذه الدقة.
الفجوات المستمرة:
لم يصبح إخراج 4K معيارًا في أي منصة رئيسية حتى الآن. لا تزال الحركات السريعة للغاية (الفنون القتالية والرياضة وحركات الكاميرا السريعة) تنتج أحيانًا عيوبًا في جميع الأدوات. ولا يزال "آخر 10٪" من الواقعية الفوتوغرافية - الاختلافات الدقيقة في تشتت سطح البشرة، والطريقة الدقيقة التي تنكسر بها قطرات الماء الضوء، والحركات الدقيقة للتنفس - تتجاوز قليلاً قدرات معظم المحتوى الذي يتم إنشاؤه. الفجوة آخذة في التقلص، ولكن العين المدربة لا تزال قادرة على اكتشافها.
الاتجاه الثاني: المدخلات متعددة الوسائط تصبح ممارسة معتادة
على مدار العامين الماضيين، كان التغيير المفاهيمي الأكثر أهمية في مجال إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي هو الانتقال من الإدخال النصي فقط إلى الإدخال متعدد الوسائط. ولا يمثل هذا مجرد ترقية وظيفية، بل نهجًا مختلفًا جذريًا للتحكم الإبداعي.
في النموذج الأولي لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي الذي كان يعتمد على النص فقط، كان عليك وصف المشهد المطلوب بالكلمات ثم الأمل في أن يفسر النموذج نيتك بشكل صحيح. قد ينتج عن عبارة "امرأة ترتدي فستانًا أحمر تسير في شوارع طوكيو الممطرة ليلاً" صورة جميلة، ولكن تحديد المرأة بالضبط، والفستان الأحمر، والشوارع التي تظهر كان أمرًا خاضعًا تمامًا لتفسير الذكاء الاصطناعي. كنت تمارس التأثير، ولكنك لم تكن تملك السيطرة.
المدخلات متعددة الوسائط تحول هذه المعادلة. عندما يمكنك تحميل صور مرجعية (تحدد مظهر الشخصية)، مقاطع فيديو مرجعية (تحدد حركة الكاميرا)، مسار صوتي (يحدد الجو العاطفي)، وإضافة نص يصف تفاصيل المشهد، فإنك تتحول من مقترح إلى مخرج. تصبح الذكاء الاصطناعي شريكًا يفهم رؤيتك الإبداعية المحددة، بدلاً من صندوق أسود يخمن الوصف الغامض.
لماذا يعد الإدخال متعدد الوسائط أمرًا بالغ الأهمية لسير العمل الاحترافي:
- اتساق العلامة التجارية. قم بتحميل أصول علامتك التجارية وصور منتجاتك ومراجع أنماطك. سيشبه المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي هوية علامتك التجارية، وليس تقريبًا عامًا.
- ثبات الشخصية. قم بتحميل صور متعددة الزوايا لنفس الشخصية. يحافظ الذكاء الاصطناعي على هذه الهوية المحددة في كل مشهد. لن تحدث حالات "تغيير الوجوه" للأبطال بين اللقطات بعد الآن.
- التحكم في الحركة. قم بتحميل مقطع فيديو مرجعي يعرض حركة الكاميرا التي تريدها. يقوم الذكاء الاصطناعي بتكرار هذا المسار بدقة، مما يمنحك تحكمًا على مستوى المصور السينمائي دون الحاجة إلى وصف مسارات اللقطات المعقدة في النص.
- الإبداع المدفوع بالصوت. قم بتحميل مقطوعة موسيقية ودع الذكاء الاصطناعي يولد صورًا تتناسب مع إيقاعها ووتيرتها وقوسها العاطفي.
كان Seedance 2.0 رائدًا في النهج الرباعي — حيث يقبل مدخلات الصور والفيديو والصوت والنص في وقت واحد، مع دعم كل جيل لما يصل إلى 12 ملفًا مرجعيًا. وتحاول منصات أخرى اللحاق بالركب: فقد أضافت Runway إمكانات مرجعية للصور، وتدعم Ke Ling المراجع المتحركة، ويتكامل Google Veo مع نظامه البيئي الإعلامي الأوسع نطاقًا. ومع ذلك، لا تزال القدرة الرباعية الكاملة — التي تدمج جميع الأنماط الأربعة في جيل واحد — قدرة نادرة.
الاتجاه واضح تمامًا: أصبح إدخال النص العادي تجربة مبتدئة، بينما أصبح الإدخال متعدد الوسائط هو المعيار الاحترافي. وستُعتبر المنصات التي لا توفر إمكانات تحكم مرجعية مفيدة على أنها محدودة الوظائف بشكل متزايد.
الاتجاه الثالث: التكامل السمعي البصري
خلال الأشهر الثمانية عشر الأولى من ثورة الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي، كان الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي وسيلة صامتة. كانت جميع المنصات تنتج لقطات صامتة فقط. لإنشاء أي محتوى قابل للنشر — مقطع على وسائل التواصل الاجتماعي، إعلان عن منتج، فيديو تسويقي — كان عليك استيراد المخرجات الصامتة إلى أداة تحرير أخرى، والحصول على مواد صوتية مناسبة، ثم مزامنة الصوت مع الصور يدويًا.
هذا ليس مجرد إزعاج. إنه يشكل عقبة في سير العمل تحد من التطبيق العملي للفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي. مهارات تحرير الفيديو، ومكتبات الصوت، وأدوات المزامنة — هذه التكاليف الإضافية والالتزامات الزمنية والتعقيدات تحصر الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي في أيدي المحترفين، بدلاً من خدمة مجتمع أوسع من المبدعين.
من أواخر عام 2025 إلى أوائل عام 2026، أحدث التقارب السمعي البصري تغييراً جذرياً في المشهد.

دعم قدرات الصوت والفيديو عبر منصات الفيديو الرئيسية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في أوائل عام 2026. أصبحت الفجوة بين المنصات التي تمتلك قدرات صوتية أصلية وتلك التي تفتقر إلى هذه القدرات أحد أهم عوامل التمييز في السوق.
قدرات التكامل السمعي البصري بحلول عام 2026:
-
إنشاء مؤثرات صوتية تلقائية. يقوم الذكاء الاصطناعي بتحليل المحتوى المرئي للفيديوهات وإنتاج مؤثرات صوتية مطابقة، مثل أصوات الخطوات على الأسطح المختلفة، وأصوات المطر، وأصوات الرياح، وأصوات الآلات، وضوضاء الخلفية المحيطة. تنتج الشخصيات التي تمشي على مسارات الحصى صوت طقطقة الحصى، بينما تصدر السيارات التي تسير في المدن صوت هدير المحركات وضوضاء الإطارات. هذه ليست أصولًا عامة متكررة، بل مؤثرات صوتية دقيقة من حيث السياق ومصممة خصيصًا لمحتوى مرئي معين.
-
إنشاء موسيقى خلفية. يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء مقطوعات موسيقية تتوافق مع النغمة العاطفية والإيقاع البصري والنوع الأسلوبي للفيديو الخاص بك. يمكنك تحديد الحالة المزاجية (مبهجة، درامية، تأملية) والأساليب (إلكترونية، أوركسترالية، صوتية)، مع مزامنة الموسيقى التي تم إنشاؤها بشكل طبيعي مع الإيقاع البصري.
-
مزامنة الشفاه متعددة اللغات. بالنسبة لمقاطع الفيديو التي تظهر فيها شخصيات تتحدث، يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء حركات شفاه متزامنة بعدة لغات. يدعم Seedance ثماني لغات. وهذا يعني أن نفس نموذج الشخصية يمكن أن يظهر وهو يتحدث الصينية والإنجليزية واليابانية والكورية والإسبانية والفرنسية والألمانية والبرتغالية مع مزامنة شفاه طبيعية - وهي قدرة كانت تتطلب قبل عامين استوديوهات توطين مكلفة لتحقيقها.
-
التكامل السمعي البصري. لا يقتصر النهج الأكثر تقدمًا على مجرد إضافة "تعليقات صوتية" إلى الفيديو، بل يتعدى ذلك إلى إنتاج الصوت والفيديو كإخراج متكامل في وقت واحد — حيث يشكل الصوت الصور، وتشكل الصور الصوت. يتم تحقيق تأثير إغلاق الباب بقوة، إلى جانب الصوت المرافق له، في خطوة إنتاج واحدة.
يمكن قياس التأثير على سير عمل الإنتاج. الإعلان على وسائل التواصل الاجتماعي الذي كان يتطلب في السابق إنتاجه (دقيقتان) بالإضافة إلى التحرير ومعالجة الصوت (15-30 دقيقة) لا يتطلب الآن سوى إنتاجه (2-3 دقائق). بالنسبة للفرق التي تنتج عشرات أو حتى مئات من مقاطع الفيديو أسبوعيًا، فإن ضغط كل مقطع من 20-30 دقيقة إلى أقل من 5 دقائق يمثل زيادة كبيرة في الكفاءة.
لم تحقق جميع المنصات التكامل السمعي البصري. بحلول أوائل عام 2026، تتصدر Seedance 2.0 و Google Veo 3 هذا المجال بفضل قدرات التكامل الصوتي الأكثر شمولاً. تواصل Sora 2 إنتاج مقاطع فيديو صامتة. تقدم Runway Gen-4 أدوات صوتية محدودة من خلال سير عمل منفصل. توفر Keeling 3.0 دعمًا أساسيًا للمؤثرات الصوتية. تظهر الفجوة بين المنصات التي تتمتع بقدرات صوتية أصلية وتلك التي لا تتمتع بها باعتبارها العامل الأكثر أهمية في السوق.
الاتجاه الرابع: ديمقراطية إنتاج الفيديو
قبل ظهور تكنولوجيا إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي، كان إنتاج فيديو بجودة احترافية يتطلب بعض أو كل الاستثمارات التالية: معدات الكاميرا (350 إلى 4000 جنيه إسترليني أو أكثر)، معدات الإضاءة (140 إلى 1700 جنيه إسترليني أو أكثر)، معدات تسجيل الصوت (70 إلى 850 جنيه إسترليني أو أكثر)، برامج التحرير (مجانًا إلى 420 جنيه إسترليني سنويًا)، مهارات التحرير (شهور إلى سنوات من التدريب)، ووقت الإنتاج (يتطلب عدة ساعات إلى أيام لكل دقيقة من اللقطات النهائية). تراوحت التكلفة الإجمالية لفيديو قصير منتج بشكل احترافي من 500 دولار إلى أكثر من 5000 دولار.
بحلول عام 2026، سيتمكن أي شخص لديه اتصال بالإنترنت من إنتاج مقطع فيديو قصير بجودة احترافية في غضون خمس دقائق بتكلفة أقل من دولار واحد. لا حاجة إلى كاميرا أو إضاءة أو برامج تحرير – المهارة الوحيدة المطلوبة هي وصف ما تريد أو تحميل صورة مرجعية.
هذا ليس انخفاضًا في التكاليف الهامشية. إنه انقلاب هيكلي في اقتصاديات إنتاج الفيديو.
تروي بيانات معدل التبني قصة عن الديمقراطية:
| قطاع الصناعة | معدل اعتماد الفيديو بالذكاء الاصطناعي (تقديرات 2026) | حالات الاستخدام الأساسية |
|---|---|---|
| مبدعو وسائل التواصل الاجتماعي | 80%+ | محتوى فيديو قصير، مؤثرات بصرية، انتقالات |
| فرق التسويق | 65%+ | إبداعات إعلانية، محتوى اجتماعي، عروض منتجات |
| التجارة الإلكترونية | 40%+ | عروض منتجات، حملات إعلانية، تسويق المؤثرين الاجتماعيين |
| التعليم | 25٪+ | مقاطع فيديو تعليمية، شروحات بصرية، محتوى الدورات |
| العقارات | 30٪+ | عرض العقارات، العروض الافتراضية، ترويج العقارات المعروضة للبيع |
| الشركات الصغيرة والمتوسطة | 35٪+ | الإعلانات المحلية، إدارة وسائل التواصل الاجتماعي، محتوى العلامة التجارية |
في السوق الصينية، تظهر الديمقراطية بسمات أكثر وضوحًا. Douyin، Kuaishou، Bilibili، Xiaohongshu — مئات الملايين من المبدعين والتجار عبر هذه المنصات يتبنون بسرعة أدوات الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وقد بدأت شبكة MCN (شبكة متعددة القنوات) الصينية الواسعة ونظام المؤثرين في دمج إنتاج الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي في خطوط إنتاج المحتوى. في حين كان المؤثرون في مجال التجارة الإلكترونية على Douyin يحتاجون في السابق إلى طاقم تصوير مكون من 3 إلى 5 أشخاص لإنتاج مقاطع فيديو يومية عن المنتجات، يمكنهم الآن إنشاء معظم محتوى عرض البضائع بشكل مستقل باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. وتعد الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم على Kuaishou من المستخدمين الكثيفين لمقاطع الفيديو المدعومة بالذكاء الاصطناعي، حيث تتوافق طبيعتها منخفضة التكلفة وعالية الإنتاجية تمامًا مع متطلباتهم.
كان التطور الأكثر لفتًا للنظر هو ظهور نماذج جديدة تمامًا من المبدعين — أدوار لم تكن موجودة قبل ظهور الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي:
- مخرج المطالبات —— مبدع متخصص في ابتكار مطالبات نصية ومتعددة الوسائط دقيقة ومثيرة للخيال البصري. إنهم يفهمون لغة الضوء والظل والمصطلحات السينمائية وتقنيات الإخراج العاطفي، على الرغم من أن "كاميرتهم" هي مربع نص ومجموعة من المواد المرجعية.
- مصور سينمائي يعمل بالذكاء الاصطناعي — محترفون يجمعون بين إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي ومهارات التحرير التقليدية، مستخدمين الذكاء الاصطناعي كمحرك لإنتاج المحتوى مع تطبيق الجماليات السينمائية على اختيار اللقطات والكوريغرافيا وتصنيف الألوان وبناء السرد.
- استوديوهات الفرد الواحد — مبدعون مستقلون ينتجون محتوى فيديو تجاري بكميات كانت تتطلب في السابق فرقًا مكونة من 5 إلى 10 أشخاص. يتولى الذكاء الاصطناعي إنتاج المواد، بينما يشرف المبدع على التوجيه الإبداعي ومراقبة الجودة.
التأثير على إنتاج الفيديو التقليدي هو إعادة هيكلة، وليس استبدال. شركات الإنتاج التي كانت تتقاضى في السابق 2000 دولار لإنتاج فيديو مدته 30 ثانية لم تختفِ. إنها تعيد تموضعها. لا يزال الإنتاج عالي الجودة — المحتوى السينمائي، والروايات المعقدة متعددة الشخصيات، والأفلام الوثائقية عن العلامات التجارية، والتصوير الذي يتطلب مواقع حقيقية وممثلين حقيقيين — في أيدي البشر. ما تغير هو المستويات المتوسطة والدنيا من سوق إنتاج الفيديو: 70٪ منها تتكون من عروض منتجات بسيطة، ومحتوى وسائل التواصل الاجتماعي، وإعلانات متنوعة، ومقاطع فيديو توضيحية، ومقاطع فيديو جاهزة. استحوذت الذكاء الاصطناعي على هذا القطاع بالكامل تقريبًا، مدفوعًا بمزايا التكلفة والسرعة.
الاتجاه الخامس: اتساق الشخصيات والتحكم في السرد
لطالما كانت القدرة على السرد هي الهدف الأسمى لتوليد الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي: سرد قصة متماسكة عبر مشاهد ولقطات متعددة مع الحفاظ على اتساق الشخصيات. في عام 2024، لا يزال هذا الأمر مستحيلاً بشكل أساسي. فكل جيل يمثل حدثاً منفصلاً. ولا توجد أي علاقة بين الشخصيات التي يتم إنشاؤها في مقطع فيديو ما وتلك التي يتم إنشاؤها في المقطع التالي، حتى عند إنشائها باستخدام أوصاف متطابقة.
بحلول عام 2026، تطورت اتساق الشخصيات والتحكم في السرد من "مستحيل" إلى "قابل للاستخدام بشكل أساسي، ولكن مع قيود".
ما يمكن تحقيقه حالياً:
- استمرار الشخصية خلال جلسة واحدة. تحافظ معظم المنصات على هوية الشخصية بشكل موثوق خلال جلسة الإنشاء. يتم الحفاظ على ملامح الوجه والملابس ونسب الجسم المتسقة خلال فترات زمنية تتراوح بين 10 و 15 ثانية.
- **قفل الشخصية استنادًا إلى مرجع. ** يمكن لمنصات مثل Seedance، التي تقبل الصور المرجعية، الحفاظ على هوية الشخصية عبر جلسات إنشاء مستقلة. قم بتحميل 5-9 صور لشخصية ما، وسيحتفظ الذكاء الاصطناعي بهذه الهوية المحددة في مقاطع جديدة يتم إنشاؤها بعد ساعات أو حتى أيام.
- **التواصل البصري بين المشاهد. ** تتيح سير العمل القائم على المراجع الاتساق في درجة اللون وظروف الإضاءة وتفاصيل البيئة عبر المقاطع المتتالية.
- القصة المصورة الأساسية. تتيح ميزة القصة المصورة في Sora وأدوات التخطيط متعددة اللقطات المماثلة على منصات أخرى للمبدعين تحديد الإطارات الرئيسية وانتقالات المشاهد مسبقًا قبل بدء التوليد.
لا يزال غير صحيح تمامًا:
- السرد الذي يتجاوز مدته دقيقة إلى دقيقتين. لا يزال إنتاج قصة متماسكة مدتها خمس دقائق — مع الحفاظ على اتساق الشخصيات وتطور السرد والاستمرارية البصرية عبر أكثر من عشرين مقطعًا مختلفًا — يمثل تحديًا استثنائيًا. يؤدي الانحراف البصري التراكمي خلال عمليات الإنتاج المتعددة إلى ظهور تناقضات ملحوظة.
- التفاعلات المعقدة بين شخصيات متعددة. لا يمثل ظهور شخصين في نفس المشهد أي مشكلة. تنجح تفاعلات الشخصيتين - المصافحة والرقص وتبادل الأشياء - في حوالي 70٪ من الحالات. أما التفاعلات الديناميكية التي تشمل ثلاث شخصيات أو أكثر - المحادثات الجماعية والرقصات المنسقة والحركات الجماعية - فتشهد انخفاضًا كبيرًا في الموثوقية. تعاني الذكاء الاصطناعي بشكل كبير من العلاقات المكانية بين شخصيات متعددة، مما يؤدي أحيانًا إلى اندماج الأطراف أو عدم تطابق الهوية أو أوضاع جسدية غير معقولة.
- **التقلبات العاطفية الدقيقة. ** يمكن للفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي أن ينقل مشاعر عامة (الفرح، الحزن، الغضب) من خلال تعابير الوجه ولغة الجسد. ومع ذلك، فإن التغيرات العاطفية الدقيقة — لحظات تذبذب الثقة في شخصية ما، أو التوتر بين شخصين يتظاهران بأن كل شيء على ما يرام — تظل خارج نطاق التكنولوجيا الحالية.
- **الاستمرارية بعد تغيير الملابس والأدوات. ** عندما يغير الشخصيات ملابسهم بين المشاهد، يصعب الحفاظ على هوية الوجه مع تحديث اتساق الملابس. تتسبب الذكاء الاصطناعي أحيانًا في انحراف الوجه أثناء تغيير الملابس.
مسار التطور مشجع. أصبح اتساق الشخصيات، الذي كان بعيد المنال قبل ثمانية عشر شهراً فقط، ممكناً الآن في محتوى الفيديو القصير التجاري. بالنسبة لمقاطع الفيديو التسويقية وسلسلة مقاطع الفيديو على وسائل التواصل الاجتماعي وعروض المنتجات والمحتوى التعليمي الذي يضم شخصيات متكررة، فقد وصل الوضع الحالي إلى معايير جاهزة للإنتاج. ومع ذلك، لا تزال هناك قيود كبيرة على الأفلام القصيرة والمحتوى السردي المطول والقصص الدرامية المعقدة.
المشهد التنافسي: من سيتصدر السباق بحلول عام 2026؟
انقسم سوق إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي الآن إلى ثلاثة مستويات متميزة. إن فهم هذا المشهد أمر بالغ الأهمية لاختيار الأدوات المناسبة وفهم الاتجاه الذي تتطور فيه هذه التكنولوجيا.

المشهد التنافسي لتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي في أوائل عام 2026. ظهرت ثلاثة مستويات متميزة: منصات كاملة الميزات تتنافس على النطاق، لاعبون متخصصون يتنافسون على نقاط قوة محددة، وبدائل مفتوحة المصدر تتنافس على المرونة والتكلفة.
المستوى الأول: منصات كاملة الميزات
تتنافس هذه المنصات على نطاق قدراتها، بهدف أن تصبح أداة الفيديو الذكية المفضلة لديك لمعظم سيناريوهات الاستخدام.
Seedance 2.0 (ByteDance، فريق أبحاث Seed) — المنصة الأكثر اكتمالاً من حيث الميزات بحلول أوائل عام 2026. إدخال رباعي الوسائط (صور، فيديو، صوت، نص، يدعم ما يصل إلى 12 ملفًا مرجعيًا)، دقة 2K أصلية، إنشاء صوت مدمج (مؤثرات صوتية، موسيقى، مزامنة شفاه بـ 8 لغات)، اتساق قوي للشخصيات عبر الصور المرجعية، أسعار تنافسية للغاية (بما في ذلك رصيد مجاني). تكمن الميزة الأساسية لـ Seedance في إنتاج محتوى كامل وجاهز للنشر في خطوة إنشاء واحدة (فيديو + صوت). تتفوق المنصة في إنتاج المحتوى التجاري، والأعمال الإبداعية المتسقة مع العلامة التجارية، وأي سير عمل يتضمن أصولًا بصرية موجودة. ميزة خاصة للمستخدمين الصينيين: تم تطويرها بواسطة ByteDance، ويمكن للمستخدمين المحليين الوصول إليها مباشرة دون الحاجة إلى شبكات VPN أو تكوينات شبكة خاصة. القيد الأساسي: مدة أقصاها 15 ثانية.
Sora 2 (OpenAI) — أقوى منصة لتحويل النص إلى فيديو. خبرة OpenAI العميقة في فهم اللغة تترجم إلى قدرات استثنائية في التفسير الفوري. يتم فهم الوصف النصي المعقد والمتنوع وتقديمه بشكل أكثر دقة على Sora من أي منافس آخر. يدعم Sora 2 مقاطع فيديو يصل طولها إلى 20 ثانية، ويتميز بمحرر مشاهد لتخطيط السرد متعدد اللقطات والتكامل السلس مع نظام ChatGPT البيئي. لا مثيل لاعتراف العلامة التجارية به — "Sora" هو الاسم الذي يربطه معظم الناس بتوليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي. القيود الرئيسية: إدخال النص فقط (بدون مراجع للصور أو الصوت)، عدم توليد الصوت الأصلي، واشتراك شهري بحد أدنى يبدأ من 20 دولارًا. ملاحظة للمستخدمين الصينيين: لا يمكن الوصول إلى Sora داخل الصين القارية، مما يتطلب اتصالاً بشبكة خارجية واشتراكاً مدفوعاً في ChatGPT.
Google Veo 3 (Google DeepMind) — الأسرع نموًا بين الوافدين الجدد إلى السوق. يستخدم Veo 3 موارد Google الحاسوبية وعمق أبحاثها في إنتاج الفيديو. ويتميز بمحاكاة فيزيائية قوية، ودمج صوتي ومرئي أصلي (يُنتج الصوت والفيديو في وقت واحد كإخراج متكامل)، وتكامل عميق مع Google Cloud وYouTube ونظام Google البيئي الأوسع. يتفوق Veo بشكل خاص في السيناريوهات التي تتطلب تفاعلات فيزيائية واقعية — ديناميكيات السوائل وتأثيرات الجسيمات وفيزياء الأجسام الصلبة. القيود الرئيسية: تقييد النظام البيئي بخدمات Google، وباعتباره منصة أحدث، فإنه يحتوي على ملاحظات مجتمعية ودراسات حالة إنتاج محدودة. يحتاج مستخدمو الصين القارية أيضًا إلى بيئات شبكية متخصصة للوصول إليه.
المستوى الثاني: اللاعبون المتخصصون
لا تسعى هذه المنصات إلى تغطية شاملة للطبقة الأولى، بل تتنافس على نقاط قوة محددة.
Keling 3.0 (Kuaishou) — ملك المدة. تكمن القدرة المميزة لـ Keling في طول الفيديو: إنتاج مستمر يصل إلى دقيقتين، متجاوزًا بكثير أي منافس. بالنسبة للمبدعين الذين يحتاجون إلى مقاطع طويلة — عروض تجولية، عروض منتجات، محتوى سردي، مقاطع فيديو موسيقية — فإن Keling هو الخيار الوحيد الذي يلغي الحاجة إلى عمليات ربط مكثفة. تنافس جودة مقاطع الفيديو القصيرة الخاصة به المنصات الرائدة. توفر استراتيجية التسعير التنافسية قيمة رائعة مقابل المال. يحظى بشعبية خاصة في الصين والأسواق الآسيوية. يمكن للمستخدمين المحليين الوصول إليه مباشرة.
Runway Gen-4 (Runway) — اختيار المحررين المحترفين. احتل Runway مكانة راسخة في سير عمل مرحلة ما بعد الإنتاج الاحترافية. يشتمل Gen-4 على Motion Brush (التحكم في الحركة القائم على الطلاء) وDirector Mode (تنسيق اللقطات والمشاهد) والتكامل العميق مع أدوات التحرير الاحترافية. بالنسبة للمبدعين الذين يعملون بالفعل في Premiere Pro أو After Effects أو DaVinci Resolve، يتكامل Runway بشكل أكثر طبيعية مع سير العمل الحالي مقارنة بأي منافس آخر. ويركز بشكل أكبر على كونه مكونًا قويًا ضمن خطوط الإنتاج الاحترافية بدلاً من كونه أداة إنشاء مستقلة.
Pika 2.0 (Pika Labs) — الخيار الأكثر سهولة للمبتدئين. أسس باحثون من جامعة ستانفورد شركة Pika، التي تضع سهولة الاستخدام دائمًا في المرتبة الأولى قبل عمق الميزات. تقدم Pika 2.0 أقل حاجز دخول في السوق، وتتميز بواجهة سهلة الاستخدام وأسلوب بصري مميز من Pikaffects، مع أسعار مخصصة للمبدعين الأفراد. إذا لم تكن قد استخدمت أداة فيديو تعمل بالذكاء الاصطناعي من قبل، فإن Pika هي المنصة الأقل إرباكًا للبدء بها. أقل ملاءمة للإنتاج الاحترافي على نطاق واسع.
المستوى الثالث: الحلول مفتوحة المصدر والمستضافة ذاتيًا
هذه الخيارات موجهة للفرق الفنية والباحثين والمنظمات التي لديها متطلبات محددة فيما يتعلق بالامتثال أو التكلفة. تجدر الإشارة إلى أن الصين قد قدمت أهم المساهمات في مجال تكنولوجيا الفيديو المفتوحة المصدر القائمة على الذكاء الاصطناعي.
Wan Tongyi Wanshang (Alibaba) — نموذج إنشاء الفيديو مفتوح المصدر الرائد بحلول أوائل عام 2026. Wan قابل للتنفيذ الذاتي بالكامل، مما يتيح للمؤسسات تشغيله على بنيتها التحتية الخاصة دون تكاليف لكل عملية إنتاج، ودون حدود للاستخدام، مع خصوصية كاملة للبيانات. جودة الصورة تقترب من مستوى المنصات التجارية من الدرجة الأولى ولكنها لم تصل إليه بعد. يتطلب التنفيذ خبرة تقنية كبيرة وموارد GPU. مناسب للمؤسسات التي لديها متطلبات صارمة فيما يتعلق بمكان تخزين البيانات، وفرق البحث، والمطورين الذين يقومون ببناء خطوط إنتاج فيديو مخصصة. باعتباره مساهمة مفتوحة المصدر من Alibaba، يتمتع Wan بمزايا متأصلة في فهم ودعم السيناريوهات باللغة الصينية.
CogVideoX Qingying (جامعة تسينغهوا / Zhipu AI) — نموذج بحثي يوسع حدود فهم الفيديو وإنتاجه. وهو أكثر ملاءمة كأساس للبحث والتطوير المخصص من كونه أداة إنتاج جاهزة. له أهمية كبيرة للمجتمع الأكاديمي والفرق التي تعمل على بناء أنظمة الذكاء الاصطناعي للفيديو من الجيل التالي.
HunyuanVideo (Tencent) — منافس مفتوح المصدر مدعوم من Tencent، يقدم دعمًا ممتازًا للغة الصينية. مقارنةً بـ Wan، فإنه يوفر نهجًا معماريًا مختلفًا وتوزيعًا مختلفًا لبيانات التدريب. بالنسبة للفرق التي تبحث عن حلول مفتوحة المصدر لتوليد الفيديو، فإنه يمثل خيارًا إضافيًا قيمًا.
ما هي الأدوات التي يمكن استخدامها مباشرة في الصين القارية؟
بالنسبة للمستخدمين في الصين القارية، هذه مسألة عملية للغاية. فيما يلي نظرة عامة على التوافر عبر المنصات:
| المنصة | يمكن الوصول إليها مباشرة في الصين القارية | ملاحظات | |------|--------------- -|------| | Seedance 2.0 | نعم | تم تطويره بواسطة ByteDance، متاح عالميًا | | Keling 3.0 | نعم | تم تطويره بواسطة Kuaishou، منصة محلية أصلية | | Tongyi Wanshang | نعم | تم تطويره بواسطة Alibaba، منصة محلية أصلية | | Hunyuan Video | نعم | تم تطويره بواسطة Tencent، منصة محلية أصلية | | Qingying CogVideo | نعم | تم تطويره بواسطة Zhipu AI، منصة محلية أصلية | | Sora 2 | لا | يتطلب شبكة خارجية + اشتراك ChatGPT | | Google Veo 3 | لا | يتطلب شبكة خارجية + حساب Google | | Runway Gen-4 | لا | يتطلب شبكة خارجية | | Pika 2.0 | لا | يتطلب شبكة خارجية |
وقد أدى هذا الواقع إلى ظهور مشهد مميز في اختيار الأدوات بين المستخدمين في الصين القارية: فالمنتجات المحلية الرائدة (Seedance و KeLing و Tongyi Wanshang) قادرة تمامًا على منافسة نظيراتها الأجنبية من حيث الوظائف والجودة، دون أن تشكل أي عوائق في الوصول إليها.
جدول ملخص مقارنة المنصات
| المنصة | الدقة القصوى | المدة القصوى | طريقة الإدخال | الصوت الأصلي | الاستخدام المجاني | السيناريو الأنسب | |------|----------|---------|---------|---------|-------- -|-----------| | Seedance 2.0 | 2K (2048x1080) | 15 ثانية | صورة + فيديو + صوت + نص | نعم (مؤثرات صوتية، موسيقى، مزامنة شفاه) | نعم | إنتاج إبداعي متعدد الوسائط | | Sora 2 | 1080p | 20 ثانية | نص فقط | لا | لا (من 20 دولارًا شهريًا) | إبداع خيالي قائم على النص | | Google Veo 3 | حوالي 2K | 15 ثانية | نص + صور | نعم (Native Fusion) | محدود | محاكاة فيزيائية، نظام Google البيئي | | Keling 3.0 | 1080p | 120 ثانية | صورة + فيديو + نص | مؤثرات صوتية أساسية | نعم | محتوى طويل | | Runway Gen-4 | 1080p | 15 ثانية | صورة + نص + فرشاة حركة | محدود | تجريبي فقط | إنتاج احترافي | | Pika 2.0 | 1080p | 10 ثوانٍ | نص + صورة | لا | نعم | مبتدئون، تأثيرات سريعة | | Wan (مفتوح المصدر) | 1080p | 15 ثانية | نص + صورة | لا | مجاني (استضافة ذاتية) | استضافة ذاتية، بدون قيود على الاستخدام | | Snail AI (MiniMax) | 1080p | 10 ثوانٍ | نص + صورة | لا | نعم (حصة سخية) | إنشاء دفعات مجانية |
للحصول على مقارنة أكثر تعمقًا بين كل منصة وأمثلة على النتائج جنبًا إلى جنب، يرجى قراءة المقارنة الكاملة لأفضل برامج إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026.
ما يمكن وما لا يمكن أن يفعله الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي: تقييم صادق
تتأرجح المناقشات حول إنتاج الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي بين الإشادة غير النقدية والرفض المتسرع. ولا يخدم أي من هذين الموقفين مصالح المبدعين. فيما يلي تقييم صادق وشامل لما تتفوق فيه هذه التكنولوجيا حقًا، وأين لا تزال تقصر، وماذا تعني هذه القيود بالنسبة للتطبيق العملي.

قدرات متطورة لتوليد مقاطع فيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي بحلول أوائل عام 2026. في ظل الظروف المثلى، لا يمكن تمييز مقاطع الفيديو القصيرة بصريًا عن الأفلام السينمائية الاحترافية، على الرغم من أن "الظروف المثلى" و"الاستقرار المتسق" يظلان مسألتين منفصلتين.
أفضل مبدعي مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026
محتوى قصير مدته أقل من 30 ثانية: جودة بصرية استثنائية. بالنسبة لمقاطع الوسائط الاجتماعية ومفاهيم الإعلانات وعروض المنتجات والمحتوى الترويجي الذي تتراوح مدته بين 5 و15 ثانية، فقد وصل إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى مستويات جاهزة للإنتاج. دقة الصورة عالية للغاية لدرجة أن معظم المشاهدين لا يستطيعون التمييز بين المحتوى الذي تم إنتاجه باستخدام الذكاء الاصطناعي والمحتوى الذي تم تصويره بالطرق التقليدية خلال هذه المدة. وهذا يمثل النقطة المثالية التي يقدم فيها الفيديو الذي يتم إنتاجه باستخدام الذكاء الاصطناعي أقصى قيمة له في الوقت الحالي.
مقاطع فيديو ذات موضوع واحد ومشهد واحد: موثوقة. شخص يتجول في مكان واحد. منتج يدور على حامل عرض. منظر طبيعي مع تأثيرات جوية. يمكن إنشاء مشاهد تتضمن موضوعًا أساسيًا في بيئة متماسكة بجودة عالية واتساق كبير. كلما كان تكوين المشهد أبسط، زادت موثوقية النتيجة.
محتوى فني وأنيق: غالبًا ما يكون مذهلًا. عند الانتقال من العرض الواقعي إلى التفسير الفني، يتفوق إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي بشكل حقيقي. أنماط الرسم الزيتي، جماليات الأنيمي، جماليات الأفلام السوداء، التراكيب السريالية والمعالجات البصرية المجردة — في هذه الأنواع، تعزز التفسيرات الإبداعية للذكاء الاصطناعي القيمة بدلاً من التنافس مع الواقع.
عرض المنتجات والإعلانات الإبداعية: قابلة للتطبيق تجاريًا. أثبتت مقاطع الفيديو الخاصة بالمنتجات في التجارة الإلكترونية، والمتغيرات الإعلانية لاختبار A/B، والمحتوى الترويجي الناتج عن صور المنتجات جدواها التجارية. تشير العديد من الدراسات واختبارات A/B إلى أن مقاطع الفيديو الخاصة بالمنتجات التي تم إنتاجها باستخدام الذكاء الاصطناعي تحقق مقاييس تحويل تصل إلى 5% من الإصدارات المنتجة بشكل تقليدي. بالنسبة للعديد من العلامات التجارية، فإن انخفاض التكاليف بمقدار مائة ضعف يبرر بشكل كافٍ أي اختلافات هامشية في الجودة.
النماذج الأولية السريعة والاستكشاف الإبداعي: ثوري. حتى إذا كنت تخطط في النهاية لتصوير لقطات تقليدية، فإن الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي يثبت أنه لا يقدر بثمن لمعاينة المفاهيم. قم بإنشاء عشرة أشكال مختلفة للمفهوم في غضون عشرين دقيقة، بدلاً من قضاء يوم في رسم القصص المصورة وأسبوع في إنتاج لقطات لاختبار فكرة واحدة. يستخدم المخرجون والمديرون الإبداعيون ومديرو العلامات التجارية الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي لتقديم مقترحات المفاهيم وعروض العملاء قبل الالتزام بالإنتاج على نطاق واسع.
محتوى وسائل التواصل الاجتماعي القابل للتطوير: فعالية عالية. بالنسبة للمبدعين والعلامات التجارية التي تتطلب نشر عدة مقاطع فيديو يوميًا عبر العديد من المنصات، يتيح إنتاج الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي مستويات إنتاج لا يمكن تحقيقها فعليًا من خلال طرق الإنتاج التقليدية. يمكن لمبدع واحد إنتاج 50 إلى 100 مقطع فيديو قصير جاهز يوميًا، وهو حجم يتطلب عادةً فريقًا مخصصًا مكونًا من 5 إلى 10 أفراد.
الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي لا يزال يمثل تحديًا في عام 2026
الروايات التي تتجاوز دقيقة واحدة: تبدأ التماسك في التلاشي. كلما طال الناتج المطلوب، كلما أصبح التدهور البصري والتناقضات السردية أكثر وضوحًا. المقاطع التي تبلغ مدتها عشر ثوانٍ تكون ممتازة في الغالب. تكون المقاطع التي تبلغ مدتها 30 ثانية مرضية بشكل عام. عند 60 ثانية، تبدأ الروايات المتصلة في إظهار عيوبها — تناقضات بصرية طفيفة، وانحراف طفيف في الشخصيات، وانتهاكات فيزيائية عرضية. بعد دقيقتين، يتطلب الحفاظ على جودة متسقة عملية تنسيق يدوية مكثفة، ومحاولات متعددة للتوليد، وربط دقيق للمقاطع.
التفاعلات المعقدة بين عدة أشخاص: غير متوقعة. لا يمثل وجود شخصين في مشهد ما أي صعوبة. عندما يتفاعل شخصان مع بعضهما البعض — بمصافحة الأيدي أو الرقص أو تبادل الأشياء — تنجح العملية في حوالي 70% من الحالات. أما التفاعلات الديناميكية التي تضم ثلاثة أشخاص أو أكثر، فهي تمثل نقطة التحول التي تصبح فيها عملية التوليد غير موثوقة. تواجه الذكاء الاصطناعي صعوبة كبيرة في التعامل مع العلاقات المكانية بين عدة شخصيات، حيث يحدث أحيانًا دمج الأطراف أو عدم تطابق الهويات أو ظهور أوضاع جسدية غير معقولة أثناء التفاعلات عن قرب.
اليدين والأصابع: تحسنت ولكنها لا تزال غير مستقرة. "مشاكل اليدين في الذكاء الاصطناعي" تحسنت بشكل ملحوظ مقارنة بعام 2024، ولكنها لا تزال أكثر العيوب شيوعًا. عادةً ما تكون أوضاع اليدين الثابتة أو البسيطة خالية من المشاكل. أما الأيدي التي تؤدي حركات محددة — مثل الكتابة على لوحة المفاتيح، والعزف على الآلات الموسيقية، وحمل الأشياء الصغيرة، وإجراء الإيماءات — فلا تزال تظهر أحيانًا أصابع زائدة، أو أصابع ملتصقة، أو مفاصل غير صحيحة من الناحية التشريحية. انخفض معدل الخطأ في اليدين من حوالي 40٪ من الأجيال إلى حوالي 10-15٪، لكنه لا يزال واضحًا.
عرض النص في مقاطع الفيديو: غير موثوق. إذا كان النص المقروء مطلوبًا في الناتج المطلوب — مثل اللافتات في الخلفية أو ملصقات المنتجات أو النص الذي يظهر على الشاشة — فيجب توقع حدوث تناقضات. تواجه برامج إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي صعوبة في عرض النص بشكل متسق. قد تتشوه الحروف، وقد يصبح النص غير مقروء، وقد يتشوه النص الذي يبدو صحيحًا في إطار ما في الإطار التالي. بالنسبة لأي محتوى يتطلب نصًا واضحًا ومقروءًا داخل الإطار، أضف تراكبات نصية أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج.
التناسق الفيزيائي: انتهاكات عرضية. على الرغم من التحسينات الكبيرة في محاكاة الفيزياء، فإن كل منصة تنتج أحيانًا محتوى ينتهك قواعد الفيزياء الأساسية. فالأجسام التي من المفترض أن تسقط تطفو أحيانًا. والانعكاسات التي من المفترض أن تتطابق مع مصادر الضوء لا تفعل ذلك أحيانًا. وسلوك السوائل، على الرغم من تحسنه الكبير، لا يزال يتعارض أحيانًا مع ديناميكيات السوائل. هذه الانتهاكات نادرة في المشاهد البسيطة، ولكنها تصبح أكثر تكرارًا مع زيادة تعقيد المشهد.
الالتزام الدقيق بإرشادات العلامة التجارية: تقريبي، وليس دقيقًا. يمكن للفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي التقاط المظهر البصري العام للعلامة التجارية. لكنه لا يمكنه مطابقة رموز ألوان Pantone بدقة، أو الطباعة الدقيقة، أو قواعد وضع الشعار المحددة، أو المتطلبات التفصيلية من أدلة أسلوب العلامة التجارية – حيث تظل موثوقيته غير كافية. يمكن أن تقربك الصور المرجعية من الهدف. غالبًا ما يكون "القرب" كافيًا لمحتوى وسائل التواصل الاجتماعي، ولكنه لا يكفي لعمليات تدقيق الامتثال للعلامة التجارية في شركات Fortune 500.

تقييم صادق لخريطة قدرات إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026. تشير المناطق الخضراء إلى القدرات الجاهزة للإنتاج. تشير المناطق الصفراء إلى القدرات المتاحة بشروط. أما المناطق الحمراء فتتطلب لا تزال أساليب الإنتاج التقليدية أو تدخلًا يدويًا كبيرًا.
مشكلة وادي الغرابة
هل يمكن للناس التمييز بين مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي والمقاطع الحقيقية؟
إجابة صادقة: بالنسبة للمقاطع القصيرة، لا يستطيع معظم المشاهدين التمييز بينها. في الاختبارات العمياء، لم يتم التعرف على مقاطع الفيديو التي تقل مدتها عن 10 ثوانٍ والتي تم إنتاجها بواسطة الذكاء الاصطناعي من قبل المنصات الرائدة إلا من قبل 30-40٪ من المشاهدين، وهو ما لا يزيد كثيرًا عن التخمين العشوائي. وتكون معدلات التعرف أقل بالنسبة للمحتوى الفني أو المصمم بأسلوب معين، حيث لا يتوقع المشاهدون جودة واقعية في مثل هذا النوع من المواد.
بالنسبة للمقاطع الأطول (التي تتجاوز 30 ثانية)، ترتفع معدلات التعرف إلى 50-60٪ حيث يصبح التأثير التراكمي للآثار الدقيقة أكثر وضوحًا. تزداد معدلات التعرف بشكل أكبر للمقاطع التي تعرض تفاعلات بشرية ممتدة، أو لقطات مقربة لحركات اليدين، أو نصًا واضحًا.
تقنية الكشف عن الفيديوهات باستخدام الذكاء الاصطناعي تتطور هي الأخرى بشكل موازٍ. حلول العلامات المائية (المرئية وغير المرئية) تخضع لعملية توحيد المعايير. أنظمة مثل SynthID من Google تدمج توقيعات قابلة للكشف في المحتوى الذي يتم إنشاؤه باستخدام الذكاء الاصطناعي. تستمر الأبحاث الأكاديمية في تطوير نماذج تصنيف قادرة على تمييز الفيديوهات التي تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي عن اللقطات المصورة بالطرق التقليدية بدقة متزايدة.
بالنسبة للمبدعين، فإن النتيجة هي عملية: استخدم الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي في المجالات التي يتفوق فيها، وحافظ على الشفافية عندما يتطلب الأمر الكشف عن المعلومات. يمثل محتوى وسائل التواصل الاجتماعي ومفاهيم الإعلانات ومقاطع الفيديو الخاصة بالمنتجات والمواد التجارية حالات استخدام مشروعة لا يكون فيها أصل الذكاء الاصطناعي ذا أهمية أو يمكن نسبته بسهولة. أما المحتوى المقدم في شكل وثائقي أو إخباري أو شهادة شخصية، فيترتب عليه التزامات أخلاقية محددة. سنستكشف هذه الالتزامات بمزيد من التفصيل في قسم الأخلاقيات أدناه.
هل ستحل الذكاء الاصطناعي محل محرري الفيديو؟
هذا سؤال يطرحه كل محترف في صناعة الفيديو، والإجابة عليه واضحة: لا. لن يحل إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي محل محرري الفيديو أو المخرجين أو المصورين السينمائيين. بل إنه يعيد تعريف طبيعة عملهم.
ما تفعله الذكاء الاصطناعي أفضل من البشر:
- إنشاء محتوى أصلي. تحويل الأوصاف النصية أو الصور المرجعية إلى مقاطع مدتها 10 ثوانٍ في غضون دقيقتين، بدلاً من قضاء يوم كامل في التصوير والتحرير.
- إنشاء أصول قابلة للتطوير. إنتاج 100 نسخة إعلانية مختلفة في ظهيرة واحدة، بدلاً من إنتاجها على مدار أسبوع.
- **تكرار سريع. ** اختبار 20 اتجاهًا إبداعيًا بتكلفة هامشية تقارب الصفر.
- سد فجوات المحتوى. إنشاء لقطات وانتقالات ومشاهد جذابة كان من المستحيل تصويرها بسبب تكلفتها الباهظة أو صعوبة تنفيذها من الناحية اللوجستية.
ما يفعله البشر أفضل من الذكاء الاصطناعي:
- الحكم السردي. تحديد القصة التي سيتم سردها، والقوس العاطفي الذي سيتم بناؤه، والمراجع الثقافية التي سيتم الاستشهاد بها. الذكاء الاصطناعي يولد المحتوى؛ والبشر يضفون عليه المعنى.
- الذكاء العاطفي. فهم ما سيشعر به الجمهور عند مشاهدة تسلسل ما. إرساء الأساس لكشف النقاب عن أقصى تأثير ممكن. معرفة متى يكون الصمت أبلغ من الصوت. هذه قدرات بشرية لا يمكن لأي موجه أن يحاكيها.
- الحدس الخاص بالعلامة التجارية. فهم ليس فقط "شكل" العلامة التجارية، بل "طابعها" أيضًا. يتطلب التمييز بين "العلامة التجارية" و"الصحيح تقنيًا ولكن بلا روح" فهم تاريخ العلامة التجارية، وعلم نفس الجمهور، والموقع الثقافي — وهي صفات تكمن في الحكم البشري.
- **التنسيق الجيد. الذكاء الاصطناعي ينتج، والبشر ينظمون. من بين عشرة مخرجات، يعرف المحرر الماهر أيها يحمل الطاقة الصحيحة، وأيها يحتاج إلى تعديل، وأيها يجب التخلص منه - ولماذا. هذه العين المنظمة هي ما يميز المحتوى عن الحرفة.
سير العمل الجديد ليس الذكاء الاصطناعي أو البشر، بل الذكاء الاصطناعي بالإضافة إلى البشر.
تقوم الذكاء الاصطناعي بإنتاج لقطات أولية. ويقوم البشر بتوفير التوجيه الإبداعي وتقييم الجودة وبنية السرد والذكاء العاطفي. ويتطور دور المحرر من "مشغل لبرنامج التحرير" إلى "مدير إبداعي يستخدم الذكاء الاصطناعي كمحرك إنتاجي مع تطبيق الحكم البشري لاختيار اللقطات وترتيبها وصقلها".
تثبت التشبيهات التاريخية أنها مفيدة للغاية. لم يحل برنامج Adobe Photoshop محل المصورين. بل حول دورهم من "متخصصين في التقاط الصور" إلى "مبدعين للمحتوى المرئي يستخدمون أدوات التقاط الصور والأدوات الرقمية". يستخدم أفضل المصورين اليوم برنامج Photoshop على نطاق واسع. بحلول عام 2028، سيستخدم مبدعو الفيديو الأكثر نجاحًا أدوات مدعومة بالذكاء الاصطناعي بشكل روتيني. مع تطور الأدوات، يظل الحكم الإبداعي راسخًا في المجال البشري.
نصيحة للمحترفين في مجال الفيديو: تعاملوا مع أدوات الذكاء الاصطناعي باعتبارها أدوات تعزز الإبداع وتساعد على التعلم، بدلاً من النظر إليها على أنها تهديد. افهموا هندسة المطالبات، واستراتيجيات الإدخال متعددة الوسائط، وكيفية دمج المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في خطوط الإنتاج الحالية. محترفو الفيديو الذين سيحققون النجاح في عام 2027 وما بعده هم أولئك الذين يجمعون بين الحرفية التقليدية والاستخدام المتمكن للأدوات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. أما أولئك الذين يتجاهلون أدوات الذكاء الاصطناعي تمامًا، فسوف يجدون أن قدرتهم التنافسية تتآكل تدريجيًا، ليس لأن الذكاء الاصطناعي متفوق، ولكن لأن المنافسين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي سيكونون أسرع وأكثر إنتاجية وأكثر فعالية من حيث التكلفة.
الأخلاقيات وحقوق النشر والاستخدام المسؤول
التقدم السريع في تكنولوجيا إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي قد تجاوز قدرة الأطر القانونية والأخلاقية الحالية على الاستجابة. وهذا يمثل تعقيدات حقيقية للمبدعين والمنصات والمجتمع. إن التظاهر بعدم وجود هذه المشكلات لا يفيد أحداً. فيما يلي تقييم صادق للوضع الأخلاقي الحالي.
ملكية حقوق النشر لمقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي
من يملك حقوق الطبع والنشر لمقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي؟ يختلف الجواب القانوني حسب الولاية القضائية ولا يزال قيد التحديد.
في الولايات المتحدة، حافظ مكتب حقوق الطبع والنشر باستمرار على موقفه بأن المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والذي يفتقر إلى مدخلات إبداعية بشرية ذات مغزى لا يمكن أن يكون مؤهلاً للحصول على حماية حقوق الطبع والنشر. ومع ذلك، فإن المحتوى الذي يتضمن توجيهات إبداعية بشرية مهمة - مثل اختيار المواد المدخلة، وصياغة المطالبات بعناية، وتنظيم المخرجات من عدة أجيال، وتحرير العمل النهائي وتوليفه - من المرجح أن يكون مؤهلاً للحصول على حماية حقوق الطبع والنشر. درجة المشاركة البشرية أمر بالغ الأهمية، ولا يوجد حالياً خط فاصل واضح.
داخل الاتحاد الأوروبي، يفرض مشروع قانون الذكاء الاصطناعي متطلبات الشفافية على المحتوى الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من أنه لا يتناول بشكل مباشر قضايا الملكية. تعمل الدول الأعضاء على تطوير نهجها الخاصة للتعامل مع مسائل حقوق النشر المتعلقة بالذكاء الاصطناعي.
في الصين: توفر أحكام محكمة الإنترنت في بكين لعام 2024 إرشادات مهمة بشأن ملكية حقوق النشر للمحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. قررت المحكمة أنه عندما يبذل المستخدمون جهدًا فكريًا كبيرًا (بما في ذلك التصميم السريع وضبط المعلمات وتنظيم النتائج)، فإن المحتوى الذي يتم إنشاؤه قد يشكل عملاً محميًا بموجب قانون حقوق النشر. على الرغم من أن هذه السابقة لا تضع إطارًا قانونيًا نهائيًا، إلا أنها توفر إرشادات توجيهية للمبدعين: كلما زادت مساهمتك الإبداعية خلال عملية الإنشاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي، زادت قوة أساسك في المطالبة بحقوق النشر.
نصائح عملية للمبدعين: تعامل مع المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي كما تتعامل مع أي عمل إبداعي آخر. إذا استثمرت في توجيه إبداعي هادف (موجهات مصاغة بعناية، مواد مرجعية منسقة، اختيار من بين عدة إصدارات، تحرير ما بعد الإنتاج)، فسيكون لديك حق معقول في المطالبة بالملكية الإبداعية. إذا اكتفيت بإدخال "ساعدني في إنشاء فيديو رائع" ونشرت النتيجة الأولى مباشرة، فسيكون حقك في المطالبة بالملكية أضعف بكثير.
أخلاقيات بيانات التدريب
يتم تدريب كل نموذج فيديو للذكاء الاصطناعي على مجموعات بيانات كبيرة من الفيديوهات والصور. والطبيعة الأخلاقية لبيانات التدريب هذه مثيرة للجدل حقًا.
مخاوف الصناعة: يتم تدريب العديد من النماذج على محتوى مستمد من الإنترنت، بما في ذلك المواد المحمية بحقوق النشر، دون موافقة صريحة أو تعويض من المبدعين الأصليين. يساهم المصورون والمخرجون والفنانون في قدرات هذه النماذج دون الحصول على أي تعويض.
تختلف الاستجابات باختلاف المنصات. تستخدم بعض المنصات (خاصة المشاريع مفتوحة المصدر) مجموعات بيانات متاحة للجمهور بشروط ترخيص مختلفة. تدعي بعض المنصات التجارية أنها تستخدم بيانات تدريب مرخصة أو منتجة داخليًا. واجهت كل من OpenAI وGoogle وByteDance تحديات قانونية تتعلق بمصدر بيانات التدريب الخاصة بها. في الوقت الحالي، لم تحل أي منصة رئيسية هذه المشكلات بشكل كامل.
يمكن للمبدعين المسؤولين القيام بما يلي: استخدام أدوات الفيديو القائمة على الذكاء الاصطناعي مع الاعتراف بأن مسألة أخلاقيات بيانات التدريب لا تزال دون حل. دعم جهود الصناعة لوضع نماذج تعويض عادلة لمساهمي بيانات التدريب. إعطاء الأولوية للمنصات التي تحافظ على الشفافية في ممارساتها المتعلقة بالبيانات.
مخاطر التزييف العميق وإجراءات الحماية على المنصات
نفس التكنولوجيا التي تتيح إنتاج مقاطع فيديو إبداعية يمكن أيضًا إساءة استخدامها لإنتاج مقاطع فيديو مزيفة ومعلومات مضللة ومحتوى احتيالي دون موافقة. وقد طبقت جميع المنصات الرئيسية إجراءات وقائية:
- مراقبة المحتوى. تقوم الأنظمة الآلية بوضع علامات على المحتوى الذي يتضمن استخدامًا غير مصرح به لصور أشخاص حقيقيين، ومواد غير لائقة تصور أشخاصًا يمكن التعرف عليهم، وطلبات إنشاء محتوى مضلل، وحظره.
- العلامات المائية. تدمج معظم المنصات علامات مائية غير مرئية أو مرئية في المحتوى الذي يتم إنشاؤه. تتيح أنظمة مثل SynthID من Google وعلامات البيانات الوصفية من OpenAI التعرف على مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
- سياسات الاستخدام. تحظر جميع المنصات الرئيسية استخدام أدواتها في انتحال الشخصية دون موافقة، وتضليل الانتخابات، والاحتيال، والتحرش.
- تحديد معدل الاستخدام والمراقبة. تؤدي أنماط الاستخدام غير الطبيعية التي تشير إلى احتمال إساءة الاستخدام إلى إجراء مراجعة آلية واتخاذ إجراءات محتملة ضد الحساب.
أنشأت الصين أحد أكثر الأطر التنظيمية شمولاً في العالم في هذا المجال. تشكل لوائح إدارة التوليف العميق في خدمات معلومات الإنترنت، التي تم تنفيذها في عام 2023، تشريعاً يستهدف بشكل خاص تقنية التوليف العميق. وهي تتطلب ما يلي:
- يجب تصنيف جميع المحتويات المزيفة بوضوح لتمكين الجمهور من التعرف على المواد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
- يجب على مقدمي الخدمات إنشاء نظام تسجيل الخوارزميات، والكشف عن آليات الخوارزميات للسلطات التنظيمية.
- يجب عدم استخدام تقنية التوليف العميق لإنتاج معلومات كاذبة تتعلق بالأمن القومي أو المصلحة العامة.
- في الحالات التي تنطوي على إنتاج معلومات بيومترية مثل ملامح الوجه أو الأصوات، يجب الحصول على موافقة منفصلة من الشخص المعني.
علاوة على ذلك، فإن "تدابير تحديد المحتوى الاصطناعي الناتج عن الذكاء الاصطناعي" الصادرة في عام 2024 قد أوضحت بشكل أكثر تفصيلاً المتطلبات المحددة لوضع علامات على المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي. وتقوم المنصات المحلية السائدة (TikTok و Kuaishou و Bilibili وغيرها) بالفعل بتنفيذ هذه المتطلبات بشكل فعال من خلال إضافة مطالبات مناسبة إلى محتوى الفيديو الناتج عن الذكاء الاصطناعي.
هذه الإجراءات الوقائية ليست معصومة من الخطأ. يمكن للمتصيدين المتمرسين التحايل عليها، لا سيما عند استخدام نماذج مفتوحة المصدر تفتقر إلى قيود مدمجة. ومع ذلك، فقد نضج نهج الصناعة تجاه الأمن بشكل كبير مقارنة بالحالة غير المنظمة لتوليد الصور بالذكاء الاصطناعي في بداياتها. كما توفر الممارسات التنظيمية الصينية نقطة مرجعية للمجتمع الدولي – حيث تضع عتبات للامتثال مع تعزيز التقدم التكنولوجي.
مبدأ الاستخدام المسؤول
نحن ندعو إلى خمسة مبادئ للاستخدام المسؤول للفيديو بالذكاء الاصطناعي:
- الكشف عند الضرورة. لا داعي لوضع علامة "من إنتاج الذكاء الاصطناعي" على كل منشور على وسائل التواصل الاجتماعي (على الرغم من أن بعض المنصات تتطلب ذلك، كما هو الحال في اللوائح التنظيمية في الصين). ومع ذلك، عندما يتم تقديم المحتوى على أنه وثائقي أو شهادة أو أخبار، يجب الكشف عن مصدره من الذكاء الاصطناعي.
- **لا تخدع. ** استخدام مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي للتعبير الإبداعي والتسويق والترفيه والمحتوى التجاري أمر مشروع. أما استخدامها لانتحال شخصيات حقيقية أو اختلاق أحداث أو إنشاء أدلة مزيفة فليس كذلك.
- احترم الموافقة. لا تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء مقاطع فيديو يمكن التعرف عليها على أنها لأشخاص حقيقيين دون الحصول على إذن صريح منهم.
- **اعترف بالقيود. **كن واضحًا بشأن ما يمكن وما لا يمكن أن يفعله الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي. لا تصف المحتوى الذي تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي على أنه يمتلك قدرات لا يمتلكها.
- ابق على اطلاع. تتطور الأوضاع القانونية والأخلاقية بسرعة. ستستمر قوانين حقوق النشر ومتطلبات الإفصاح وسياسات المنصات في التغير. راقب آخر التطورات في ولايتك القضائية.
ما ينتظرنا في المستقبل: النصف الثاني من عام 2026 وما بعده
لقد كان توقع مسار تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي حتى خلال الاثني عشر شهراً القادمة مهمة صعبة للغاية لجميع المحللين والمعلقين منذ عام 2023. ومع ذلك، فقد ظهرت خمسة مسارات تطور واضحة بما يكفي لتبرير التوقعات الواثقة. وهذه ليست مجرد تكهنات، بل تمثل امتداداً للأعمال الجارية بالفعل في المختبرات الكبرى، مع وجود نماذج أولية أو أوراق بحثية تم نشرها بالفعل.

مسار إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي: من النتائج الحالية المثيرة للإعجاب ولكن المحدودة إلى الإنشاء في الوقت الفعلي، والروايات الموسعة، والمشاهد ثلاثية الأبعاد، وخطوط الإنتاج الإبداعية المخصصة بالكامل.
التوقع الأول: إنشاء مقاطع فيديو بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي
يعمل إنتاج الفيديو بالذكاء الاصطناعي الحالي كنظام معالجة دفعية. تقوم بإرسال طلبك، وتنتظر من 1 إلى 3 دقائق، ثم تتلقى الفيديو النهائي. والخطوة التالية هي الإنتاج في الوقت الفعلي — إنتاج فيديو تفاعلي وحواري حيث يمكنك رؤية النتيجة تتشكل أثناء وصفك لها، وتوجيهها في الوقت الفعلي أثناء عملية الإنتاج.
توجد بالفعل نماذج أولية مبكرة. وقد أظهرت العديد من العروض البحثية إمكانية إنتاج مقاطع فيديو تقترب من معدلات الإطارات التفاعلية، وإن كان ذلك بجودة صورة منخفضة. يتطلب إنتاج مقاطع فيديو عالية الجودة في الوقت الفعلي موارد حاسوبية كبيرة، إلا أن التطورات في مجال الأجهزة، ولا سيما وحدات معالجة الرسومات (GPU) المُحسّنة للاستدلال ومُسرّعات الذكاء الاصطناعي المخصصة، تعمل على تضييق الفجوة.
في السوق الصينية، أدى التقدم في مجال وحدات معالجة الرسومات (GPU) المنتجة محليًا إلى فتح آفاق جديدة للاستدلال في الوقت الفعلي. وقد مهدت الزيادة المستمرة في القوة الحاسوبية لرقائق الذكاء الاصطناعي المحلية، مثل Ascend و Cambricon من Huawei، الطريق لقدرات الوقت الفعلي لمنصات الفيديو المحلية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. وهذا يشير إلى أن منصات الفيديو التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في الصين قد تشكل مسارًا تقنيًا مميزًا في مجال التوليد في الوقت الفعلي، وهو مسار قائم على البنية التحتية الحاسوبية المحلية.
الجدول الزمني المتوقع: من المتوقع أن يتم إطلاق أول نسخة تجارية من التوليد في الوقت الفعلي (بدقة 720p مع دقة بصرية منخفضة وتعقيد مشاهد محدود) بحلول أواخر عام 2026. ومن المتوقع أن يتم إطلاق نسخة بدقة 1080p في الوقت الفعلي بحلول منتصف عام 2027. سيؤدي ذلك إلى تحويل الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي من سير عمل "التوليد والانتظار" إلى تجربة إبداعية تفاعلية تشبه محركات 3D في الوقت الفعلي.
التوقع الثاني: تحقيق تقدم كبير في تماسك السرد على المدى الطويل
سيتم تجاوز الحد الحالي البالغ 15 ثانية الذي يحدد معظم مخرجات الفيديو بالذكاء الاصطناعي. وتشير قدرة Keeling 3.0 على إنتاج مقاطع فيديو مدتها دقيقتان إلى هذا التطور المبكر. بحلول أواخر عام 2026، من المتوقع أن توفر منصات متعددة إنتاج فيديو متواصل ومتسق سرديًا يتجاوز مدته خمس دقائق.
لا يكمن التحدي التقني في المدة فحسب، بل في الحفاظ على الاتساق البصري وهوية الشخصيات ومنطق السرد والتماسك المادي عبر مئات الإطارات التي تم إنشاؤها. تتراكم الأخطاء بمرور الوقت في البنى الحالية ذاتية التراجع والانتشار. ويجري تطوير نُهج معمارية جديدة — مثل التوليد الهرمي والرسوم البيانية الصريحة للمشاهد والنماذج المراعية للسرد — خصيصًا لمعالجة مشكلات الاتساق على المدى الطويل.
الجدول الزمني المتوقع: ستوفر منصة رئيسية واحدة على الأقل إنتاجًا مستمرًا لمدة 5 دقائق بحلول أوائل عام 2027. وسيتبع ذلك إنتاج يتجاوز 10 دقائق بحلول أواخر عام 2027. سيتطلب المحتوى الطويل الذي يتم إنتاجه بواسطة الذكاء الاصطناعي بجودة سينمائية مزيدًا من التطوير — ومن المتوقع ألا يصل إلى المعايير المهنية قبل عام 2029 أو بعده.
التوقع الثالث: إنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد أصلية
تنتج أجهزة إنتاج الفيديو الحالية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لقطات ثنائية الأبعاد. على الرغم من أن الكاميرات يمكنها التحرك، إلا أن العرض الأساسي يتكون من سلسلة من الإطارات المسطحة. القفزة التالية هي إنتاج ثلاثي الأبعاد — نماذج تخلق مشاهد حجمية حيث يمكنك عرض المشاهد من أي زاوية، وإعادة إضاءة المشاهد بحرية، واستخراج أصول ثلاثية الأبعاد.
تتلاقى الأبحاث في مجال حقول الإشعاع العصبي (NeRF) والتشتت الغاوسي وتقنيات العرض ثلاثي الأبعاد ذات الصلة مع نماذج إنتاج الفيديو. وقد أظهرت عدة مختبرات إمكانية إنتاج مشاهد ثلاثية الأبعاد من النصوص، مما ينتج بيئات قابلة للاستكشاف وإعادة العرض بدلاً من الفيديو المسطح.
الجدول الزمني المتوقع: من المتوقع أن تظهر أول منتجات تحويل النص إلى مشهد ثلاثي الأبعاد متاحة تجارياً بحلول أواخر عام 2026 (بجودة محدودة). ومن المتوقع أن يتم دمج توليد الإدراك الثلاثي الأبعاد مع منصات الفيديو السائدة بحلول منتصف عام 2027. وسيكون ذلك ثورياً في مجال الألعاب والإنتاج الافتراضي والتصور المعماري ومحتوى الواقع المختلط.
التوقع الرابع: نموذج العلامة التجارية المخصصة
اليوم، يستخدم كل مستخدم لمنصة فيديو تعتمد على الذكاء الاصطناعي نفس النموذج الأساسي. وتشترك مخرجاتك في نفس الاتجاهات والقدرات الأسلوبية مع الجميع. والتطور التالي هو نماذج مخصصة ومضبوطة بدقة — نماذج مخصصة تتعلم اللغة البصرية الخاصة بعلامتك التجارية.
تخيل ما يلي: قم بتحميل 100 مقطع فيديو موجود لعلامتك التجارية واحصل على نموذج مخصص يفهم تلقائيًا نبرة علامتك التجارية وأسلوب الطباعة وحركات الكاميرا المفضلة والهوية المرئية. سيتوافق كل ناتج من هذا النموذج المخصص بشكل طبيعي مع روح علامتك التجارية، دون الحاجة إلى مطالبات معقدة أو مواد مرجعية شاملة.
الجدول الزمني المتوقع: من المتوقع أن تقدم المنصات الرئيسية أول خدمات ضبط العلامات التجارية التجارية بحلول أواخر عام 2026. ومن المتوقع أن تكون متاحة على نطاق واسع بحلول منتصف عام 2027. قد تكون الأسعار مرتفعة – وهي ميزة تظهر كفاءة كبيرة في تكلفة النموذج الواحد للعملاء على مستوى المؤسسات.
التوقع الخامس: التوطين الكامل
يتيح التكامل بين تقنيات إنشاء مقاطع الفيديو بالذكاء الاصطناعي وتوليف الصوت بالذكاء الاصطناعي والترجمة بالذكاء الاصطناعي ومزامنة الشفاه بالذكاء الاصطناعي إمكانية إنشاء مسار توطين شامل: إنشاء مقطع فيديو بلغة واحدة، وإنشاء نسخ موطنة تلقائيًا بأكثر من 20 لغة، مع ترجمة الصوت ومزامنة الشفاه وعناصر بصرية ملائمة للثقافة.
المكونات الفردية لهذا المسار موجودة الآن بشكل مستقل. يوفر Seedance 2.0 إمكانيات مزامنة الشفاه عبر ثماني لغات. يمكن لأداة تركيب الكلام بالذكاء الاصطناعي إنتاج كلام طبيعي الصوت بعشرات اللغات. تستمر جودة الترجمة الآلية في التحسن. لا يزال دمج هذه الإمكانيات في سير عمل سلس يمثل التحدي الأكبر.
أهمية السوق الصينية: توجد لدى الشركات الصينية رغبة كبيرة في التوسع عالميًا. من التجارة الإلكترونية عبر الحدود إلى الألعاب، ومن مقاطع الفيديو القصيرة إلى تسويق العلامات التجارية، ستؤدي عملية توطين شاملة باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى تقليل العوائق التي تحول دون انتشار المحتوى الصيني عالميًا بشكل كبير. وعلى العكس من ذلك، سيصبح المحتوى الأجنبي الذي يدخل السوق الصينية أكثر سهولة. ونظرًا للتوسع العالمي للتطبيقات الصينية الفائقة (Douyin/TikTok وWeChat وAlipay)، فإن دمج قدرات توطين الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي يمثل الخطوة التالية الطبيعية.
الجدول الزمني المتوقع: من المتوقع أن تظهر أول خطوط إنتاج للترجمة الشاملة (توليد المحتوى مرة واحدة وترجمته تلقائيًا إلى أكثر من 10 لغات) بحلول منتصف عام 2026. وسيصنف هذا التطبيق من بين تطبيقات الفيديو التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي الأكثر فعالية من حيث العائد على الاستثمار للعلامات التجارية العالمية ومنشئي المحتوى الذين لديهم جمهور دولي.
الأسئلة المتكررة
ما هو أفضل مولد فيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026؟
لا توجد منصة واحدة "أفضل" لجميع حالات الاستخدام. Seedance 2.0 هي الخيار الأكثر شمولاً، حيث توفر إدخال رباعي الأوضاع، ودقة 2K أصلية، وصوت مدمج، وأسعار تنافسية، مما يجعلها الخيار الأقوى والشامل لمعظم المبدعين، ويمكن للمستخدمين المحليين الوصول إليها مباشرة. Sora 2 تتفوق في إنشاء مقاطع فيديو من النصوص، وهي مثالية للمستخدمين الموجودين بالفعل في نظام ChatGPT (على الرغم من أن البيئات الشبكية المتخصصة مطلوبة محليًا). Google Veo 3 تظهر تفوقها في المحاكاة الفيزيائية والتكامل السمعي البصري. Keeling 3.0 هي الأنسب للمحتوى طويل المدة ويمكن الوصول إليها مباشرة داخل الصين. Runway Gen-4 يتفوق في سير عمل ما بعد الإنتاج الاحترافي. اختر بناءً على حالة الاستخدام الأساسية والميزانية وسير العمل الحالي. للحصول على تحليل مفصل جنبًا إلى جنب، راجع المقارنة الكاملة لأفضل مولدات الفيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026.
إلى أي مدى تحسنت جودة الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي من عام 2024 حتى الوقت الحاضر؟
التقدم هو تقدم جيلي. في أوائل عام 2024، تراوحت دقة الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي بين 480p و 720p، مع ظهور عيوب ملحوظة، وتباين في النسيج، وجودة اصطناعية واضحة. بحلول أوائل عام 2026، أنتجت المنصات الرائدة فيديو 2K أصلي يتميز بإضاءة سينمائية، واستمرارية زمنية متسقة، وحركة واقعية. زادت الدقة حوالي ثلاثة أضعاف. تظهر الاستمرارية البصرية - وهي القدرة على الحفاظ على تفاصيل متسقة بين الإطارات - تقدمًا أكبر. غالبًا ما لا يمكن تمييز المقاطع القصيرة التي تقل مدتها عن 15 ثانية من أفضل منصات 2026 عن اللقطات المصورة بشكل تقليدي للمشاهدين غير المدربين.
هل يمكن اكتشاف مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي؟
يعتمد ذلك على المحتوى وطريقة الكشف. بالنسبة للمقاطع التي تقل مدتها عن 10 ثوانٍ، لا يستطيع معظم المشاهدين التمييز بين اللقطات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي واللقطات الحقيقية — حيث تتراوح معدلات التعرف في الاختبارات العمياء بين 30 و40٪، وهي نسبة لا تكاد تزيد عن التخمين العشوائي. تزداد معدلات التعرف على المقاطع الأطول مع زيادة وضوح العيوب التراكمية. تثبت طرق الكشف التقنية (قراءة العلامات المائية، تحليل العيوب، نماذج التصنيف) أنها أكثر موثوقية. تدمج معظم المنصات الرئيسية علامات مائية غير مرئية (مثل SynthID من Google)، مما يتيح الكشف البرمجي. في الصين، تفرض لوائح إدارة التوليف العميق وضع علامات على المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يعني أن المواد التي يتم إنتاجها على منصات متوافقة يجب أن تحمل نظريًا علامات مقابلة.
هل ستحل برامج إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي محل برامج تحرير الفيديو؟
لا. لقد غيرت الذكاء الاصطناعي دور محرري الفيديو، ولكنها لم تقض عليه. يتفوق الذكاء الاصطناعي في إنشاء المحتوى، وإنشاء الأصول، والتكرار السريع، والتوسع. لا يزال البشر لا يمكن الاستغناء عنهم في الحكم على السرد، والذكاء العاطفي، والحدس الخاص بالعلامة التجارية، وتنظيم الجودة. سيجمع سير العمل الأكثر فعالية في عام 2026 بين المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي والإشراف الإبداعي البشري. سيصبح محترفو الفيديو الذين يتعلمون دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في ممارساتهم أكثر كفاءة وتنافسية. أما أولئك الذين يتجاهلون الذكاء الاصطناعي تمامًا، فسوف يجدون أن قدرتهم التنافسية في السوق تتآكل تدريجيًا، ليس لأن الذكاء الاصطناعي يتفوق في التحرير، ولكن لأن المنافسين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي سيعملون بشكل أسرع، وينتجون أكثر، ويعملون بتكاليف أقل. والمثال التاريخي المماثل هو برنامج Photoshop: فهو لم يحل محل المصورين، بل أعاد تعريف عملهم.
هل استخدام مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي لأغراض تجارية أمر قانوني؟
في معظم الولايات القضائية، نعم، ولكن مع بعض التحفظات. يمكن استخدام الفيديو الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في السياقات التجارية - الإعلانات ومحتوى المنتجات ووسائل التواصل الاجتماعي والتسويق - بشرط الامتثال لشروط خدمة منصة الإنشاء. تمنح جميع المنصات التجارية الكبرى (Seedance و Sora و Runway و Pika و Keeling) المستخدمين حقوقًا تجارية للمحتوى الذي تم إنشاؤه. لا يزال تحديد حقوق النشر للمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي قيد البت من قبل المحاكم والهيئات التشريعية على مستوى العالم. المحتوى الذي يتضمن مدخلات إبداعية بشرية كبيرة يحمل حقوق ملكية أقوى. في الصين، تتطور الممارسات القانونية ذات الصلة بسرعة - توفر السوابق التي وضعتها محكمة الإنترنت في بكين إرشادات إيجابية لحماية حقوق النشر للأعمال التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. من الضروري مراجعة شروط الخدمة المحددة للمنصة التي اخترتها وطلب المشورة القانونية للتطبيقات التجارية عالية المخاطر.
أي أداة فيديو تعمل بالذكاء الاصطناعي توفر أفضل جودة للصورة؟
Seedance 2.0 تنتج حاليًا صورًا بأعلى دقة - 2K أصلية (2048x1080) - تتميز بتدرج ألوان قوي بجودة سينمائية ونسيج معقد. يحقق Google Veo 3 دقة بصرية مماثلة، ويتميز بشكل خاص في العرض القائم على الخصائص الفيزيائية. يولد Sora 2 جودة صورة رائعة بدقة 1080p مع فهم فائق للنصوص. جودة الصورة متعددة الأبعاد — الدقة، والتماسك، وواقعية الحركة، والإضاءة، ودقة الألوان، وتكرار الأخطاء كلها عوامل مهمة. لا توجد منصة واحدة تتفوق في كل الأبعاد. للحصول على أعلى دقة وإخراج كامل (فيديو + صوت)، Seedance 2.0 هي حالياً الرائدة. قد تكون المنصات الأخرى أفضل أداءً في سيناريوهات محددة، مثل التفاعلات الفيزيائية المعقدة أو المدد الزمنية الطويلة بشكل استثنائي.
هل سيكون هناك برامج مجانية لتوليد مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي في عام 2026؟
نعم. يقدم Seedance 2.0 للمستخدمين الجدد رصيدًا مجانيًا دون الحاجة إلى ربط بطاقة ائتمان، مما يتيح إنشاء محتوى بجودة كاملة بما في ذلك دقة 2K وصوت. يتميز Pika 2.0 بمستوى مجاني مع حدود إنتاج يومية. يوفر MiniMax AI رصيدًا مجانيًا سخيًا نسبيًا. يوفر KeLing 3.0 حصصًا مجانية محدودة. Wan (Tongyi Wanshang) مفتوح المصدر بالكامل ومجاني للاستضافة الذاتية (يتطلب موارد GPU قوية). لا يوجد لدى Sora مستوى مجاني — يتطلب اشتراكًا في ChatGPT Plus (بحد أدنى 20 دولارًا شهريًا). بالنسبة للمستخدمين داخل الصين القارية، فإن أفضل تجربة مجانية هي بلا شك Seedance (تقدم أعلى جودة وإمكانية وصول مباشرة)، تليها KeLing و Tongyi Wanshang. بالنسبة للمستخدمين ذوي القدرات التقنية الذين يبحثون عن إنتاج مجاني غير محدود، يظل Wan الذي يتم استضافته ذاتيًا هو الخيار المفتوح المصدر الأمثل.
ما هي أكبر قيود إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي في عام 2026؟
هناك خمسة قيود رئيسية تحدد الحدود الحالية لتكنولوجيا الفيديو القائمة على الذكاء الاصطناعي. أولاً، التماسك على المدى الطويل: لا يزال الحفاظ على اتساق السرد وهوية الشخصيات ودقة الصورة لأكثر من دقيقة أو دقيقتين يمثل تحدياً استثنائياً. ثانياً، التفاعلات المعقدة بين عدة شخصيات: غالباً ما تنتج المشاهد التي تضم ثلاث شخصيات أو أكثر تتفاعل بشكل ديناميكي عيوباً وأخطاء مكانية. ثالثًا، عرض اليد والأصابع: على الرغم من التحسن الكبير منذ عام 2024، لا يزال هذا هو الخطأ الأكثر شيوعًا، حيث يظهر في حوالي 10-15٪ من المخرجات. رابعًا، النص في الفيديو: يتم عرض النص المقروء داخل الإطارات (العلامات، الملصقات، الشاشات) بشكل غير متسق وغالبًا ما يصعب فهمه. خامسًا، التحكم الدقيق في العلامة التجارية: يمكن للفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي التقاط الأسلوب الجمالي العام للعلامة التجارية، ولكنه لا يمكنه مطابقة مواصفات عينات الألوان أو الطباعة أو الإرشادات التفصيلية للعلامة التجارية بشكل موثوق. هذه القيود حقيقية ويجب أن تؤثر على كيفية استخدامك لهذه التكنولوجيا، ولكنها لا تقلل من القيمة الهائلة التي يقدمها الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي ضمن قدراته المثبتة.
الخلاصة: السنة التي أصبح فيها الفيديو بالذكاء الاصطناعي شائعًا
قبل عامين، كان إنتاج مقاطع الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي لا يزال أمراً جديداً يقتصر على الأوساط البحثية. وقبل عام، كان تجربة مثيرة للاهتمام. أما اليوم، فهو أداة إنتاج رئيسية يستخدمها يومياً ملايين المبدعين والمسوقين والمعلمين والشركات.
لقد تجاوزت التكنولوجيا الآن ما نسميه العتبة العملية — لم يعد الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي مجرد عرض مثير للإعجاب، بل أصبح أداة مفيدة حقًا. فهو يوفر الوقت الحقيقي. ويقلل التكاليف الحقيقية. ويتيح سير العمل الذي كان مستحيلًا في السابق. عندما يتبنى 65٪ من فرق التسويق و 40٪ من العلامات التجارية للتجارة الإلكترونية تقنية ما، فإنها تنتقل من كونها "ابتكارًا متطورًا" إلى "قدرة أساسية".
الاتجاهات الخمسة الرئيسية التي قمنا بتحليلها — القفزة في الدقة والواقعية، وتوحيد المدخلات متعددة الوسائط، والاندماج السمعي البصري، ودمقرطة الإبداع، والتقدم في التحكم السردي — ليست النقطة النهائية. فهي تشكل الأساس للموجة التالية من القدرات: التوليد في الوقت الفعلي، والمدة الطويلة للغاية، والمشاهد ثلاثية الأبعاد، ونماذج العلامات التجارية المخصصة، والتوطين الآلي.
أصبح المشهد التنافسي أكثر صحة من أي وقت مضى. تعمل المنصات كاملة الميزات مثل Seedance و Sora و Veo على توسيع حدود الجودة. تلبي الشركات المتخصصة مثل Runway و Keling و Pika احتياجات سير العمل المحددة. تضمن البدائل مفتوحة المصدر بما في ذلك Wan (Tongyi Wanshang) و HunyuanVideo (Hunyuan Video) أن تظل إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا خالية من الرقابة التجارية. تلعب القوى الصينية دورًا محوريًا في هذا المشهد، سواء في المنتجات التجارية أو النماذج مفتوحة المصدر، حيث تحتل الفرق الصينية مراكز رائدة على مستوى العالم. هذا التنوع يفيد المبدعين، حيث يتيح لهم اختيار الأداة الأنسب لكل مهمة محددة، بدلاً من أن يكونوا محصورين في نظام بيئي واحد.
ماذا يعني ذلك بالنسبة لك: إذا كنت تنشئ محتوى فيديو بأي صفة كانت — سواء كان ذلك للتسويق أو وسائل التواصل الاجتماعي أو التجارة الإلكترونية أو التعليم أو الترفيه أو التعبير الشخصي — فإن إنشاء الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي لم يعد تقنية اختيارية. لا تحتاج إلى استخدامها في كل سيناريو. ومع ذلك، يجب أن تفهم قدراتها ومجالات تميزها وكيفية دمجها في سير عملك. سيحصل المبدعون والمؤسسات التي تتقن هذه التقنية على ميزة هيكلية في السرعة والكفاءة من حيث التكلفة والإنتاج الإبداعي.
يمكن تلخيص حالة الفيديو المدعوم بالذكاء الاصطناعي في عام 2026 على النحو التالي: جودته كافية للاستخدام العملي، وعيوبه كافية لتبرير استمرار تحسينه، وأهميته كبيرة بحيث لم يعد بإمكانك تجاهله.
جرب أحدث التقنيات — جرب Seedance 2.0 مجانًا -->
شاهد المقارنة الكاملة لجميع الأدوات -->
مزيد من القراءة: أفضل برامج إنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي لعام 2026 | ما هو Seedance | Seedance مقابل Sora | Seedance مقابل Kling | Seedance مقابل Pika | دليل الذكاء الاصطناعي لتحويل الصور إلى فيديو | تطبيقات الفيديو بالذكاء الاصطناعي في التجارة الإلكترونية*

