Průvodce psaním podnětů pro AI videa: Od začátečníků po filmovou kvalitu

Feb 22, 2026

TL;DR

Skvělá AI videa vycházejí ze skvělých podnětů. Tato příručka vás naučí univerzální vzorec pro podněty k videím – sedmibodový rámec, který lze použít na všech hlavních platformách pro AI videa:

[Předmět] + [Akce] + [Nastavení] + [Pohyb kamery] + [Osvětlení] + [Styl] + [Zvuk]

Naučíte se: Hlavní důvody, proč dochází k selhání promptů (a jak je okamžitě opravit), komplexní referenční příručku k jazyku kamery zahrnující více než 15 kamerových technik, knihovnu klíčových slov pro atmosféru uspořádanou do čtyř dimenzí: osvětlení/barevné korekce/textura/nálada, pět příkladů progresivních promptů od základních po filmovou kvalitu, jak začlenit zvukový design do promptů a techniky optimalizace pro konkrétní platformy Seedance, Sora, Kling, Runway a Veo 3.

Toto není návod k použití nástroje, ale metodika. Dovednosti psaní videonávodů lze přenést na různé platformy; naučte se je jednou a budete je moci použít kdekoli.

Automaticky generované výzvy →

Kontrastní ukázka: Nejasné pokyny pro AI video vedou k nevýrazným, generickým výsledkům, zatímco strukturované pokyny na úrovni filmové produkce vedou k profesionální kvalitě výstupního videa.

Stejný koncept, ale zcela odlišné výsledky. Pokyn vlevo zní: „Žena kráčející v dešti.“ Pokyn vpravo specifikuje pohyb kamery, směr osvětlení, atmosféru a zvuk – na což model AI reaguje filmovou kvalitou.


Proč většina AI video podnětů selhává (a jak je opravit)

Bez ohledu na to, který generátor AI videa používáte – Seedance, Sora, Keeling, Runway, Veo 3 – základní princip zůstává stejný: čím přesnější a strukturně úplnější je váš textový vstup, tím lépe ovladatelný a filmovější bude výstup. Většina lidí píše pokyny, jako by popisovala fotografii příteli, ale video není fotografie. Video zahrnuje pohyb, čas, chování kamery, vývoj atmosféry a zvuk.

Níže je uvedeno pět nejčastějších příčin selhání paměti, u každého z nich je uvedeno okamžité řešení.

  1. Příliš vágní — problém „krásného západu slunce“

Nejčastější chyba. Napíšete „krásný západ slunce u moře“ a dostanete technicky přesný, ale emocionálně prázdný úryvek, který připomíná běžné spořiče obrazovky.

Problém není v tom, že AI nedokáže vykreslit západ slunce, ale v tom, že „krása“ a „západ slunce“ jsou jediné informace, které jste jí poskytli. AI, která se ve svých trénovacích datech setkala s miliony západů slunce, vybírá statistický průměr – a průměr je ze své podstaty průměrný.

Před úpravouPo úpravě
Krásný západ slunce nad oceánemZlaté světlo se rozlévá po klidném pobřeží Tichého oceánu, vlny se rozbíjejí o vulkanické skály, slunce visí dva prsty nad obzorem, obloha přechází z tmavě jantarové barvy na obzoru přes lososově růžovou až po bledě levandulovou v zenitu, dlouhé stíny se táhnou směrem k fotoaparátu slunce visí dva prsty nad obzorem, obloha přechází od tmavě jantarové barvy na obzoru přes lososově růžovou až po bledě levandulovou v zenitu, dlouhé stíny se táhnou směrem k fotoaparátu)

Způsob opravy: Nahraďte přídavná jména („krásný“, „úžasný“, „ohromující“) konkrétními, pozorovatelnými detaily – barvou, polohou, strukturou, prostorovými vztahy.

  1. Chybějící pokyny k pohybu — problémy se statickými obrázky

Napsali jste velmi podrobný popis scény, ale AI vygenerovala obrázek, který vypadá jako fotografie s mírným efektem push-pull – protože jste popsali okamžik, nikoli pohyb.

Video je závislé na čase. Bez explicitních pokynů k pohybu se AI uchýlí k nejkonzervativnějšímu výkladu: pomalý posun nebo mírný paralax. Technicky vzato se sice jedná o „video“, ale není to to, co si přejete.

| Před úpravou | Po úpravě | |--------|------- -| | Vintage červený sportovní vůz zaparkovaný na horské silnici, mlhavé ráno, filmový dojem (一辆复古红色跑车停在山路上,薄雾清晨,电影感) | Vintage červené Porsche 911 zrychluje na klikaté horské silnici, pneumatiky se zakousávají do mokrého asfaltu, mlha se rozestupuje kolem karoserie, kamera sleduje vůz z výšky nárazníku, stromy se rozmazávají v popředí |

Metoda nápravy: Každý videonávod vyžaduje alespoň jedno sloveso popisující fyzický pohyb subjektu a jednu frázi popisující pohyb kamery. Subjekt se pohybuje a kamera se pohybuje – společně vytvářejí vizuální energii.

3. Protichůdná směrnice — paradox „záběr zblízka + záběr z dálky“

Tato situace je častější, než si možná představujete, zejména když lidé spojují filmové termíny, které slyšeli, ale plně jim nerozumí. „Extrémní detail ženy procházející se rozlehlou pouští, celá na záběru, epický dojem“ obsahuje dvě protichůdné kompoziční pokyny. Umělá inteligence se pokusí najít průměr a vytvoří obraz, který není ani blízký, ani vzdálený, ale prostě chaotický.

Před revizíPo revizi
Detailní záběr ženy procházející se rozlehlou pouští, široký záběr, epický rozsahExtrémní detail očí ženy odrážejících pouštní světlo, zrnka písku zachycující slunce zlaté hodiny na jejích řasách, malá hloubka ostrosti s rozlehlým polem dun rozmazaným do jantarového přechodu za ní malá hloubka ostrosti, díky níž se rozlehlé duny za ní mění v jantarový přechod)

Způsob opravy: Vyberte jednu pozici kamery pro každý záběr. Pokud potřebujete detailní záběry a dlouhé záběry, napište dva samostatné záběry a spojte je přechodem. Pro sekvence s více záběry podporují platformy jako Seedance formát časové osy storyboardu, který vám umožňuje specifikovat každý záběr samostatně.

  1. Nedostatek atmosféry — vakuum světla, stínů a emocí

Váš podnět popisuje subjekt provádějící akci na konkrétním místě. To pokrývá tři ze sedmi dimenzí. Bez pokynů ohledně osvětlení, barevné palety, atmosférických efektů nebo stylistického směřování AI vyplní mezery neutrálními výchozími hodnotami: plochým, jednotným osvětlením, tlumenými barvami a bez konkrétní nálady. Výsledek připomíná záznam z vysokorychlostní bezpečnostní kamery.

| Před revizí | Po revizi | |--------|------- -| | Muž sedící sám v kavárně | Muž ve středních letech sedí sám v tlumeně osvětleném rohu kavárny, teplé jantarové světlo z jediné závěsné lampy zachycuje páru stoupající z jeho šálku kávy, déšť stékající po okně za ním vrhá na jeho tvář vlnící se stínové vzory, tlumená paleta barev v odstínech modrozelené a měděné, melancholická atmosféra |

Metoda nápravy: Zapracujte směr světla, teplotu barev, atmosférické efekty (mlha, déšť, prach, pára) a slova vyjadřující náladu. Tyto čtyři doplňky promění „scénu“ v „pocit“.

  1. Absence zvukového designu — problém němých filmů

Do roku 2026 bude většina video platforem s umělou inteligencí podporovat generování zvuku – hudbu na pozadí, zvukové efekty prostředí a dokonce i dialogy se synchronizací rtů. Přesto většina uživatelů vytváří zcela tiché pokyny a video pokyny považuje pouze za vizuální instrukce.

Zvuk tvoří polovinu zážitku. Lesní scéna bez ptačího zpěvu a šustění listí působí uměle. Akční sekvence bez zvuků nárazů působí nehmotně. Produktové prezentace bez hudby připomínají prezentace v PowerPointu.

| Před úpravou | Po úpravě | |------- -|--------| | Kočka skákající z knihovny a přistávající na pohovce | Zrzavá kočka elegantně skáče z vrcholu vysoké dubové knihovny, natahuje tělo ve vzduchu a měkce přistává na sametovém polštáři pohovky, který se pod její vahou prohýbá. Zvuk: měkký dopad tlapek na látku, jedna kniha sklouzávající po polici, tichý zvuk místnosti s vzdáleným deštěm bubnujícím na okna Zvuk: měkký dopad tlapky na látku, jedna kniha sklouzávající po polici, tichý zvuk místnosti s vzdáleným deštěm bubnujícím na okna) |

Řešení: Na konec pokynu přidejte řádek s audio pokyny, ve kterém upřesníte styl doprovodné hudby, zvukové efekty prostředí a případné dialogy nebo vyprávění. Podrobné pokyny najdete v části [Zvukový design](#Začlenění zvukového designu do pokynů) níže.


Univerzální vzorec pro video výzvu

Bez ohledu na platformu, kterou používáte, každá účinná videopozvánka obsahuje stejných sedm prvků. Některé jsou nezbytné (vyžadované v každé pozvánce), zatímco jiné jsou volitelné (zvyšují účinnost, ale nejsou povinné). Vzorec:

[Předmět] + [Akce] + [Prostředí] + [Kamera] + [Osvětlení] + [Styl] + [Zvuk]

Vizuální schéma sedmi prvků univerzální formule pro videoprompt, které ilustruje předmět, akci, prostředí, pohyb kamery, osvětlení, styl a zvukové prvky spolu s příklady klíčových slov.

Sedm klíčových prvků univerzální formule pro video výzvy. Každý prvek přidává další rozměr kontroly nad konečným výstupem.

Níže rozebíráme jednotlivé prvky, doplněné o slovníček klíčových slov a příklady frází.

Prvek jedna: Předmět (povinné)

Předmět je objektem pohledu diváků. To by měla být nejkonkrétnější část zadání – ne „žena“, ale „žena v šedesátých letech, se stříbrnými vlasy volně svázanými do drdolu, s hlubokými vráskami od smíchu v koutcích očí, oblečená ve vybledlé džínové zástěře“.

Knihovna klíčových slov:

| Kategorie | Příklad (anglický podnět) | |------|------------------ -| | Postavy | mladý muž ve dvaceti letech, starší žena, dítě kolem pěti let, tanečnice, kuchař, voják | | Zvířata | zlatý retrívr, sněžný leopard, kolibřík, kapr koi, motýl monarcha | | Předměty | starožitný psací stroj, křišťálová lahvička na parfém, kožený deník, keramická váza | | Vozidla | matně černý motocykl, dřevěná plachetnice, ošuntělý pickup, vysokorychlostní vlak | | Abstraktní | částice světla, kapky inkoustu ve vodě, geometrické tvary, tekutý kov |

Příkladové fráze:

  • „Baristka ve věku kolem 30 let s tetováním na pažích a černou zástěrou posypanou moukou“
  • Zvětralý bronzový kompas ležící otevřený na námořní mapě - Tisíce papírových luceren, z nichž každá září teplou jantarovou barvou díky svíčce uvnitř

Prvek dva: Akce (povinné)

Akce je to, co se odehrává – co subjekt dělá a jak se scéna vyvíjí v čase. To je rozlišovací znak mezi videem a obrázkem. Bez akce vám nezůstane nic jiného než pohyblivá fotografie.

Knihovna klíčových slov:

| Typ pohybu | Příklad (anglický příkaz) | |--------- -|-------------------| | Pohyb člověka | chůze, běh, pomalé otáčení, natahování rukou, předklon, výdech, mrkání | | Vztah k pohybu kamery | přibližování se ke kameře, vzdalování se od kamery, přecházení zleva doprava | | Pohyb objektu | otáčení, padání, vznášení se, rozbíjení, skládání, rozkládání, tání | | Pohyb prostředí | vítr vanoucí trávou, mraky se valící, déšť padající, listy poletující, příliv přicházející | | Přechodové procesy | den přecházející v noc, květina rozkvétající, led tvořící se, barva se rozprostírající, světlo se měnící |

Příkladové fráze:

  • „Pomalu se sehne, zvedne spadlý podzimní list a otáčí ho mezi prsty.“
  • „Střelka kompasu se zachvěje a pak se rozhodným pohybem otočí na sever.“
  • „Lucerny se jedna po druhé zvedají ze země a stoupají do temné oblohy různou rychlostí.“

Prvek tři: Prostředí (základní)

Nastavení je místo, kde se odehrává scéna. Popište jak bezprostřední nastavení (popředí), tak širší pozadí. Uveďte počasí, denní dobu a roční období, pokud je to relevantní.

Knihovna klíčových slov:

| Typ scény | Příklad (anglický podnět) | |----------|------------------ -| | Příroda | hustý les, pouštní duny, oceánské útesy, alpské louky, sopečné pláže, bambusové háje | | Město | úzké uličky Tokia, brutalistické betonové náměstí, střešní zahrada, nástupiště metra, neonově osvětlená avenue | | Interiér | knihovna osvětlená svíčkami, průmyslový loft, skleník, vintage temná komora, mramorové atrium | | Fantazie | plovoucí ostrovy, křišťálová jeskyně, bioluminiscenční útes, zřícenina chrámu, město v oblacích | | Čas/počasí | svítání před úsvitem, zatažené poledne, bouřka, první sníh, vlhký letní večer |

Příkladové fráze:

  • „V úzké boční ulici v Kjótu, lemované kamennými lucernami, se po mokrých dlažebních kostkách vznášejí okvětní lístky třešní.“
  • „Uvnitř opuštěné katedrály pronikají paprsky zaprášeného světla skrz rozbité vitráže.“
  • „Na okraji sopečného útesu v modré hodině stoupá z trhlin v černé skále sirný plyn.“

Čtvrtý prvek: Pohyb kamery (důležité)

Pokyny pro směr kamery vedou AI publikum k tomu, jak vnímat scénu, a zahrnují kompozici (jak blízko), úhel (odkud) a pohyb (jak se pohled v průběhu času mění). Jazyk pro směr kamery představuje nejdůležitější páku pro zlepšení kvality pokynů – podrobněji se tím zabýváme v níže uvedené části.

Knihovna rychlých klíčových slov:

| Aspekt | Anglická terminologie a čínský ekvivalent | |------|------------------ -| | Kompozice | extrémní detail, detail, střední záběr, celkový záběr, široký záběr, extrémně široký záběr (extrémně dlouhý záběr) | | Úhel | úroveň očí, nízký úhel, vysoký úhel, ptačí perspektiva, žabí perspektiva, holandský úhel | | Pohyb | dolly in/out, panoráma vlevo/vpravo, naklonění nahoru/dolů, sledovací záběr, orbita, jeřáb (výška) | | Objektiv | 24 mm širokoúhlý, 50 mm standardní, 85 mm portrétní, 200 mm teleobjektiv, makroobjektiv, anamorfní |

Prvek pět: Osvětlení (důležité)

Světlo a stín určují náladu každého snímku. Profesionální fotografové tráví hodiny úpravou osvětlení. V rychlém psaní může několik přesně zvolených slov mít stejný vliv.

Knihovna klíčových slov:

| Typ osvětlení (anglicky/čínsky) | Vizuální efekty | |--------------------- -|----------| | Zlatá hodina | Teplé tóny, dlouhé stíny, oranžovo-jantarové odstíny, lichotivé pro portréty | | Modrá hodina | Chladné tóny, melancholická atmosféra, tmavě modrá obloha s přetrvávajícím teplem na obzoru | | Proti světlu | Osvětlení okrajů, efekt siluety, ostré oddělení od pozadí | | Boční světlo | Polovina obličeje osvětlená, polovina ve stínu; vysoký kontrast, dramatický efekt | | Rembrandtovo osvětlení | Trojúhelníkové zvýraznění pod stínovaným okem; klasický portrétní efekt | | Volumetrické osvětlení | Viditelné paprsky pronikající prachem, mlhou nebo kouřem | | Tyndallův efekt | Rozptyl světla v částicích, vytvářející zřetelné paprsky v mlze nebo prachu | | Neon | Barevné umělé zdroje světla, odrazy na mokrém povrchu, cyberpunková estetika |

Prvek šest: Styl (doporučeno)

Styl určuje vizuální jazyk používaný umělou inteligencí – filmový styl, dokumentární realismus, animace, olejomalba nebo jiné. Bez deklarace stylu se umělá inteligence automaticky nastaví na obecný fotorealistický styl.

Knihovna klíčových slov:

| Styl (anglický/čínský) | Vizuální charakteristiky | |----------------- -|----------| | Filmový | Malá hloubka ostrosti, filmové barevné odstupňování, širokoúhlý poměr stran 2,39:1 | | Dokumentární | Ruční kamera, přirozené osvětlení, pozorovací kompozice | | Reklamní | Čisté, jasné, zaměřené na produkt, přesné osvětlení, plynulý pohyb | | Anime | Styl cel-shading, zářivé barvy, přehnaný pohyb, dynamické linie | | Film noir | Vysoký kontrast, monochromatické stíny, tlumené osvětlení | | Tušová malba | Černý inkoust na bílém podkladu, plynulé přechody, minimalismus, východní estetika | | Vintage film | Filmové zrno, mírně desaturované, teplé tóny, měkké okraje | | Cyberpunk | Neonové barvy, vysoký kontrast, holografické prvky, apokalyptická atmosféra města |

Prvek sedm: Zvuk (volitelné)

Zvuk přidává zvukovou dimenzi. Ačkoli ne všechny platformy podporují generování zvuku, začlenění zvukového designu do výzev je nejen progresivní, ale často také zvyšuje vizuální dopad, protože AI využívá zvukové podněty k ovlivnění emocionálního tónu a tempa vizuálních prvků.

Knihovna klíčových slov:

Typ zvukuPříklad (anglický podnět)
Hudební stylorchestrální, lo-fi hip hop, ambientní elektronika, jazzové piano, akustická kytara, filmová hudba (filmová hudba)
Ambientní zvukové efektydéšť na skle, vítr v korunách stromů, hluk městského provozu, vlny oceánu, praskání ohně
Akční zvukové efektykroky na štěrku, vrzání dveří, rozbíjení skla, řvaní motoru
Hlasyšeptané vyprávění, dialog, dýchání, smích

Filmový jazyk: tajná zbraň

Kinematografický jazyk je nejvlivnější dovedností, kterou si jako autor videopromptů můžete osvojit. Když napíšete „dolly in slowly“ místo „zoom in“, používáte slovník, který je vlastní modelům umělé inteligence – tyto modely jsou totiž trénovány na milionech hodin profesionálně natočeného materiálu, kde mají pohyby kamery specifické názvy a odlišné vizuální efekty.

Tato sekce slouží jako komplexní referenční příručka. Doporučujeme si ji přidat do záložek.

Referenční příručka k pohybu kamery Ilustruje názvy, trajektorie a emocionální účinky dvanácti různých pohybů kamery, včetně: push/pull záběrů, panoramatických záběrů, sledovacích záběrů, dolly záběrů, výškových záběrů a ručních záběrů.

Pohyby kamery nejsou zaměnitelné – každý z nich vyvolává odlišný emocionální efekt. Znalost správné terminologie změní dopad vašich pokynů.

Základní kinematografie

Dolly In / Dolly Out (push shot / pull shot)

Kamera se fyzicky přiblíží k objektu (push) nebo se od něj vzdálí (pull). Na rozdíl od zoomu se mění perspektiva – objekty v popředí se jeví proporcionálně větší, což vytváří pocit hloubky a fyzické blízkosti.

  • Emocionální účinek: Push vytváří intimitu, soustředění a odhalení. Pull vytváří izolaci, kontext a odchod.
  • Kdy použít: Push pro emocionální detailní záběry, charakterové momenty a odhalující detaily. Záběr se oddaluje, aby se ukázala velikost, uzavřela scéna nebo se odstoupilo od subjektu.
  • Klíčová fráze: „Kamera pomalu přibližuje záběr ze střední vzdálenosti na extrémní detail rukou subjektu.“

Pan Left / Pan Right (horizontální posun)

Kamera zůstává nehybná a otáčí se horizontálně, jako byste otáčeli hlavou. Pohled se pohybuje po celé scéně.

  • Emocionální efekt: Průzkum, objevování, boční sledovací pohyb, propojení dvou prvků v rámci scény.
  • Kdy použít: Prezentace krajiny, sledování pohybujících se postav, demonstrace prostorové šíře.
  • Podněcující fráze: „Pomalý pohyb kamery doprava přes dílnu, odhalující řady ručně vyrobených nástrojů na zdi.“

Naklonění nahoru / dolů (vertikální otáčení/naklonění)

Kamera zůstává nehybná a otáčí se svisle, jako by kývala hlavou. Pohybem nahoru odhaluje výšku, pohybem dolů ukazuje detaily země.

  • Emocionální účinek: Náhly sklon nahoru vyvolává úctu, velkolepost a touhu. Náhly sklon dolů vytváří pocit ukotvení, objevování a intimity s povrchem.
  • Kdy použít: Náhly sklon nahoru se používá u vysokých staveb, postav, které vstávají, nebo při odhalování oblohy. Naklonění dolů odhaluje předměty na stole nebo přechod z oblohy k zemi.
  • Vhodná fráze: „Kamera se naklání nahoru od kořenů starobylého stromu a sleduje mohutný kmen až k koruně.“

Sledovací záběr (sledovací záběr/boční sledovací záběr)

Kamera se pohybuje podél objektu a udržuje konstantní vzdálenost a úhel, jako by byla namontována na kolejnici vedoucí paralelně s dráhou objektu.

  • Emocionální efekt: Společnost, cesta, ponoření. Diváci cestují společně s hlavním hrdinou.
  • Kdy použít: Pro postavy, které chodí nebo běží, procházejí prostorem nebo předvádějí produkty podél povrchů.
  • Výchozí fráze: „Kamera sleduje běžkyni ve výšce ramen a drží s ní tempo, zatímco sprintuje uličkou.“

Orbita / Oblouk (kruhový sledovací záběr)

Kamera se otáčí kolem objektu a udržuje jej ve středu záběru. Může se jednat o úplnou rotaci o 360 stupňů nebo o částečný oblouk.

  • Emocionální efekt: Heroická přítomnost, pocit síly, prezentace kvality, trojrozměrné zobrazení.
  • Kdy použít: Prezentace produktů (zobrazení ze všech úhlů), heroické záběry, dramatické představení postav, rozhodující momenty.
  • Podnětová fráze: „Kamera obíhá 180 stupňů kolem šachisty, začíná zezadu a končí čelem.“

Zvednutí jeřábu / spuštění jeřábu (záběr z výšky / záběr z výložníku)

Vertikální pohyb kamery – fyzické zvedání nebo spouštění – se obvykle kombinuje s nakláněním, aby se objekt udržel v záběru.

  • Emocionální účinek: Stoupání vytváří pocit transcendence, osvobození a rozšířeného pohledu. Klesání podporuje pocit ukotvenosti, pocit dorazení a soustředěnou pozornost.
  • Kdy použít: Stoupání se používá pro závěry, momenty triumfu a přechody k leteckým pohledům. Klesající záběry se používají pro úvody, příjezdy a přechody od širokých záběrů k intimním kompozicím.
  • Podněcující fráze: „Kamera se zvedá z úrovně země, stoupá nad dav a odhaluje celý rozsah festivalu.“

Ruční (ruční objektiv)

Objektiv vykazuje jemné organické chvění – není upevněn na stativu ani stabilizátoru. To simuluje pocit, jako by fotograf držel fotoaparát v ruce.

  • Emocionální účinek: Bezprostřednost, naléhavost, dokumentární autentičnost, napětí, intimita.
  • Kdy použít: Akční sekvence, emocionální dialogy, dokumentární styly, hororové filmy, jakékoli scény vyžadující pohlcující pocit.
  • Podněcující fráze: „Ruční kamera sleduje postavu přes přeplněný trh, mírně roztřesená.“

Steadicam / Gimbal (Steadicam/stabilizátor objektivu)

Hladké, plynulé pohyby kamery kloužou prostorem. Na rozdíl od ručních záběrů nedochází k žádnému chvění – pohyb je plynulý a nepřetržitý.

  • Emocionální efekt: Snové, elegantní, pohlcující, uvolněné prozkoumávání.
  • Kdy použít: Procházení architektonickými prostory, sledování postav ve složitých prostředích, záběry natočené na jeden zátah, luxusní a estetická kinematografie.
  • Podněcující fráze: „Steadicam klouže za tanečnicí, která se pohybuje prázdným tanečním sálem.“

Pokročilé techniky pohybu kamery

Hitchcockův zoom (Dolly Zoom / Vertigo efekt)

Při přiblížení fotoaparátu se zvětšuje ohnisková vzdálenost (nebo naopak). Objekt zůstává stejné velikosti, ale pozadí se dramaticky zkreslí – buď se protáhne, nebo se stlačí.

  • Emocionální efekt: Dezorientace, prozření, strach, svět se mění kolem pevného bodu.
  • Podněcující fráze: „Dolly zoom na tvář postavy – kamera se přibližuje, zatímco objektiv oddaluje, pozadí se vzdaluje a vytváří efekt závratě.“

Whip Pan

Extrémně rychlý horizontální posun, který způsobuje, že celý snímek je během pohybu rozmazaný. Často se používá jako přechod mezi dvěma scénami.

  • Emocionální účinek: Energie, překvapení, naléhavost, komediální rytmus.
  • Signální fráze: „Rychlý pohyb kamery od tváře mluvčího k reakci publika, rozmazání pohybu během přechodu“

Rack Focus (Pull Focus)

Zaostření se v rámci jednoho záběru přesouvá z jedné hloubkové roviny na druhou. Popředí se rozostří, zatímco pozadí se zaostří, nebo naopak.

  • Emocionální efekt: Přesměruje pozornost, odhaluje informace, propojuje prvky v popředí a pozadí.
  • Podněcující fráze: „Přesuňte zaostření z rozmazaných květin v popředí na tvář ženy v pozadí.“

Holandský úhel (šikmý úhel)

Objektiv se naklání podél horizontální osy otáčení, čímž vytváří diagonální horizont. Svět se jeví zkreslený.

  • Emocionální účinek: Nepokoj, nestabilita, napětí, stylizované drama, šílenství.
  • Podněcující fráze: „Záběr na tvář detektiva z holandského úhlu, nakloněný o 15 stupňů, ostré boční osvětlení“

Rychlostní rampa (časová rampa)

Rychlost přehrávání se v rámci jednoho záběru mění – obvykle se v klíčových momentech zpomalí a poté opět zrychlí.

  • Emocionální efekt: Zdůraznění, dopad, dodání dramatické váhy konkrétním momentům.
  • Spouštěcí fráze: „Pohyb se v momentě dopadu zpomalí do zpomaleného záběru a poté se opět zrychlí do reálného času.“

Jeden záběr (dlouhý záběr)

Nepřetržité natáčení bez střihu. Kamera prochází prostory, sleduje pohyby a objevuje prvky, přičemž po celou dobu zachovává jedinou nepřerušovanou perspektivu.

  • Emocionální efekt: Ponoření, zážitek v reálném čase, pocit technické dokonalosti, trvalé budování napětí.
  • Podněcující fráze: „Kontinuální záběr z jednoho záběru: kamera vstupuje předními dveřmi, klouže chodbou a dorazí do zahrady.“

První osoba / POV

Kamera představuje oči postavy. Diváci vidí to, co vidí postava, včetně jejích rukou vstupujících do záběru.

  • Emocionální efekt: Maximální ponoření, subjektivní zážitek, estetika hry.
  • Podněcující fráze: Pohled z první osoby: ruce otevřou těžké dřevěné dveře a odhalí sluncem zalitou louku

Informace o jedinečných funkcích ovládání kamery v Seedance a o tom, jak je kombinovat v časové ose storyboardu, naleznete v Seedance Prompt Guide.


Knihovna klíčových slov pro atmosféru

Atmosféra je klíčem k proměně technicky dokonalého videa v dílo, které vyvolává emoce. Je to rozdíl mezi „místností“ a „místností, která ve vás vyvolává pocity“. Tato knihovna klíčových slov je rozdělena do čtyř dimenzí – osvětlení, barevná paleta, textura a nálada – což vám umožňuje kombinovat a přizpůsobovat tak, abyste přesně vytvořili požadovaný pocit.

Referenční tabulka klíčových slov pro AI Video Prompt pro atmosféru, rozdělená do čtyř dimenzí: osvětlení, barevný tón, textura a nálada, doplněná vizuálními příklady.

Knihovna klíčových slov pro atmosféru: Vyberte jedno klíčové slovo z každé dimenze, abyste definovali emocionální charakteristiku svého videa.

Klíčová slova světla a stínu

Osvětlení tvoří základ atmosféry. Změna osvětlení v promptu může zcela proměnit náladu, aniž by se změnily všechny ostatní prvky.

| Klíčová slova (angličtina/čínština) | Vizuální efekty | Vhodné scénáře | |-------|----------|--------- -| | Zlatá hodina | Teplé jantarové světlo, měkké protáhlé stíny, lichotivé tóny pleti | Romantika, nostalgie, cestování, krása | | Modrá hodina | Tmavě modré okolní světlo, zbytky teplých odstínů na obzoru | Melancholie, kontemplace, přechod, městská atmosféra | | Proti světlu | Objekt je obrysován zadním zdrojem světla, stíny na obličeji nebo siluety | Drama, tajemství, hrdinské záběry, estetický půvab | | Boční světlo | Silné směrové světlo z jedné strany, napůl osvětlené, napůl zastíněné | Napětí, detailní záběry postav, dramatické portréty | | Rembrandtovo osvětlení | Klasické portrétní osvětlení – jedna strana osvětlena, s malým trojúhelníkovým odleskem pod okem na stinné straně | Portréty, elegance, klasická atmosféra | | Volumetrické osvětlení | Viditelné paprsky světla procházející prachem, mlhou nebo kouřem | Posvátnost, drama, lesní scény, divadelní osvětlení | | Tyndallův efekt | Rozptyl světla v drobných částicích, vytvářející zřetelné paprsky skrz mlhu | Přirozené, scény za úsvitu, éterické, snové | | Neon | Umělé barevné zdroje světla, typicky růžové, modré, azurové, purpurové | Cyberpunk, noční život, městské prostředí, současnost | | Svíčka | Teplé, blikající, oranžovo-jantarový bodový zdroj světla | Intimita, historie, večeře, útulnost | | Silueta | Objekt zcela zatemněný, definovaný pouze obrysem proti jasnému pozadí | Tajemství, anonymita, vizuální dopad, vyprávění | | Bioluminiscence | Samosvítící organický zdroj světla, obvykle modrozelený | Fantazie, podmořský svět, mimozemské světy, snové |

Klíčová slova pro barevné tóny

Barevné schéma určuje emocionální teplotu celé kompozice. Teplé tóny působí přívětivě, studené tóny působí odměřeně. Vysoká sytost působí živě, nízká sytost působí tlumeně.

| Klíčová slova (angličtina/čínština) | Vizuální efekty | Emocionální rezonance | |-------|----------|--------- -| | Teplá paleta | Dominují jantarové, oranžové, zlaté a načervenalé tóny | Pohodlí, nostalgie, intimita, podzim | | Chladná paleta | Dominují modré, azurové a břidlicové tóny | Vzdálenost, klid, melancholie, zima, technologie | | Vysoká sytost | Živé, intenzivní, silné barvy | Energie, mládí, fantazie, popkultura | | Nesyté | Jemné, vybledlé, pastelové barvy | Melancholie, realismus, vzpomínky, vintage | | Tyrkysová a oranžová | Klasické filmové barevné odstíny – chladné stíny, teplé světlé tóny | Hollywoodské trháky, reklamy, film | | Cyberpunková paleta | Neonově růžová, elektrická modrá, tmavě fialová na tmavém pozadí | Futuristický, noční život, digitální, avantgarda | | Vintage | Mírně vybledlé, teplé tóny, zvýrazněné stíny | Nostalgie, 70. a 80. léta, nezávislé filmy, vzpomínky | | Zemité tóny | Hnědá, zelená, okrová, terakotová | Přírodní, zemité, organické, dokumentární | | Kodachrome | Syté zelené a červené barvy, teplé tóny pleti, sytá černá | Fotožurnalistika, 60. a 70. léta, americká estetika |

Klíčová slova pro texturu/kvalitu obrazu

Textura definuje vizuální povrch videa – zda připomíná 35mm film, vyleštěnou reklamu, dokumentární film nebo olejomalbu.

| Klíčová slova (angličtina/čínština) | Vizuální efekty | Použitelné scénáře | |-------|--------- -|----------| | Filmový | Širokoúhlý záběr, malá hloubka ostrosti, filmové barvy | Narativní, drama, vyprávění | | Dokumentární | Přirozené osvětlení, mírně nedokonalá kompozice | Realismus, zprávy, vzdělávání | | Reklama | Čisté, jasné, přesné osvětlení, plynulý pohyb kamery | Prezentace produktů, reklama, korporátní | | Filmové zrno | Organická textura šumu překrývající záběry | Retro, analogové, indie, teplé | | Anamorfní | Horizontální odlesky objektivu, eliptické bokeh, jemné zkreslení okrajů | Filmové drama, sci-fi, epický pocit | | Textura olejomalby | Viditelné textury tahů štětcem, bohatý impasto efekt | Umění, fantasy, snové scenérie, klasika | | Tušová malba | Černé tušové přechody na bílém pozadí, plynulé organické tvary | Orientální estetika, minimalismus, klid | | 8 mm / Super 8 | Silné zrno, světelné úniky, nestabilní záběry, vybledlé barvy | Vzpomínky, flashbacky, domácí videa, nostalgie |

Emocionální klíčová slova

Emocionální klíčová slova poskytují AI emocionální směr. Ovlivňují vše – tempo, výběr barev, chování kamery a celkový dojem.

| Klíčová slova (angličtina/čínština) | Vyvolané emoce | Návrhy na párování | |-------|----------- -|----------| | Útulný | Teplo, pohodlí, bezpečí, domov | Světlo svíček, teplé tóny, interiérové scény | | Napjatý | Úzkost, očekávání, blížící se události | Boční osvětlení, ruční záběry, těsné rámování | | Napínavý | Strach, nejistota, pomalé vyvrcholení | Tlumené osvětlení, pomalý vývoj, nízká sytost | | Radostný | Štěstí, oslava, lehkost | Zlatá hodina, vysoká sytost, dlouhé záběry | | Melancholický | Smutek, touha, krása v zármutku | Modrá hodina, chladné tóny, zpomalené záběry | | Epický | Velkolepost, hrdinství, úctyhodnost | Široké úhly, dolly záběry, orchestrální hudba | | Uzdravující | Klid, zotavení, jemné uzdravení | Měkké osvětlení, pastelové odstíny, přirozené tóny, pomalé tempo | | Horor | Strach, děsivost, neklid | Hluboké stíny, holandské úhly, nízká sytost, ticho | | Romantický | Láska, touha, něha, intimita | Protisvětlo, teplé tóny, malá hloubka ostrosti, detailní záběry | | Energický | Rychlost, vzrušení, adrenalin | Roztřesená kamera, proměnlivá rychlost, vysoká sytost, široký úhel | | Nostalgický | Touha po minulosti, hořkosladké vzpomínky | Filmové zrno, vintage tóny, přeexponované světlé partie |

Kombinace klíčových slov pro atmosféru: tři příklady

Skutečná síla spočívá ve výběru jednoho nebo dvou klíčových slov z každé dimenze a jejich kombinaci. Následující tři kombinace vytvářejí zcela odlišnou atmosféru pro stejný předmět – „ženu stojící u okna“:

Kombinace jedna: Teplá nostalgie

Zlaté protisvětlo, teplá paleta s jantarovými a medovými tóny, filmová zrnitost, nostalgická nálada

Kombinace dvě: Chladivé napětí

Boční světlo z jediného zdroje, chladná paleta modrozelených odstínů, čistá digitální textura, napjatá atmosféra

Kombinace tři: Éterická a snová

Tyndallův efekt světelných paprsků přes průsvitné záclony, pastelová paleta, akvarelová textura, uklidňující nálada

Stejné téma, tři zcela odlišná videa. Klíčovým slovem pro atmosféru je ovládací panel.


Od jednotlivých frází k filmovým podnětům: 5 pokročilých příkladů

Nejlepší způsob, jak se naučit psát prompty, je sledovat jejich vývojový proces. Každý z níže uvedených příkladů postupuje od základního V1 (typ, který píše většina lidí) přes V2 (přidání specifikace a pohybu kamery) až po V3 (plně specifikovaný prompt filmové kvality). Všimněte si změn, ke kterým dochází na každé úrovni, a důvodů, proč jsou implementovány.

Další příklady připravených video promptů najdete v článku 10 praktických AI video promptů.

Třífázové srovnání vývoje podnětů, které představuje základní podněty V1, vylepšené podněty V2 (zahrnující pohyb kamery a světelné efekty) a podněty V3 v kinematografické kvalitě (plně specifikované), z nichž každý demonstruje odpovídající zlepšení kvality videa.

Rychlá evoluce v praxi. V1 poskytuje AI prakticky žádné informace. V3 jí poskytuje vše – výsledky jsou diametrálně odlišné.

Příklad 1: Portrét/Nálada — „Žena kráčející v dešti“

V1 — Základní verze (18 slov)

A woman walking in the rain at night in a city, cinematic, beautiful

Získáte: generickou ženu, generické město, generický déšť, ploché osvětlení, žádnou emocionální rezonanci. AI vyplňuje každou prázdnotu statistickými průměry.

V2 — Vylepšená verze (62 slov)

A young Asian woman in a long dark coat walks slowly through a rain-soaked Tokyo backstreet at night. Neon signs reflect in the wet pavement, casting pink and blue light. She carries a transparent umbrella. Camera tracks beside her at shoulder height. Shallow depth of field. Melancholic mood.

Co bylo vylepšeno: Identita konkrétního subjektu, konkrétní umístění, konkrétní zdroj světla, poloha kamery, emocionální směr. Umělá inteligence nyní disponuje dostatečnými informacemi k vytváření jedinečných obrazů.

V3 — Kinematografická kvalita (138 slov)

A woman in her late 20s, Japanese, long black hair partially wet and clinging to her neck, wearing an oversized charcoal wool coat over a cream turtleneck, walks alone through a narrow Shinjuku backstreet at 2am. Rain falls in fine sheets, catching neon light from izakaya signs overhead — warm amber kanji characters and cold blue beer advertisements. The wet asphalt mirrors everything, creating a double world beneath her feet. She carries a transparent vinyl umbrella, water beading and streaming down its surface.

Camera: tracking shot at shoulder height, moving alongside her at walking pace, shallow depth of field at f/1.4, foreground rain droplets occasionally crossing the lens out of focus.

Lighting: practical neon sources only — no fill light. Rim light from signs behind her outlines her coat collar and umbrella edge. Her face catches intermittent warm light as she passes each shopfront.

Style: cinematic, Kodak Vision3 500T film stock, slight grain, teal-and-amber color grade, Wong Kar-wai atmosphere.

Zvuk: déšť na povrchu deštníku, vzdálený tlumený jazz z baru, její kroky na mokrém kameni, žádný dialog, žádná hudba.

(Japonská žena ve dvaceti letech, s dlouhými černými vlasy částečně promočenými a přilepenými k krku, oblečená v oversized uhlově šedém vlněném kabátě přes krémový rolák, kráčí sama úzkými uličkami Šindžuku ve 2 hodiny ráno. Jemné dešťové kapky odrážely neonové světlo nápisů izakaya nad její hlavou – teplé jantarové japonské znaky a chladné modré reklamy na pivo. Vlhký asfalt odrážel vše a vytvářel zrcadlový svět pod jejíma nohama. Držela průhledný plastový deštník, na jehož povrchu se kondenzovaly a stékaly kapky.)

Proč V3 funguje: každý prvek vzorce je explicitně definován. Umělá inteligence nemá prostor pro odhady – když AI nehádá, vykreslí přesně to, co popíšete.

Příklad 2: Prezentace produktu — „Hodinky na stole“

V1 — Základní edice (14 slov)

A luxury watch sitting on a table, product shot, high quality, 4K

V2 — Revidované vydání (58 slov)

A stainless steel dive watch with a dark blue dial rests on a slab of raw gray marble. Camera orbits slowly around the watch, 15 degrees above. Single key light from the upper left creates a defined shadow. The watch's crystal catches the light and creates a brief flare. Commercial style, clean background.

V3 — Kinematografická kvalita (126 slov)

A stainless steel dive watch with a sunburst navy-blue dial and ceramic bezel sits on a rough-cut block of Carrara marble, positioned at the golden-ratio intersection of the frame. The second hand sweeps continuously. Micro water droplets bead on the crystal surface and the steel bracelet links, catching light.

Camera: begins in macro extreme close-up on the dial — the indices and lume dots fill the frame — then slowly dollies out while simultaneously orbiting clockwise, completing a 270-degree arc over 8 seconds until the full watch and marble base are revealed in a three-quarter beauty shot.

Lighting: single hard key light at 10 o'clock position, 45 degrees above. No fill — deep shadows on the right side. A subtle rim light from behind separates the watch from the dark charcoal background.

Style: high-end commercial, ultra-sharp 8K downscaled to 4K, zero grain, clinical precision. Color: cool steel tones with warm gold accents from the lume.

Zvuk: téměř ticho — pouze slabé mechanické tikání hodinového stroje, jediný čistý zvonek v okamžiku rozsvícení.

(Potápěčské hodinky z nerezové oceli, tmavě modrý ciferník se slunečním vzorem a keramickou lunetou, spočívají na hrubě opracovaném bloku carrarského mramoru umístěném v průsečíku zlatého řezu rámu. Vteřinová ručička pokračuje ve svém pohybu. Na povrchu skla a článcích ocelového náramku se kondenzují drobné kapky vody, které odrážejí světlo.)

Příklad 3: Scenic Travel — „Hory při východu slunce“

V1 — Základní edice (12 slov)

Beautiful mountains at sunrise, drone shot, epic landscape, cinematic

V2 — Revidované vydání (55 slov)

Snow-capped mountain peaks emerging from a sea of clouds at sunrise. The first rays of sun paint the peaks golden while the valleys remain in blue shadow. Camera cranes up slowly from the cloud layer, revealing the full mountain range. Wide angle, epic scale, warm-to-cool color gradient.

V3 — Kinematografická kvalita (134 slov)

The Dolomites at sunrise in late autumn. Jagged limestone spires — the Tre Cime di Lavaredo — pierce through a thick layer of valley clouds, their east-facing faces catching the first horizontal rays of sun and turning from cold blue-gray to blazing amber-gold. The cloud layer below is a rolling ocean of soft white and pale peach, filling the valleys completely.

Camera: starts buried inside the cloud layer — visibility near zero, soft white diffusion everywhere — then cranes upward at a steady pace, breaking through the cloud surface to reveal the peaks and the vast sky above. The transition from claustrophobic fog to infinite horizon takes 4 seconds. Continue rising to a high aerial wide shot. 24mm wide angle lens.

Lighting: first light of day — sun at 5 degrees above the eastern horizon, casting extreme raking light across the mountain faces. Golden hour warmth on lit surfaces, blue hour coolness in shadowed areas. Volumetric light beams visible where sun cuts between peaks.

Style: National Geographic cinematic, IMAX-quality, ultra-wide dynamic range, vivid but natural color, no filters.

Zvuk: vítr ve výšce – trvalý tichý šum s občasnými poryvy, žádná hudba, žádné lidské zvuky. Ticho umocňuje rozměr.

(Pozdní podzimní východ slunce v Dolomitech. Zubaté vápencové věže — Tři vrcholy — prorážejí husté mraky v údolí, jejich východní stěny zachycují první horizontální paprsky slunečního světla a mění se z chladné modrošedé barvy na ohnivě jantarově zlatou.)

Příklad 4: Akční scéna – „Bojovník vrhá úder“

V1 — Základní verze (15 slov)

A martial artist doing a spinning kick, action movie style, slow motion

V2 — Vylepšená verze (64 slov)

A female martial artist in a dark training hall performs a spinning back kick. Her bare foot connects with a hanging heavy bag, sending it swinging violently. Camera captures the kick from a low angle, slightly slow motion at the point of impact, then returns to real-time as she recovers her stance. Side lighting creates dramatic shadows.

V3 — Kinematografická kvalita (141 slov)

A woman in her 30s, lean and muscular, wearing a fitted black tank top and loose gray training pants, stands in a dimly lit martial arts gym. Worn wooden floor, heavy bags hanging in rows, chalk dust suspended in the air. She explodes from stillness — a spinning hook kick that arcs through 360 degrees, her back heel striking a leather heavy bag at head height.

Camera: starts medium shot at 45-degree angle. As the spin begins, camera speed-ramps to 240fps slow motion — her hair whips in an arc, chalk dust traces the path of her foot, the bag surface ripples visibly on impact. Hold for one beat, then ramp back to real-time as she plants her foot. Slight handheld energy.

Lighting: single harsh side light from camera-left, no fill. Chalk dust and sweat particles glow in the light beam.

Style: David Fincher / Fight Club aesthetic — desaturated, greenish-teal undertone, high contrast, gritty. Anamorphic lens with subtle horizontal flares.

Zvuk: ticho před kopem — okolní šum tělocvičny, nádech. Kop: výbušné prasknutí látky, silný náraz kůže, chrastění řetězů. Její ostrý výdech při kontaktu. Žádná hudba.

(Žena ve třiceti letech, štíhlá a svalnatá, oblečená v přiléhavém černém tričku a volných šedých tréninkových kalhotách, stojí v tlumeně osvětlené hale bojových umění. Opotřebované dřevěné podlahové desky, řady zavěšených boxovacích pytlů, prach vznášející se ve vzduchu. Vybuchne z klidu — otočka o 360 stupňů, kop s patou zasáhne kožený pytel ve výšce hlavy.)

Příklad 5: Emocionální příběh – „Babička a vnuk“

V1 — Základní verze (16 slov)

A grandmother and her grandchild spending time together, heartwarming, emotional, beautiful moment

V2 — Vylepšená verze (71 slov)

An elderly grandmother with silver hair and weathered hands teaches her 5-year-old granddaughter how to knead bread dough in a sunlit country kitchen. The child stands on a wooden step stool, flour on her cheeks, laughing. The grandmother guides her small hands through the dough. Golden morning light through a window. Warm color palette. Intimate, cozy atmosphere.

V3 — Kinematografická kvalita (147 slov)

A Japanese grandmother in her 80s, silver hair in a soft bun, deep expression lines around smiling eyes, wearing an indigo apron over a cream linen blouse, stands beside her granddaughter — age 4 or 5, round cheeks, short black hair with a red clip — at a low wooden table in a traditional kitchen. Shoji screen doors are slid open to a small garden where morning light enters. They are making mochi together. The grandmother's large, weathered hands wrap around the child's tiny ones, guiding them to fold and press the soft rice dough. Flour dust floats in the shaft of sunlight between them.

Camera: close-up on their four hands working the dough — the contrast of old and young skin. Slowly dolly out to a medium shot including both faces. Rack focus between them — first sharp on the grandmother's eyes, then pulling to the child's smile. 85mm portrait lens, f/2.0, creamy bokeh.

Lighting: natural morning sunlight from the garden, soft and directional, Tyndall effect through the flour dust. No artificial light. The light creates a warm halo around the grandmother's silver hair.

Style: Hirokazu Kore-eda film quality — observational, unhurried, documentary intimacy with cinematic beauty. Kodachrome-inspired color. 16:9.

Zvuk: jemný rytmický zvuk rukou hnětoucích těsto, ptáci venku na zahradě, vzdálené zvonkohry, občasný smích dítěte, babička si tiše pobrukuje lidovou melodii. Žádná hudba – pouze zvuky z prostředí.

(Osmdesátiletá japonská babička, stříbrné vlasy stažené do volného drdolu, hluboké vrásky kolem usmívajících se očí, na sobě indigově modrou zástěru přes krémovou lněnou košili. Stojí vedle své čtyř- nebo pětileté vnučky – s kulatými tvářemi a krátkými černými vlasy sepnutými červenou sponkou – u nízkého dřevěného stolu v tradiční kuchyni. Posuvné dveře shoji se otevírají do malé zahrady, kde proudí ranní světlo. Společně připravují mochi. Babiččiny velké ruce, poznamenané léty, obklopují malé ruce dítěte a vedou je, jak skládají a lisují měkké lepkavé rýžové těsto. Mezi nimi se ve slunečním paprsku vznášel prach z mouky. Filmová kvalita ve stylu Hirokazu Kore-edy – pozorovací, neuspěchaná, dokumentární intimita a filmová krása.


Začleňte zvukový design do výzvy

Zvukový design představuje nejvíce opomíjený rozměr při psaní videopromptů. Do roku 2026 platformy jako Seedance, Veo 3 a Keeling podporovaly synchronní generování zvuku pro videa – rozdíl v kvalitě mezi videi, která obsahovala zvukové signály, a těmi, která je postrádala, byl značný.

Zamyslete se nad tím: krásná lesní scéna bez okolních zvuků působí jako GIF animace. Přidejte zpěv ptáků, šustění listí a vzdálené šumění potoka a stane se z ní místo, do kterého byste se chtěli hned vydat.

Formát zvukového designu

Přidejte hlasové příkazy na konec výzvy v samostatném odstavci nebo řádku, které pokrývají tři úrovně:

První vrstva: Hudba na pozadí — Celková atmosféra a styl

Background music: slow ambient piano, minor key, sparse notes with reverb
(背景音乐:缓慢的氛围钢琴,小调,稀疏的音符带混响)

Druhá vrstva: Ambientní zvukové efekty — Vytvoření zvukového pozadí scény

Ambient: light rain on leaves, distant thunder rolls, wet road traffic hum
(环境音:轻柔的雨打树叶声、远处的雷声滚动、湿路上的交通嗡嗡声)

Třetí vrstva: Akční zvukové efekty a dialogy — Specifické zvuky spojené s událostmi ve videu

SFX: footsteps on wet pavement, umbrella opening with a click
Dialogue: none
(音效:湿路面上的脚步声、雨伞咔嗒打开的声音。对话:无)

Referenční slovník audio klíčových slov

Hudební styly pro různé emoce:

NáladaHudební směr (anglický podnět)
KlidnáAmbient, jemné klavírní tóny, akustická kytara, lo-fi
NapjatáNízký hukot, disonantní struny, minimální perkusivní puls
VeseláOptimistická akustika, ukulele, lehká perkusie, dur
EpickáOrchestrální crescendo, bubny taiko, fanfáry žesťových nástrojů, sbor
RomantickýSmyčcové kvarteto, jemný jazz, bossa nova
TajemnýTemný ambient, klavír s výrazným reverbem, vzdálené zvuky zvonů
EnergickýElektronický beat, hnací bicí, výrazná basa, rychlé tempo
MelancholickýSólové violoncello, pomalý klavír v mollové tónině, sporadická kytara

Okolní zvuky:

| Prostředí | Zvukové vrstvy (anglický podnět) | |------|--------------------- -| | Les | Ptačí zpěv, šustění listí, vzdálené klepání datla, potok | | Noční město | Hluk dopravy, vzdálené sirény, bzučení neonů, kroky | | Oceán | Rozbijící se vlny, rackové, vítr, vzdálený motor lodi | | Vnitřní kavárna | Kávovar, šeptaná konverzace, lžíce na keramice, jazz | | Deštivý den | Intenzita deště (lehké kapání / silný liják), hrom, kapání | | Dílna | Zvuky nástrojů, hobliny, hučení strojů, rádio v pozadí |

Kdy použít ticho

Ticho není absence zvukového designu – je to záměrná volba. Strategické ticho může vytvořit:

  • Moment dopadu: Ticho předcházející dramatickému momentu tento moment ještě umocňuje
  • Pocit rozsahu: Pouze zvuk větru v rozlehlé krajině dokáže vyjádřit její nesmírnost
  • Napětí: Odstranění očekávaných zvuků vyvolává pocit neklidu
  • Soustředění: Ticho upoutává veškerou pozornost na vizuální stránku

V pokynu výslovně uveďte: „Zvuk: ticho – žádná hudba, žádné okolní zvuky, pouze dýchání subjektu.“

Další informace o generování zvuku při produkci hudebních videí pomocí umělé inteligence naleznete v Průvodci generátorem hudebních videí pomocí umělé inteligence.


Techniky výzev specifické pro platformu

Univerzální vzorec platí obecně, ale každá platforma pro AI videa má své vlastní specifické vlastnosti při interpretaci pokynů. Optimalizace pokynů speciálně pro platformu, kterou používáte, může výrazně zlepšit výsledky.

Porovnání okamžitých optimalizací stejného videokonceptu na pěti různých platformách pro AI videa (Seedance, Sora, Keeling, Runway a Veo 3)

Stejný koncept – „Žena kráčející v noci v dešti“ – optimalizovaný pro pět různých platforem. Stejný vzorec, odlišný důraz.

Seedance

Výhody: Formát časové osy storyboardu, sekvence více záběrů, odkazy na obrázky a videa, vestavěný generátor podnětů.

Optimalizační techniky:

  • Pro složité sekvence použijte strukturu časové osy storyboardu – rozdělte videa na záběry s časovými značkami:
 Shot 1 (0-3s): [描述]
 Shot 2 (3-6s): [描述]
 Shot 3 (6-10s): [描述]
  • Zachovejte stylistickou a charakterovou konzistenci odkazováním na nahrané obrázky pomocí @Image1, @Image2
  • Filmový jazyk přináší vynikající výsledky – používejte konkrétní termíny (dolly, track, orbit) namísto vágních popisů („pohybovat se směrem k“).
  • Zahrnuje zvukový design – Seedance zpracovává zvukové signály
  • Nejúčinnější pracovní postup: Použijte Video Prompt Generator k vytvoření strukturovaných podnětů z jednoduchých nápadů a poté je ručně vylepšete.

Komplexní průvodce výzvami Seedance pro konkrétní platformy (s více než 50 příklady), viz Průvodce výzvami Seedance.

Sora(OpenAI)

Výhody: Fyzicky realistické chování, přirozený pohyb a přirozené porozumění dlouhým textům.

Optimalizační techniky:

  • Používejte plynulé, popisné odstavce namísto strukturovaných seznamů – Sora vyniká v analýze přirozeného jazyka
  • Zdůrazněte fyzikální detaily: gravitaci, hmotnost, vlastnosti materiálů, dynamiku tekutin
  • Popište, jak se něco „ pocitově“ – popisy textury a materiálu zvyšují fyzickou věrnost
  • Specifikujte poměry stran a specifikace trvání
  • Detailní fyzika: „Těžká látka se při každém kroku vlní a zaostává kvůli své vlastní hmotnosti“ přináší lepší výsledky než „vznášející se sukně“

Ke Ling Kling (Kuaishou)

Výhody: Rychlá rychlost generování, silný výkon akce a pohybu, vynikající konzistence obličeje.

Tipy pro optimalizaci:

  • Používejte stručné pokyny – Keli lépe reaguje na konkrétní pokyny zaměřené na akci (optimální délka je 50–80 slov).
  • Začněte akcí: „Tanečník skáče a točí se“ místo toho, abyste pohyb zmínili až po dlouhém popisu scény.
  • Jasně specifikujte směr pohybu: „pohybuje se zleva doprava“, „přibližuje se ke kameře“, „odvrací se“
  • Keen vyniká v zachycování lidských pohybů a výrazů obličeje – využijte toho pro detailní emocionální pokyny
  • Pokyny pro pohyb kamery jsou účinné, ale každý signál by měl obsahovat jednu nebo dvě jasné akce kamery.

Univerzální význam, univerzální forma / Runway (Gen-3 Alpha / Gen-4)

Optimalizační techniky pro Tongyi Wanshang: – Podporuje přímé zadávání čínských pokynů, což přináší lepší výsledky než překlad. – Prokazuje vynikající porozumění tradičním čínským estetickým prvkům – tušové malbě, národnímu stylu, dobovým kostýmům. – Dosahuje efektivních výsledků díky stručným a výstižným stylovým značkám.

Techniky optimalizace Runway:

  • Kombinujte textové popisy se značkami stylu — Runway disponuje robustním porozuměním stylu
  • Popište pohyb pomocí prostorových vektorů: pohyb z levého dolního rohu do pravého horního rohu
  • Při použití Motion Brush se zaměřte na textové pokyny týkající se celkové scény a stylu a pomocí štětce vylepšete konkrétní oblasti pohybu
  • Runway vyniká v interpretaci popisů uměleckého stylu – „ve stylu filmu Terrence Malicka“ přináší vynikající výsledky
  • Udržujte zaměření pokynů – generujte jednu výraznou scénu na pokyn namísto sekvencí s více záběry

Veo 3(Google DeepMind)

Výhody: Rozumění zvuku, fyzická simulace, filmová kvalita, prodloužené sekvence.

Optimalizační techniky:

  • Zahrňte podrobné zvukové popisy – Veo 3 generuje synchronizovaný zvuk z textu
  • Podrobně popište fyzické interakce: jak objekty narážejí, materiály se deformují a světlo interaguje s povrchy
  • Používejte filmovou terminologii – trénovací data Veo 3 výrazně upřednostňují profesionální filmovou tvorbu
  • Specifikujte trvání a tempo: „scéna se odehrává pomalu během 10 sekund“
  • Fyzické popisy výrazně zvyšují dopad: „voda při nárazu stříká nahoru a kapky odrážejí protisvětlo“ namísto pouhého „stříká“

Podrobné srovnání Seedance a Sora z hlediska rychlosti interpretace a kvality výstupu naleznete v článku Srovnání Seedance a Sora.


Nebo nechte AI, aby za vás napsala podněty

Právě jste dokončili výuku kompletního rámce pro vytváření video podnětů od nuly. Tyto znalosti jsou neocenitelné – umožňují vám lépe posoudit kvalitu podnětů a poskytují vám úplnou kontrolu nad každým detailem. Přesto nemusíte každý podnět pokaždé psát ručně.

Diagram pracovního postupu ilustruje hybridní přístup: AI generuje počáteční strukturovaný podnět, který je poté lidmi zkontrolován a optimalizován pro konkrétní prvky. Vylepšený podnět následně vytvoří finální video.

Hybridní pracovní postup: Nechte AI zpracovat strukturální a technickou terminologii a poté vložte svůj kreativní pohled během fáze optimalizace.

Kdy psát ručně a kdy používat AI

ScénářNejlepší přístup
Máte přesnou kreativní vizi a přesně víte, co chceteRuční psaní — budete rychlejší a přesnější než při úpravách návrhů AI
Máte hrubou představu, ale potřebujete strukturuGenerování AI → Ruční vylepšení
Potřebujete rychle vygenerovat více variant podnětůHromadné generování AI → Vyberte a vylepšete to nejlepší
Učíte se a chcete studovat struktury podnětůGenerování AI → Čtěte a analyzujte — tak si budujete slovní zásobu
Potřebujete najít konkrétní referenční obrázkyRučně psané — přesně popište, co vidíte v referenci

Hybridní pracovní postup (doporučeno)

Nejúčinnější pracovní postup pro rychlé psaní kombinuje generování pomocí umělé inteligence s lidským vylepšením:

  1. Začněte s AI. Přejděte na Seedance Video Prompt Generator, popište svůj nápad jednou nebo dvěma větami, vyberte styl a spusťte generování.

  2. Kriticky zhodnoťte výsledek. Umělá inteligence vygeneruje strukturovaný podnět obsahující jazyk pohybu kamery, časové osy, osvětlení a zvuk. Pečlivě si jej přečtěte. Odpovídá práce kamery požadovanému emocionálnímu tónu? Vytváří směr osvětlení zamýšlenou atmosféru? Jsou zde nějaké detaily, které byste chtěli změnit?

  3. Ruční optimalizace. Zde se uplatní vaše znalosti vzorců, filmového jazyka a atmosférických klíčových slov. Nahraďte záběry vybrané umělou inteligencí záběry, které více odpovídají vaší vizi. Upravte klíčová slova týkající se osvětlení. Přidejte konkrétní detaily, které umělá inteligence nemůže znát – charakteristické rysy postav, specifické požadavky značky, emocionální nuance.

  4. Vygenerujte video. Odešlete optimalizovaný podnět do generátoru videa. Výsledky budou mnohem lepší než zcela ručně vytvořené podněty od začátečníků nebo zcela AI generované, neupravené podněty.

Komplexní průvodce používáním generátorů AI promptů najdete v Průvodci generátorem AI video promptů.


Filmové efekty: mistrovství díky integraci

Vytvořme finální výzvu, která využije vše, co bylo v tomto průvodci popsáno – vzorce, filmový jazyk, klíčová slova pro atmosféru, zvukový design – a vytvoříme tak skutečně filmový efekt.

Kreativní zadání: Osamělý astronaut objeví na Marsu rostlinný život.

Ohromující video výstup v kinematografické kvalitě vytvořený pomocí umělé inteligence zobrazuje osamělého astronauta klečícího uprostřed rudé marťanské krajiny, který objevuje malou zelenou rostlinu, vykreslenou s dramatickým bočním osvětlením a volumetrickými efekty prachu.

Plně specifikované filmové pokyny přinášejí výsledky, jako by je režíroval filmový tvůrce – protože přesně to také jsou. Každý prvek slouží vyprávění.

Úplný podnět:

Subject: A solitary astronaut in a dusty, sun-bleached EVA suit — visor partially reflective, scratched from use, mission patches barely legible. The suit is not pristine Hollywood white; it is a working tool, weathered by months on the Martian surface.

Action: The astronaut crouches beside a small crack in the rust-red basalt. Inside the crack, a single tiny green sprout — two delicate leaves, almost translucent — pushes up through the red soil. The astronaut's gloved hand reaches toward it, hesitates, trembles slightly, then gently touches the soil beside it.

Environment: The Martian surface — a flat, rust-red plain scattered with dark basalt rocks, stretching to low eroded hills on the horizon. The sky is a pale butterscotch-pink. Dust devils move in the far distance. The scene feels vast and achingly empty — except for this one tiny green thing.

Camera: Opens with an extreme wide shot — the astronaut is a small figure in the immense Martian landscape. Slow dolly in over 4 seconds to a medium shot. As the astronaut crouches, camera drops to ground level and continues to a close-up of the gloved hand and the sprout. Rack focus: pull from the hand to the astronaut's visor, where we see the sprout's reflection. 65mm lens, anamorphic.

Lighting: Late Martian afternoon — low sun from camera-right, casting long amber-red shadows. The side light sculpts the EVA suit's texture. The sprout's translucent leaves glow with subsurface scattering as sunlight passes through them — the only green in a world of red. Volumetric dust particles drift through the light beam.

Style: Ridley Scott's The Martian meets Terrence Malick's The Tree of Life. Cinematic, anamorphic, muted Martian color palette with the single point of vivid green as deliberate contrast. Subtle film grain.

Sound: Wind — thin, high-pitched Martian wind, unlike Earth wind. The astronaut's breathing inside the suit — measured at first, then quickening. A single sustained low note from a cello enters as the hand reaches for the sprout. No dialogue. No narration.

Osamělý astronaut, oděný do prachem pokrytého skafandru EVA vybledlého sluncem – hledí je částečně odrazivé, nese stopy poškrábání a nášivky mise jsou sotva rozeznatelné. Tento skafandr není v hollywoodské bílé barvě; je to pracovní nástroj, opotřebovaný měsíci strávenými na povrchu Marsu. Astronaut, skrčený vedle úzké trhliny v rezavě červeném čediči, pozoruje drobný zelený výhonek – dva štíhlé, téměř průsvitné listy – prorůstající karmínovou půdou. Ruka v rukavici se natáhne, zaváhá, lehce se zachvěje a pak se jemně dotkne země vedle něj.

Tento podnět zahrnuje všech sedm formálních prvků, specifický filmový jazyk (extrémně dlouhý záběr, kamerový pohyb, posun ohniska), atmosférická klíčová slova (objemové osvětlení, rozptyl pod povrchem, anamorfní objektiv), zvukový design (okolní vítr, zvuky dýchání, osamělá nota violoncella) a stylistické odkazy (Ridley Scott, Terrence Malick). Každý detail slouží emocionálnímu oblouku: osamělost → objev → úžas.

Toto je projekt technického řešení videa.


Často kladené otázky

Jak dlouhé by měly být video výzvy AI?

Neexistuje žádný univerzální standard pro délku. Vhodná délka závisí na složitosti vašeho kreativního konceptu a použité platformě. Úroveň V1 (15–30 slov) poskytuje univerzální výsledky na jakékoli platformě. Úroveň V2 (50–80 slov) představuje optimální rozsah pro většinu platforem – je dostatečně konkrétní, aniž by model přetěžovala. Úroveň V3 (100–200 slov) přináší nejlépe kontrolovatelné výsledky na platformách podporujících dlouhé výzvy, jako jsou Seedance a Sora. Při používání Keelingu se držte přibližně 50–80 slov. Rozhodujícím měřítkem není počet slov, ale to, zda je každý prvek vzorce komplexně řešen.

Je pro vytváření účinných video podnětů nezbytná zkušenost s fotografií?

Není to nezbytné, ale pochopení těchto pojmů vám velmi pomůže – a tato příručka vám právě předala základní znalosti. Nepotřebujete filmové vzdělání; stačí znát názvy 10–15 typů pohybů kamery, rozumět emocionálnímu dopadu různých stylů osvětlení a ovládat slovní zásobu pro popis atmosféry. Přidejte si do záložek sekce [Jazyk pohybů kamery](#Jazyk pohybů kamery Tajná zbraň) a [Knihovna klíčových slov pro atmosféru](#Knihovna klíčových slov pro atmosféru) a opakovaně se k nim vracejte, dokud se vám tyto pojmy nevryjí do paměti.

Lze stejný příkaz použít na různých platformách pro AI videa?

Jistě – univerzální vzorec platí obecně. Každá platforma však interpretuje pokyny odlišně. Pokyny optimalizované pro Sora (dlouhé, plynulé, s důrazem na fyziku) mohou vyžadovat restrukturalizaci pro Keeling (kratší, s důrazem na akci). Sekce Techniky specifické pro platformu podrobně popisuje, jak se přizpůsobit. Základní vzorec zůstává nezměněn, upravuje se pouze formát doručení.

Čím se tento průvodce liší od průvodce Seedance prompt?

Seedance Prompt Guide je specifický pro danou platformu – naučí vás formát storyboardu Seedance, odkazy na obrázky a více než 50 připravených podnětů. Tato příručka je univerzální – naučí vás základní dovednosti psaní podnětů, které lze použít na jakékoli platformě. Považujte tuto příručku za svou učebnici a příručku Seedance za praktický manuál pro konkrétní nástroj.

Jak popsat pohyb kamery, pokud nejste obeznámeni s filmovou terminologií?

Nejprve popište, co chcete, aby diváci viděli a cítili. „Kamera se pomalu přibližuje k obličeji subjektu“ je dolly v „Kamera sleduje osobu kráčející ze strany“ je tracking shot. AI platformy rozumí popisům v přirozeném jazyce poměrně dobře. Nicméně naučení se technické terminologie (pomocí výše uvedeného [slovníku pohybů kamery](#tajná zbraň slovníku pohybů kamery)) přináší výrazně lepší výsledky, protože AI modely jsou trénovány na videích popsaných právě těmito odbornými termíny.

Měly by být zahrnuty reverzní výzvy (co nezahrnovat)?

Některé platformy podporují reverzní pokyny – instrukce, které specifikují, čeho se vyvarovat. Ty mohou být užitečné: „Žádné překryvy textu, žádné vodoznaky, žádné rozmazané snímky“. Většina moderních generátorů videa s umělou inteligencí však řeší problémy s kvalitou efektivněji pomocí pozitivních specifikací. Místo „žádné špatné osvětlení“ specifikujte „Rembrandtovo osvětlení z levé strany kamery“. Místo „žádná roztřesená kamera“ uveďte „plynulý pohyb steadicamu“. Pozitivní pokyny vedou AI k požadovanému výsledku; negativní pokyny pouze říkají, čemu se má vyhnout, a alternativy nechávají na náhodě.

Jak zachovat konzistenci znaků napříč více výzvami?

Udržování konzistence postav napříč několika generacemi AI videí je jedním z nejnáročnějších aspektů psaní promptů. Pomocné jsou tři strategie: (1) Použijte velmi konkrétní popis postavy a opakujte jej doslovně mezi jednotlivými prompty – „žena kolem 25 let, Japonka, dlouhé černé vlasy, oversized uhlově šedý vlněný kabát, krémový rolák“. (2) Použijte pracovní postupy převodu obrázků na video – nahrajte referenční obrázky postav pro AI animaci. Seedance to podporuje pomocí odkazů @Image. (3) Pokud je to možné, generujte všechny klipy pro stejnou postavu v rámci jedné relace, pomocí identických seedů nebo nastavení stylu.

Existuje nějaký nástroj, který mi pomůže psát video pokyny?

Ano. Nástroj Seedance Video Prompt Generator přijímá popisy v přirozeném jazyce a generuje kompletní, strukturované pokyny pro seznam záběrů, které zahrnují pohyb kamery, časové osy, osvětlení a zvukový design. Podrobné pokyny k obsluze najdete v AI Video Prompt Generator Guide. Doporučený pracovní postup: generování pomocí AI → ruční vylepšení → produkce videa.


Začněte psát lepší video pokyny ještě dnes

Nyní máte k dispozici komplexní sadu nástrojů: sedmibodovou formuli, referenční příručku filmového jazyka zahrnující více než 15 technik pohybu kamery, čtyřrozměrnou knihovnu klíčových slov atmosféry obsahující více než 50 termínů, pět progresivních příkladů ilustrujících vývoj od základních standardů k filmovým standardům, metodiku zvukového designu a techniky optimalizace pro konkrétní platformy.

Rozdíl mezi amatérským a profesionálním výstupem AI videa nespočívá v nástrojích, ale v pokynech. A psaní pokynů je dovednost, která se zlepšuje s praxí.

Tři způsoby, jak začít:

  1. Procvičte si vzorec. Vyberte libovolné téma a vytvořte verze V1 → V2 → V3. Porovnejte výsledky. Zlepšení bude okamžité a výrazné.

  2. Použijte generátor podnětů. Nechte AI postarat se o strukturu a poté využijte své znalosti pohybu kamery a atmosféry k vylepšení výsledku. Vyzkoušejte generátor podnětů pro videa →

  3. Vytvořte své první video. Vyberte si nejlepší podnět a vytvořte video hned teď. Otevřít generátor videa →

Další inspirace a příklady připravené k použití:

Prozkoumejte Seedance 2.0 →

Nejlepší AI video, jaké kdy vytvoříte, začíná dalším příkazem, který napíšete.

Seedance 2.0 AI

Seedance 2.0 AI

AI video a kreativní technologie